Key takeaways
- En nettapp er et nettsted med ekstra lokal lagring.
- Nettapper får ikoner på startskjermen og virker akkurat som innebygde apper.
- De kan faktisk være ideelle for spillstrømmetjenester.
Apple har blokkert spillstrømmetjenester fra Microsoft og Google fra App Store, så begge selskapene vil i stedet lansere dem som nettapper. Men hva er en nettapp? Er det bare en nettside? Vil det være raskt nok for spill?
Googles Stadia og Microsofts xCloud lar deg spille spill med "fjernkontroll." Spillene kjører faktisk på kraftige servere i skyen, og streamer videoopptakene. Den lokale appen brukes som en portal for å vise videoen, og for å sende kontrollerkommandoer opp til skyen.
Men Apple har blokkert spillstrømmetjenester som disse fra App Store. Disse appene tilbyr en serie med spill i en slags appbutikk, noe Apple ikke liker. Så Microsoft og Google gjør dem til nettapper i stedet.
"Nettapper mangler evnen til å bufre store filer lok alt," sa Brent Brookler, administrerende direktør for programvareutvikleren for skypresentasjoner FlowVella, til Lifewire via Twitter. «Native apper fungerer offline, og alt kan være raskere når store og små filer er lokale, selv med raske nettverk.»
Hva er en nettapp?
En nettapp er i hovedsak en app som kjører på et nettsted, og har spesielle rettigheter til å lagre data på enheten din. For å installere en nettapp, trykker du bare på delepilen når du ser på nettsiden, og velger Legg til på startskjermen fra listen. Det er det.
Når du trykker på det nylig lagt til startskjermikonet, vil nettappen starte. Den får sin egen plass - den åpnes ikke i en Safari-fane - og den kan lagre noen data lok alt. For å teste dette kan du sette enheten i flymodus, og fortsatt starte appen.
Nettapper er begrenset sammenlignet med native apper, men de har overraskende dyp tilgang til enheten. Ifølge utvikler Maximiliano Firtman kan de få tilgang til posisjonen din, gyroskopet og andre sensorer, kameraet, Apple Pay og mer. Kort sagt, sier Firtman, kan de "se ut og fungere som alle andre apper."
Gaming Web Apps
Spill har spesifikke behov når det gjelder å spille eksternt. Ett problem er ventetid, eller forsinkelsen som introduseres ved å spille over internett. Med en konsoll trykker du på en knapp på kontrolleren din, og den går over ledningen (eller Bluetooth-tilkoblingen) til konsollen seks fot unna deg, som reagerer og sender videosignalet til TV-en din.
Med strømmespill er disse ledningene titalls eller til og med tusenvis av miles lange, noe som introduserer ventetid mellom å trykke på en knapp og se resultatet.
Nettapper introduserer ekstra komplikasjoner. For eksempel sa Martin Algesten CTO i Lookback, som spesialiserer seg på streaming av video, til Lifewire via direkte melding: "Med en innebygd app kan du lage en "tynn klient" der videoen gjengis på iPad eller iPhone, " men selve spillet kjøres på de eksterne serverne. Dette kan øke hastigheten, fordi du ikke trenger å strømme høyoppløselig video.
Med en nettapp må imidlertid all den videoen sendes tilbake fra serverne. Så igjen, sier Algesten, "i spill med mye spilltilstand som må overføres, vinner sannsynligvis videostrømmingen."
Flott opplevelse
Til slutt vil resultatene komme ned til smart engineering. Den vanskeligste delen av Stadia og xCloud er allerede løst: hvordan gjøre spill responsive når de spilles over internett. Å finne ut hvordan du kan komme rundt grensene for nettapper er enkelt i sammenligning. Kanskje det totale resultatet ikke blir fullt så glatt som en skikkelig App Store-app, men når det kommer til spilldelen, blir det sannsynligvis like bra.