Hvorfor å gå glipp av de store spillene ødela ikke Sonys tilstand

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor å gå glipp av de store spillene ødela ikke Sonys tilstand
Hvorfor å gå glipp av de store spillene ødela ikke Sonys tilstand
Anonim

Key takeaways

  • Sonys største kommende PS5-eksklusivitet var en no-show på selskapets første State of Play siden lanseringen av neste generasjons konsoll.
  • Mens nyheter om de neste God of War- og Horizon-oppføringene var spesielt fraværende, inkluderte presentasjonen mange lovende oppdateringer og kunngjøringer for 10 spill.
  • Arrangementets største avsløring var Final Fantasy VII Remake som kommer til PS5 med et nytt historiekapittel.
Image
Image

Sonys 30-minutters State of Play-arrangement manglet førsteparts heavy hitters God of War: Ragnarok og Horizon Forbidden West. Selv om noen fans kan ha blitt skuffet, prøvde programmet å gjøre opp for fraværet av disse titlene med en del andre oppdateringer og avsløringer.

Denne digitale begivenheten følger lanseringen av Sonys PlayStation 5-konsoll i fjor høst. Mens mange av oss fortsatt sliter med å få tak i den ettertraktede konsollen, viste forhåndsvisningsarrangementet i det minste noen lovende spill vi kan se frem til å spille når vi endelig har sikret oss et system. Mange andre hendelser har foregått virtuelt i det siste i møte med den fortsatte pandemien.

Mangeårig journalist Jason Fanelli følte at Sony gjorde rett ved sine fans, selv med de store spillene som ikke kom. "Ved å vise 10 kommende PS5-spill," sa han i et e-postintervju, "ga både helt nye titler og oppgraderinger for eksisterende titler fansen noe å se frem til."

Playing Catch Up

Image
Image

Fanelli nevnte den nåværende, ustabile tilstanden i verden som en årsak til Sonys mulige motvilje mot å oppdatere fans om disse større prosjektene. "Ettersom effektene av pandemien begynner å ta tak i bransjen," sa han, "følte jeg at Sony spilte en anstendig hånd med kortene de hadde. Sony selv vet sannsynligvis ikke hva som vil være tilgjengelig for dem i 2021, så de mente det var best å holde ting som [forventede hitspill] Horizon og God of War tett til brystet, og jeg forstår det.»

Alex Avard fra GamesRadar+ delte lignende følelser, og formidlet til og med entusiasme for arrangementet, og ga avkall på storspill-hypen til fordel for å sette søkelyset på noen mindre titler.

«State of Play viste frem Sonys forpliktelse til mangfold av sjanger, tone og budsjett, og presenterte en eklektisk blanding av indie- og AAA- titler som eksemplifiserte mediets rekkevidde på en mainstream-scene,» skrev han. «Som et resultat så ingen kamp helt ut som den andre, og det var stort sett noe for enhver smak.»

Oppdateringer og fanfavoritter

Image
Image

For å være sikker, inkluderte presentasjonen mange lovende indie-relaterte oppdateringer og avsløringer, fra et nytt blikk på Kena: Bridge of Spirit s-som har bygget opp blest siden Sony avduket den på deres Future of Gaming-arrangement sist sommer-til Sifa, en ny kampsportskamp fra Absolver-utvikleren Sloclap.

Mens andre mindre bidrag, som Returnal og Oddworld: Soulstorm, også fikk store biter av tid til å vise frem nytt spill og tilby oppdateringer, handlet ikke arrangementet utelukkende om de små gutta. Faktisk avsluttet presentasjonen med en avsløring knyttet til en av fjorårets største utgivelser, Final Fantasy VII Remake. Square Enix sin anerkjente oppdatering av fan-favorittinngangen kommer til PS5 10. juni, komplett med en ny fotomodus og mer ytelse og visuelle forbedringer enn du kan riste et Buster Sword på.

Ingen spill så helt ut som det andre, og det var stort sett noe for enhver smak.»

Den større nyheten er imidlertid at PS5-versjonen, k alt Final Fantasy VII Remake Integrade, inkluderer en helt ny historieepisode med Yuffie Kisaragi i hovedrollen fra det originale spillet. PS5-versjonen vil være en gratis oppgradering for deg hvis du allerede har kjøpt spillet på PS4, men du må sette opp en pris som ikke er kunngjort ennå for det ekstra kapittelet.

Det er også viktig å merke seg at dette historieutvidende innholdet ikke vil være tilgjengelig på siste generasjons konsoller, inkludert PS4, en interessant rynke Fanelli mener kan øke etterspørselen etter den allerede umulige å finne PS5. «Den ene gruppen jeg kan se med et nytt fokus på å få en konsoll, er Final Fantasy-fanbasen, etter Square Enix sitt kloke grep som gjorde den nye DLC-episoden PS5-eksklusiv,» sa han.

It's About Immersion

Kanskje mer spennende enn noen spillavsløring, i det minste for alle som har opplevd den ekstra fordypningen levert gjennom PS5s DualSense-kontroller, var nyheten om at en annonsert port av Crash Bandicoot 4: It’s About Time vil utnytte teknologien. Periferenhetens haptiske tilbakemeldinger og adaptive triggerfunksjoner mottok mye kjærlighet fra både spillere og kritikere ved utgivelsen av konsollen, men det er ennå ikke bestemt om teknologien vil fortsette å bli integrert og utviklet på lang sikt, eller bli glemt ved lansering- spillgimmicker. Det faktum at It's About Time sin del av presentasjonen gikk ut av sin vei for å fremheve gamepadens funksjoner – inkludert å la spillere føle akselerasjonen til Crashs jetboard – ser ut til å snakke til førstnevnte.

Utover læringen ville vi være i stand til å "virkelig føle suget" bak It's About Time sin vakuumkanon, State of Play tilbød massevis av kikk på flere spill vi kommer til å glede oss over i år. Selv om fraværet av Kratos og Aloys neste eventyr uten tvil var en skuffelse, fikk presentasjonen oss ikke til å angre på alle de sene nettene og tidlige morgenene som ble brukt på å prøve å sikre en PS5-forhåndsbestilling.

Anbefalt: