Key takeaways
- Google kunngjorde at de ville slutte å lage interne spill for sin Stadia-spillplattform.
- Eksperter sier at nedleggelsen av spillutviklingssiden skyldes mangel på innhold og for mye ambisjon.
- Google Stadia-plattformen kan fortsatt lykkes alene hvis Google investerer mer i sin infrastruktur og teknologi.
Mangel på innhold og for mye ambisjon førte til at Google Stadia la ned det interne utviklingsteamet, Stadia Games and Entertainment (SG&E), sier eksperter.
Litt mindre enn to år etter kunngjøringen av SG&E sa Google at de ville slutte å lage sine egne spill for Stadia-plattformen. Selv om plattformen fortsatt er det eneste fokuset for Google når det gjelder spill, sier eksperter at Googles ambisjoner om å bli ledende i å lage spillinnhold internt kom til kort.
"Stadias hovedproblem for Google var mangelen på innhold," skrev Jack Adams, en innholdsforfatter på servers.com, til Lifewire i en e-post. "Den beste teknologien i verden ville slite med å overbevise spillere hvis det ikke er noen spill å spille."
Googles store ambisjoner
Google lanserte offisielt Google Stadia i november 2019 som en skybasert spillplattform for å fungere som en slags spillstrømmetjeneste. Appellen er at du kan spille spill uten behov for en konsoll, for eksempel en Playstation 5 eller en Xbox Series X/S.
En del av Google Stadia var etableringen av eksklusive originale spill for plattformen for å gi spillere mer unikt innhold. Selv om Google sa at de ikke ville investere ytterligere i fremtidig innhold utover «nærmere planlagte spill», la selskapet til slutt ned utviklingsteamet uten å gi ut en eneste origin altittel.
Eksperter sier at Google var for ivrig etter å lansere Stadia-plattformen, og at den burde ha ventet til den var i stand til å ha en betydelig samling av sine egne spill.
"Google burde ha latt sine kreative team finne føttene sine og prøve kampene de jobbet med mens de forsinket Stadia til det hadde noen egne kamper å vise frem," sa Adams.
Andre sier at Google til syvende og sist, ettersom Google er et Big Tech-selskap, tross alt var altfor sikker på at det kunne klare å lage sine egne spill med suksess på den korte tiden og begrensede erfaringen den hadde.
"Å drive et spillstudio er en operasjon med høy risiko og høy belønning. Og akkurat som å drive et Hollywood-studio, må du være villig til å investere mye penger i en portefølje av spill," Dmitri Williams, en førsteamanuensis ved Annenberg School for Communication ved University of South California, fort alte Lifewire i et telefonintervju."I likhet med Hollywood kommer ikke [spillene] alle til å bli hits."
Den beste teknologien i verden ville slite med å overbevise spillere hvis det ikke er noen spill å spille.
Mens andre store teknologiselskaper forgrener seg til ulike bransjer som selvkjørende kjøretøy og til og med erobre verdensrommet, betydde ikke nødvendigvis Googles interesse for spillindustrien at de ville lykkes i den sektoren.
"Selv om det er Google, hadde det ikke en veldig stor operasjon - det tilsvarer ikke Sony eller Paramount," sa Williams. «Det er rart å si dette om Google, men omfanget var for begrenset, og det tenkte ikke stort nok til å fylle hele plattformen.»
The Future of Google Stadia
Selv uten egne interne spill, kan Stadia fortsatt eksistere uten Google-laget innhold, sier eksperter. Ta for eksempel den vellykkede lanseringen av Cyberpunk 2077 sent i fjor.
"Dette er som om Netflix sluttet å lage Netflix-serier, men fortsatt hadde sin strømmeplattform…det kommer fortsatt til å bli vellykket," sa Williams.
Williams la til at Google Stadias skybaserte plattform fortsatt har mye lovende, siden den lar brukere spille spill uten bruk av dyre konsoller, noe som gjør det mye billigere å spille.
"Plattformen er fortsatt en virkelig stor avtale og er en levedyktig virksomhet som uten tvil er fremtiden for spill," sa Williams. "Dette er utrolig kraftige teknologier som truer konsollvirksomheten tot alt."
Men det er fortsatt noen knekk som gjenstår på Stadias plattform før flere spillere kan favorisere den fremfor tradisjonelle konsoller. Selv fra starten har det vært bekymringer om Stadias tilkoblingsproblemer, på grunn av tjenestens infrastruktur.
Selvfølgelig, med bredbåndstilgang som fortsetter å utvikle seg i USA (ifølge en fersk rapport fra BroadbandNow), kunne Stadia til slutt ta igjen teknologien for å endelig gjøre det til en suksess.
"Det har vært en rekke forsøk på å kjøre (spill)strømmetjenester, og etter hvert som teknologien har blitt mer avansert, har den blitt mye mer realistisk," sa Williams.