Outriders har noe de fleste Looter Shooter Games ikke har

Innholdsfortegnelse:

Outriders har noe de fleste Looter Shooter Games ikke har
Outriders har noe de fleste Looter Shooter Games ikke har
Anonim

Key takeaways

  • Outriders vil ikke være et live-tjenestespill, noe som betyr at brukerne ikke trenger å investere år i spillet for å se hele historien.
  • Outriders har for øyeblikket en tilgjengelig demo, som består av prologen og hele det første kapittelet i historien.
  • Selv om Outriders er litt mer lineær enn andre plyndreskyttere, føles Outriders som et solid tillegg.

Looter-skytespill tilbyr en morsom spillløkke som alltid presser spillere til å samle og lage nytt utstyr. Dessverre har mange av dem blitt fastlåst av ideen om "spill som en tjeneste", som aldri virkelig gir en slutt på historien de forteller.

Outriders, et kommende plyndre-skytespill fra People Can Fly, vil gi avkall på den ekstra forpliktelsen andre spill ber om i bytte mot en detaljert historie som har en definitiv slutt.

Mens sci-fi-settingen og løftet om nok en flott historie fra utviklerne bak Bulletstorm var det som trakk meg til Outriders i utgangspunktet, var det løftet om en dedikert begynnelse, midt og slutt som virkelig trakk meg dypere.

Mange plyndringsskytespill som Destiny 2 og The Division 2 - tilbyr flott plyndring og skyting, men de har ingen endelig slutt på historien. Nytt innhold fortsetter å komme via DLC (nedlastbart innhold) og utvidelser og vil fortsette å gjøre det i årene som kommer.

Å kunne fullføre et spill og ikke føle at du trenger å fortsette å spille i tusenvis av timer vil være en fin temposkifte.

Standing Out

Selvfølgelig er People Can Fly ikke den eneste utvikleren som lager plyndreskytespill som har en definitiv slutt, men det er en langt mindre gruppe enn du kanskje forventer. Mens andre spill som Borderlands-serien alle har avslutninger, er Outriders en annen type plyndreskytespill.

I stedet for å tilby den vanlige enorme åpne verdenen full av tankeløse samleobjekter, er Outriders delt inn i seksjoner, og vil tillate spillere å utforske disse områdene mens de fullfører en hovedsakelig lineær historie.

Det finnes også sideoppdrag som kan fullføres – noen av dem har vi allerede sett godt på takket være den pågående demoen.

Demoen for Outriders gir deg tilgang til rundt tre eller fire timer av spillets åpningsøyeblikk. Det er en god del av historien som lar deg se akkurat nok til å få deg lokket og klar til å grave dypere.

Det er også de fire forskjellige klassene - som hver tilbyr noen særegne krefter som Tricksterens evne til å bremse tid, som får kuler og fiender til å bremse kraftig inne i en boble.

Image
Image

Hver klasse føles unik, og selv om jeg gjerne vil se firespillers co-op tilgjengelig, passer tremannsfestene godt inn i spillingen, og lar deg fortsatt sette sammen evnekombinasjoner som føles destruktive og forlater du ønsker å high-five vennene dine når du drar en av dem.

Med tanke på at du bare får tilgang til fire ferdigheter i demoen, er det spennende å tenke på hva du kan oppnå med disse ferdighetene på høyere nivå.

No More Waiting

Det høres sikkert dumt ut å være lei av spill som tilbyr så mye innhold, men det virkelige problemet kommer ned til å ha tid til å synke inn i disse spillene.

Selv om jeg liker spillingen i titler som Destiny 2 og The Division 2, og tilstrømningen av nytt innhold alltid er velkommen, er det ikke lett for meg å synke hundrevis av timer ned i hver del av DLC og utvidelse som utviklerne gir ut.

Det er også det faktum at nye spillere som kommer inn i et plyndreskytespill langt inn i spillets livssyklus kan bli helt overveldet av innhold, eller til og med gå glipp av innhold fra spillets originale utgivelse.

Destiny 2 kuttet mye av det originale innholdet på slutten av 2020, og låste spillere ute av det.

Med Outriders trenger vi ikke å bekymre oss for at innhold skal kuttes ned, eller bruke tusenvis av timer på å holde oss oppdatert med de siste oppdragene og utvidelsene.

Vi har allerede mer enn nok "spill som en tjeneste" tilgjengelig, og det er ingen tvil om at utviklere vil fortsette å gi ut denne typen titler på grunn av hvor lenge de varer. Det er helt greit.

Foreløpig er jeg spent på utsiktene til å bare trenge å synke 20–30 timer ned i Outriders for å oppleve hele historien.

Selv om jeg er sikker på at vi kommer til å se flere utvidelser og innhold langs linjen, vil det være en fin tempoforandring å kunne fullføre et spill og ikke føle at du trenger å fortsette å spille i tusenvis av timer.

Hvis du bestemmer deg for det, kan du alltid bruke mye lengre tid på å utforske alt spillet har å tilby, men det er en avgjørelse du må ta.

Anbefalt: