Forstå en nettverksforsinkelsessvitsj

Innholdsfortegnelse:

Forstå en nettverksforsinkelsessvitsj
Forstå en nettverksforsinkelsessvitsj
Anonim

En lag-switch er et utstyr installert på et hjemmenettverk som midlertidig forsinker trafikkflyten til internett. I en nettspillsammenheng kan den fysiske bryteren slås på for å forsinke spillingen for å gi lagbryteren overtaket.

Lag-svitsjer er ikke relatert til vanlige nettverkssvitsjer og er vanligvis ikke årsaken til generell etterslep på datanettverk.

Image
Image

Hvordan en maskinvareforsinkelsesbryter fungerer

Et eksempel som indikerer at en lagbryter brukes, er hvis motstanderen hopper rundt på skjermen når du skyter på karakteren. Eller kanskje karakteren virker usynlig og helt uskadd fra skarpe skudd.

Lag-brytere er ikke en del av vanlig spilling; nettspillere som bryr seg om sportsånd bruker dem ikke. Noen spillfellesskap forbyr spillere som de mistenker å henge etter med vilje.

Når en etterslep-bryter er aktivert, kjører den på en kort tidtaker som vanligvis varer noen få sekunder. I løpet av denne tiden blokkerer den effektivt all nettverkstrafikk mellom spillkonsollen og internett.

Fordi spillet gjenkjenner at brukerens internett er nede, ser det ut til at spilleren er satt på pause og ikke reagerer. Spillet sparker imidlertid ikke brukeren ut fordi det antar at forbindelsen gjenopptas snart. Men i løpet av denne tiden kan brukeren spille lok alt.

Når tidsbryteren for etterslep utløper, synkroniseres den lokale enheten på nytt med nettspillet, som dukker opp for motstanderne i en plutselig serie.

Hvordan en maskinvareforsinkelsesbryter ser ut

Den grunnleggende maskinvareforsinkelsesbryteren er en liten Ethernet-enhet der enten den oransje eller grønne ledningen til en CAT5-kabel er skjøtet til en trykknapp eller annen fysisk bryter.

Denne enheten kobles til spillenheten (vanligvis en PC eller konsoll) fra hjemmenettverksruteren (eller bredbåndsmodem hvis ingen ruter finnes).

Andre typer lagbrytere

Noen videospillkonsoller er designet for å oppdage maskinvareforsinkelsesbrytere gjennom en spenningsindikator som forstår når bryteren har blitt snudd. Det finnes imidlertid andre måter å simulere tap av internettforbindelse på som fungerer omtrent som en fysisk etterslep-bryter.

Hvis du for eksempel kobler fra nettverkskabelen i noen sekunder, forstyrres trafikkflyten til det punktet at spillet ikke kan synkroniseres med internett. På samme måte som å bruke en etterslep-switch, å trekke Ethernet-kabelen lenge nok og deretter koble den til igjen, er en uskyldig måte å henge på uten å bruke en lag-switch.

Det finnes også programvarebaserte lag-switcher som bruker et program til å oversvømme det lokale nettverket med så mye data at båndbredden nesten er brukt opp. Dette ligner på å koble fra Ethernet-kabelen eller veksle mellom en etterslep-bryter. Det kan imidlertid ikke brukes for lenge, ellers vil spillet anta at spilleren ikke kommer tilbake og vil koble dem fra spillet.

Anbefalt: