Hvorfor Flash sannsynligvis er borte for alltid

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Flash sannsynligvis er borte for alltid
Hvorfor Flash sannsynligvis er borte for alltid
Anonim

Key takeaways

  • Flash startet som et tegneprogram i 1993.
  • Steve Jobs spikret nesten igjen kisten med essayet "Thoughts on Flash" fra 2010.
  • Fortvil ikke. Det er fortsatt mange måter å raskt tømme den bærbare datamaskinens batteri på.
Image
Image

Adobe har endelig droppet Flash, programvareplattformen som kjørte spill, apper og annonser i nettleseren din, samtidig som batteriene til den bærbare datamaskinen tømmes.

For Flash-elskere er den gode nyheten at du fortsatt kan skattlegge datamaskinen din, og slå på batteriet, ganske enkelt ved å installere Googles Chrome-nettleser. For Flash-hatere har nedgangen tatt så lang tid som startet med iPhone i 2007 at det virker surt å feire på dette tidspunktet. Flash ble offisielt forlatt av Adobe i 2015, og 31. desember 2020 døde den. Men hvorfor varte det så lenge? Var det noe bra med det? Hvis du var en utvikler, så ja.

"Først hatet jeg det," sa mangeårige Flash-utvikler Gerrit Dijkstra til Lifewire via direktemelding. "Så kjøpte [Adobe] Macromedia, og de la til skripting i Flash. Dette ActionScriptet var så minim alt, men som jeg hørte Peter Gabriel si i en dokumentar i går, "kreativene er utspekulerte, fortell dem hva de ikke kan gjøre, og de finner en vei rundt det å gjøre det uansett.'"

Hva var Flash?

I praktiske termer var Flash en programvareplattform som lot utviklere skrive programmer for å kjøre i en nettleserplugin. Dette betydde at så lenge du installerte Flash-pluginen, kunne du kjøre hvilken som helst av disse appene. Det spilte ingen rolle om du brukte Safari, Internet Explorer, Firefox eller Chrome. I disse dager, med mindre bedriften din kjører proprietær programvare basert på Chrome, vil du støte på svært få nettleserinkompatibiliteter – kanskje banknettstedet ditt ikke fungerer som det skal i Safari, for eksempel. Men den gang var Flash en måte å sikre at opplevelsen var den samme over alt.

Problemet var imidlertid opplevelsen. Flash lar deg spille spill, kjøre apper og designe hele nettsteder, komplett med animasjoner og interaktivitet som ellers var umulig. Den ble også brukt til videoavspilling (YouTube ble bygget på Flash før byttet til integrert videoavspilling), og for å vise påtrengende annonser. Og hele tiden tømte den bærbare datamaskinens batteri raskere.

Flash var heller ikke en innfødt opplevelse. På Mac-en så den ikke ut eller oppførte seg som annen Mac-programvare. Slik sett var Flash en forløper til Electron, en nettleserbasert programvareplattform for å kjøre apper på tvers av plattformer (som Slack og Notion), som også er kjent for sin løpske bruk av dataressurser.

Og dette er ledetråden til Flashs suksess. Brukerne bryr seg ikke om hvordan ting fungerer. Vi vil bare ha de interaktive sidene våre, videoen vår og alle de andre tingene vi er vant til på nettet. Utviklere, på den annen side, elsker Electron, og elsket Flash.

Flash-utviklere

Til å begynne med var Flash enkelt. Og det var mye mer som lek enn jobb.

"Flash tillot deg å starte med visuelle elementer og legge til kode eksperimentelt, for å animere den," sier Dijkstra. Utvikler Akashic Seer fort alte Lifewire via direkte melding at "[det] var kjempebra å kunne lage karakterer og animere dem."

Så, ettersom Adobe la til mer og mer skripting, ble Flash en kraftig plattform som trakk oppmerksomheten til "seriøse kodere." Dijkstra forklarte at de "gikk med på det, men [jeg] var ikke så glad for det."

Problemet var at etter hvert som Flash ble mer komplekst og kodervennlig, ble det vanskeligere og mindre morsomt for ikke-programmerere å bruke. Samtidig gjorde denne kraften Flash uunnværlig. Og så kom iPhonen.

Tanker om Flash

I april 2010 publiserte Steve Jobs Thoughts on Flash, et åpent brev som forklarte hvorfor Apple ikke tillot Flash på iPhone, iPad og iPod touch. Årsakene var blant annet sikkerhet, innvirkning på batterilevetiden (avgjørende på en mobil enhet), mangel på berøringskompatibilitet og det faktum at Flash ikke var «hele nettet».

Interessant nok var den "viktigste grunnen" for ikke å tillate Flash, ifølge Jobs, at Flash effektivt skapte en annen måte å få apper på iOS-enheter - de som ikke er kontrollert av Apple. Jobs’ vinkling var at disse tverrplattform-appene ville være trege med å ta i bruk ny teknologi. Og han hadde et poeng. Fra essayet:

Adobe har vært smertelig treg med å ta i bruk forbedringer til Apples plattformer. For eksempel, selv om Mac OS X har vært levert i nesten 10 år nå, tok Adobe det i bruk fullt ut (Cocoa) for to uker siden da de sendte CS5. Adobe var den siste store tredjepartsutvikleren som fullt ut tok i bruk Mac OS X.

Dette foreskygger Apples nåværende syn på App Store, og selv om den denne gangen nekter å la programvareutviklere som Epic, Google og Microsoft inkludere appbutikker i iOS-appene sine, er motivasjonen den samme: kontroll.

The End of Flash

Flash, opprinnelig et vektortegneprogram fra 1993 k alt SmartSketch, ble kjøpt av Macromedia i 1996, deretter kjøpt opp av Adobe da det kjøpte Macromedia i 2005. I 2015 ba Adobe folk om å slutte å bruke Flash, og i 2017 kunngjorde det den offisielle "end-of-life" av Flash, som var 31. desember 2020. Ikke at noen egentlig bruker det lenger uansett.

Image
Image

Du kan fortsatt støte på et merkelig nettsted som sier at det krever en Flash-plugin for å fortsette, men du bør sannsynligvis bare fortsette til fanelinjen og klikke på lukkeknappen. Det virker som den rette tingen å gjøre.

Anbefalt: