Key takeaways
- AMD og Samsung jobber med å bringe RDNA 2 og mer avanserte grafiske funksjoner til smarttelefoner.
- Strålesporing og variabel oppdateringsfrekvens er ledende blant neste generasjons visuelle alternativer som Samsung og AMD ønsker å levere til flaggskiptelefoner.
- Selv om det er spennende, sier eksperter at det fortsatt er for tidlig for ray-tracing og mer avanserte grafikkfunksjoner til å gjøre et hovedtrekk i telefonindustrien.
Smarttelefonselskaper snakker om å bringe ray tracing og andre neste generasjons grafikkfunksjoner til smarttelefoner, men eksperter sier at vi har en lang vei å gå før de fleste forbrukere bør bry seg om disse oppdateringene.
AMD og Samsung har inngått partnerskap for å bringe RDNA 2, AMDs nyeste grafikkteknologi, til smarttelefongrafikkprosessorer. Mobilspill kan dra nytte av neste generasjons grafikk som ray tracing og variable oppdateringsfrekvenser med RDNA 2 aktivert, og eksperter sier at den nye teknologien kan heve mobilspilling. Det kan også gi fordeler for alle typer mobilbrukere.
"AMDs partnerskap og RDNA2-grafikkteknologien, spesielt, gir telefoner mye mer prosessorkraft for grafikk," sa Rex Freiberger, en teknologiekspert og administrerende direktør i GadgetReview, til Lifewire i en e-post.
"Ettersom teknologien blir enklere å produsere og dermed billigere, tror jeg den til slutt vil komme alle brukere til gode. Bedre grafikkfunksjoner betyr at alle grafiske funksjoner på en telefon fungerer så mye bedre."
Fordelene
RDNA 2 er en robust grafikkarkitektur som AMD bruker i sine nåværende grafikkort for PC-er og Xbox Series X og Xbox Series S. I tillegg til å tilby funksjoner som ray tracing, gir RDNA 2 mange andre ytelsesfordeler til tabell.
Selvfølgelig er det fordelene disse oppdateringene og fremskrittene gir til mobilspilling. Strålesporing vil gi mer realistiske skygger og lys, noe vi allerede ser i nyere spill.
Alternativt kan det også gi mulighet for flere ytelsesforbedrende alternativer som ligner på Nvidias DLSS, som har vært en liten del av neste generasjons spillopplevelse. AMD jobber for tiden med sin egen form for DLSS, som også kan gjøre overgangen til telefoner i fremtiden.
Det viktigste er imidlertid at RDNA 2 muliggjør mer effektiv behandling av alle grafikksystemer som finnes på enheten som bruker det. Dette kan utvides til telefonanimasjoner, overganger og andre dagligdagse funksjoner som brukere finner seg selv avhengige av.
Testing the Water
Selv om det er mye potensial for RDNA 2 og de grafiske funksjonene den kan tilby smarttelefonbrukere, sier Freiberger at dette mest sannsynlig bare er en test for å se hvor mye forbrukere vil bry seg om disse fremskritt.
For øyeblikket krever ikke mobilspill omfattende grafikkprosessorer med funksjonene som RDNA 2 tilbyr. Men hvis produsentene kan bevise at det er et marked for det, kan vi se mer utbredt bruk av teknologien.
Men hvem trenger egentlig de kraftigere grafikk alternativene aktivert av RDNA 2? Vel, for det første sier Freiberger at det kan trekke flere grafiske og kreative næringer til smarttelefoner.
Mens Ray Tracing har blitt et stort buzzword som har tatt PC- og konsollspillindustrien med storm med all sin publisitet, er det fortsatt langt fra allment tatt i bruk.
"Det gir også telefonene en større sjanse til å konkurrere om oppmerksomheten til grafikere. Mange kunstnere og fotografer bruker nettbrett, men en bedre grafikkprosessor på telefoner kan bety bruk av avanserte telefoner som kreative hjelpemidler, " forklarte han.
Utenfor dette kan mer grafikkkraft også frigjøre potensialet for skjermstøtte med høyere oppløsning, noe som betyr bedre kvalitet.
Not Quite Mainstream
Mens ray tracing og avanserte grafiske funksjoner vil være en fin detalj for smarttelefoner, er det faktum at de fleste forbrukere sannsynligvis ikke vil bry seg om disse funksjonene. Selv på PC og konsoll, der ray tracing og andre avanserte visuelle alternativer har blitt hovedelementer, kjører de fleste forbrukere fortsatt spillene uten dem fordi det sparer på den generelle ytelsen.
I tillegg sier eksperter at strålesporing ikke er en funksjon de fleste forbrukere kan velge ut, bare fordi endringene den medfører er mer nyanserte.
"Det er for tidlig for ray tracing i smarttelefonindustrien," sa Tom Lindén, en 3D-grafikkekspert, til Lifewire i en e-post.
"Mens Ray Tracing har blitt et stort buzzword som har tatt PC- og konsollspillindustrien med storm med all sin publisitet, er det fortsatt langt fra allment tatt i bruk. Listen over spill med støtte for ray-tracing er fortsatt ganske kort, ettersom utviklere ikke prioriterer det, vel vitende om at folk flest ikke har maskinvaren til det ennå," sa han.
"En annen grunn er at selv om det har åpenbare fordeler for grafikk, vil mange forbrukere bli hardt presset til å velge ut spillet med ray tracing slått på i en blindtest. For noen med mer kunnskap om gjengivelse er det enkelt å fortell om et spill bruker det eller ikke, men den gjennomsnittlige spilleren vil ofte ikke se forskjellen."