Hvorfor Bluetooth-hodetelefoner aldri vil nå null ventetid

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Bluetooth-hodetelefoner aldri vil nå null ventetid
Hvorfor Bluetooth-hodetelefoner aldri vil nå null ventetid
Anonim

Key takeaways

  • Urbanistas trådløse ørepropper fra Seoul har en modus med lav latens for spilling.
  • Bluetooth-hodetelefoner kommer aldri ned til null forsinkelse.
  • Det beste alternativet for null-latency gaming og musikkkomposisjon er et par gode gamle hodetelefoner med kabel.
Image
Image

Urbanistas nye, nye trådløse Seoul-øreplugger fungerer som alle trådløse ørepropper, med ett spesielt ekstra: en modus med lav latens som lover å kutte ut den irriterende forsinkelsen som gjør spilling så irriterende med trådløse hodetelefoner. Men oppgaven de prøver på er umulig.

Bluetooth-hodetelefoner er bare fantastiske, og Bluetooth-øreplugger er et nivå høyere enn det. De sitter tett i ørene dine, og deres ikke-eksisterende ledninger kan aldri feste seg i en ryggsekkstropp, aldri sprette mot klær og føre en bom inn i øret, og aldri bli viklet inn i lommen.

De høres bra ut, batteriene varer lenge nok, og noen merker har til og med fancy augmented-reality-triks i metaforisk ermet. Men én ting Bluetooth aldri kan gjøre er å eliminere den forsinkelsen.

"Forsinkelsen på enhver Bluetooth-overføring skjer fordi lydinformasjon må kodes for overføring og deretter dekodes når den er mottatt. Uansett hva du gjør, vil det alltid være en viss forsinkelse for å behandle dette," Christen Costa, administrerende direktør av Gadget Review, fort alte Lifewire via e-post.

Latency

Denne forsinkelsen er også kjent som ventetid. Det er ikke bare forårsaket av den trådløse overføringen i seg selv - det finnes måter å gjøre det uten ventetid på.

"Å overføre informasjon ved hjelp av Bluetooth krever å pakke databiter med overheadbiter inn i en strøm," sa den profesjonelle radioingeniøren Sam Brown til Lifewire via e-post. "Deretter overfører denne strømmen av enere og nuller over luften ved hjelp av et komplekst modulasjonsskjema. Alt dette er gjort for å sikre pålitelig over-the-air-overføring. Behandlingen ved både sender og mottaker, både for å pakke og pakke ut disse bitene, resulterer i ventetid som praktisk t alt aldri kan være null.»

Forsinkelsen på enhver Bluetooth-overføring skjer fordi lydinformasjon må kodes for overføring og deretter dekodes når den er mottatt.

For å lytte til musikk eller podcaster spiller dette ingen rolle. Forsinkelsen er bare merkbar når du trykker på play og er så kort at du ikke vil merke den. Med filmer kan datamaskinen automatisk forsinke videostrømmen for å matche Bluetooth-lydforsinkelsen, slik at lyd og video forblir perfekt synkronisert.

Men med spill og apper for musikkskaping er selv en liten forsinkelse merkbar. Hvis du trykker på en pianotast i GarageBand, forventer du å høre lyden umiddelbart. Selv en liten forsinkelse vil snart gjøre deg gal. Det samme med gaming. Bakgrunnsmusikken høres bra ut, men alle lydeffekter knyttet til handlingene dine på skjermen vil være like usynkroniserte.

Urbanistas spillmodus bruker en kodek med lav latens (encode-decode) for å få forsinkelsen ned til 70 millisekunder, som høres kort ut, men fortsatt er ganske stor. På 70 ms kan lyden reise nesten 60 fot. Hvis du noen gang har lagt merke til forsinkelsen mellom nære og fjerne høyttalere på en konsert, er det samme prinsippet.

Alternatives

Apropos livekonserter, musikere kommer seg rundt denne forsinkelsen på et par måter. Den gamle måten var å ha monitorhøyttalere der på scenen, skrudd opp høyt, så de var hovedlydkilden for musikeren. Den moderne måten er å bruke spesielle trådløse ørepropper, k alt In Ear Monitors (IEM). Forskjellen er at IEM-er ikke er digitale. De bruker gode gammeldagse radiobølger, som ikke krever digital konvertering og reiser med lysets hastighet, dvs.e. mye raskere enn lydens hastighet.

Image
Image

"IEM-er har en ventetid på rundt 5 ms eller mindre, mens Bluetooth Aptx har en ventetid som er seks ganger så høy. Så når det gjelder ventetid, er IEM-er bedre," sier Brown.

Disse er fine for livemusikere, men de er upraktiske og fortsatt dyre sammenlignet med forbrukerhodetelefoner for spill. Også, sier Brown, spillere foretrekker øretelefoner, og IEM-er er mer som ørepropper. Svaret er altså et du kanskje ikke vil høre: ledninger.

"Kablede hodetelefoner har virkelig null ventetid og robuste mot artefakter som radioforstyrrelser som kan plage trådløse systemer," sier Brown. "Nedelen er selvfølgelig mangel på mobilitet som følge av å være bundet."

Kabler har sine ulemper. De floker seg sammen. De kan bli fanget opp. Men for perfekt tapsfri overføring, for umiddelbar lytting med null latens, og for pålitelighet, kan de ikke slås. Kablede bokser vil aldri miste en tilkobling, gå tom for batteri eller prøve å koble til iPad i stedet for iPhone.

De er også billigere enn deres Bluetooth-ekvivalenter, og selv om Bluetooth-lydkvaliteten har blitt bra de siste årene, kan kablet fortsatt høres bedre ut. De er bare ikke kule. Men kanskje en gang snart, kommer det en vekkelse, som med vinyl, kassetter og film.

Anbefalt: