Key takeaways
- IPhone-maskinvaren er utrolig for spill.
- Mangelen på store AAA- titler er Apples viktigste handikap.
- Mobilspill var mer enn halvparten av spillmarkedet i fjor.
De eneste tingene som hindrer iPhone fra å være like god som Nintendo Switch for spill, er mangelen på Nintendo-spill og en skikkelig kontroller.
På papiret er iPhone langt foran Switch. Skjermen er penere, prosessoren er bedre, og batteriet varer lenger. Så hva er det som hindrer den i å være den ultimate lommespillmaskinen?
Det er flere grunner. Den ene er at den ikke kan spille de samme typene spill, fordi den ikke har noen knapper. En annen er at du ikke kan få spill som Zelda: Breath of the Wild på iPhone. Men hovedårsaken kan være at Apple bare ikke bryr seg.
"Det er ikke mangelen på kontrollerstøtte, som faktisk begynner å bli veldig bra," sa teknologiskribent og spillekspert Killian Bell til Lifewire via e-post. "Det er at de fleste av de store konsollspillene ikke er tilgjengelige på mobil. De som er, er fylt med kjøp i appen. Prisen er en annen stor ting - selv den nye PS5 er halvparten av prisen på en iPhone 12 Pro."
Control
På iOS er kontrolleren berøringsskjermen. Dette fungerer bra for noen typer spill og er forferdelig for andre. Å dra en sjakkbrikke er perfekt for berøring, og spill som den nå klassiske Fruit Ninja ville ikke vært mulig uten den.
Spill som trenger mye fin, rask og samtidig handling krever knapper og joystick. Sammenlign Mario Kart på iPhone med en hvilken som helst versjon på en Nintendo-konsoll, og du vil se forskjellen umiddelbart.
Du kan koble spillkontrollere til iPhone og iPad via Bluetooth, og nylige iOS-oppdateringer har lagt til støtte for de nyeste PlayStation- og Xbox-kontrollerne. Men disse er valgfrie, på samme måte som tastatur og mus eller styreflate er valgfrie på iPad.
Det faktum at de er valgfrie betyr at spillutviklere ikke kan være sikre på at spilleren vil ha dem.
For at et spill skal nå det største publikummet, må det være berøring først. Eventuell støtte for spillkontroller må være valgfri, ikke nødvendig. Ikke alle utviklere ønsker å nå det bredeste publikummet. Det kan være nok å finne en stor nisje.
For folk som ønsker en kontroller, er den nye BackBone One-kontrolleren absolutt fristende. Den kobles til via Lightning og legger til og med en hodetelefonkontakt.
The Verge's Cameron Faulkner berømmer ledsagerappen (ikke nødvendig), som gir en konsolllignende oversikt over alle spillene på iPhone-en din, samt viser nye spill i App Store som støtter kontrollere.
Kontrolleren i seg selv er tilsynelatende utmerket, lett like god som Nintendo Switchs Joy-Con-kontrollere. Hvis du elsker å spille på iPhone, gjør dette den til en håndholdt konsoll.
Fortnite var det nærmeste vi kom en full konsollopplevelse – det var akkurat det samme på mobil som på konsoll og PC. Og nå er den død.
The Nintendo Factor
Den andre viktige faktoren som hindrer iPhone fra å bli en Switch-"killer" er Nintendo i seg selv. Selv om det er noen Nintendo-spill på iOS, er de ikke på langt nær så dype som spillene den lager for sine egne konsoller.
Nintendo lager sin egen maskinvare, lager fantastiske spill å kjøre på den, og har tett kontroll over tredjepartsspill som kjører på konsollene. Høres det kjent ut?
For Nintendo å gi fra seg den kontrollen – og fortjenesten som følger med den – ville være som at Apple dropper App Stores 30 % kutt eller lar deg installere apper fra hvor som helst.
Apple Doesn't Care
Dette bringer oss til den virkelige grunnen til at iPhone ikke er en stor rival til eksisterende spillkonsoller: Apple vil ikke at den skal være det. Mobilspill står for mer enn halvparten av alle spillinntekter, og iPhone er en stor del av det.
Hvorfor i det hele tatt bry å jage PC- og konsollspillere? Tross alt eier hobbyspillere også telefoner, og det kan være like sannsynlig at de spiller spill på dem som alle andre.
"Mange spillere på disse plattformene plukker opp spill som en sekundær fordel ved å eie en enhet, så det kan virke som om det er en mindre viktig spillplattform, men når du ser på salg og antall spillere, er det riktig der oppe," sa spillutvikler Andrew Crawshaw til Lifewire via direktemelding.
"Selv når disse [store navn-spillene] er tilgjengelige på iPhone, som Call of Duty, er de gratis å spille og fylt med kjøp i apper og ikke på langt nær like gode," sier Bell.
Dette arrangementet passer Apple. Det trenger ikke å utvikle langsiktige relasjoner med utviklerne av AAA-spill titler, noe som er avgjørende når spill kan ta år og titalls millioner dollar å lage.
Kort sagt, iPhone vil aldri konkurrere med de store konsollene fordi Apple ikke trenger det.
"Fortnite var det nærmeste vi kom en full konsollopplevelse - det var nøyaktig det samme på mobil som på konsoll og PC," sier Bell. «Og nå er den død.»