Fake Skin Could Make the Metaverse Feel Real

Innholdsfortegnelse:

Fake Skin Could Make the Metaverse Feel Real
Fake Skin Could Make the Metaverse Feel Real
Anonim

Key takeaways

  • Kunstig hud kan gi en følelse av berøring til virtuell virkelighet.
  • Skinnet er billig å lage og kan brukes til alt fra robothender til taktile hansker.
  • Mange selskaper prøver å utvikle nye måter å føle eller lukte på virtuelle verdener.
Image
Image

Virtual reality (VR) kan føles mer som det virkelige liv takket være en ny type kunstig hud.

Skinnet bruker en gummiaktig plast som er mindre enn 3 millimeter tykk som er besatt med magnetiske partikler. Innovasjonen bruker kunstig intelligens for å kalibrere berøringssansen. Det er en del av et økende antall innovasjoner designet for å forbedre virtuelle miljøer.

"VR er det første legemliggjorte digitale formatet, noe som betyr at hele kroppen er engasjert i å tro at den oppslukende opplevelsen er ekte," sa Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør i virtual reality-selskapet Virtuleap, til Lifewire i et e-postintervju. "Et av hovedtrekkene er at det som en størrelsesorden fanges opp mer data om den menneskelige opplevelsen."

Super Skin?

Den kunstige huden, k alt ReSkin, er designet av Meta (tidligere kjent som Facebook) og forskere ved Carnegie Mellon University i Pennsylvania. Håpet er at huden kan gi dybde til den utviklende opplevelsen av metaverset, en type digit alt rom som lar deg gjøre ting du ikke kan i den fysiske verden.

Forskerne hevder at ReSkin er billig å produsere, og koster mindre enn $6 hver ved 100 enheter, og enda mindre i større mengder. Den kan brukes til alt fra robothender til taktile hansker.

ReSkin har magnetiske partikler inni som produserer et magnetfelt. Når huden berører en annen overflate, endrer den magnetfeltet. Sensoren registrerer endringen i magnetisk fluks før dataene mates til AI-programvare, som tolker kraften eller berøringen som brukes.

"Dette bringer oss ett skritt nærmere realistiske virtuelle objekter og fysiske interaksjoner i metaversen," skrev Meta-sjef Mark Zuckerberg på Facebook.

Virtual Feeling

Meta er ikke det eneste selskapet som prøver å utvikle nye måter å føle eller lukte den virtuelle verden på.

Sanseinndata er nyttig for brukere av VR fordi "det gir en mer forsterket kognitiv interaksjon til digitale opplevelser," sa Sammir Belkhyat, administrerende direktør i VR-selskapet Vnntr Cybernetics, til Lifewire.

Et selskap som bruker duft i VR er OVR-teknologi, som inkorporerer lukt i virtuell virkelighet og opplevelser med bevissthet om klimaendringer. Den bruker aromaene av sandstrender, røyk og ild for å få deg til å føle deg som en reise.

En annen oppstart i VR-luktområdet er Vaqso, basert fra Japan. Selskapet lager en patronlignende enhet som er koblet til et VR-headset og kan bytte gjennom flere dufter, basert på hva som skjer i opplevelsen.

Den USA-baserte oppstarten VRgluv bruker også haptisk teknologi for å etterligne faktiske objekters størrelse, form og stivhet når du kjenner dem. Den tilbyr hansker som kan pares med VR-briller.

Image
Image
Et eksempel på hvordan en maskin kan "kjenne" et blåbær med og uten kunstig hud.

Meta

"Konsepter som duft- eller luktkontroll kan brukes til å fortelle en historie. I likhet med hvordan essensielle oljer brukes for å forbedre avslapning, eller cologne eller parfyme brukes til å vise frem en livsstil eller et sensuelt møte," sa Belkhyat. "Til slutt, ettersom tiden går, vil det komme nye typer sensoriske input som ikke er tilgjengelige i dag. Virtuelle sensasjoner fra fremtiden kan være mer tilfredsstillende og komplekse."

For VR i helsevesen eller trening kan det å ha riktige sensoriske signaler skille mellom en spennende opplevelse og en som fungerer. For eksempel kan fysioterapeuter bruke AR/VR for å hjelpe folk med å lære/lære seg nevromuskulære ferdigheter, sa teknisk ekspert og IEEE-medlem Carmen Fontana til Lifewire. Dette er fordi sensoriske input styrker nevrale assosiasjoner dannet under øvede oppgaver. "Ideelt sett vil disse nevrale assosiasjonene utviklet under virtuell terapi til slutt oversettes til fysiske ferdigheter i den virkelige verden," la Fontana til.

Sanseinndata som kunstig hud kan gjøre VR til en bedre måte å kommunisere på, sa den nye teknologieksperten og IEEE-medlemmet Todd Richmond til Lifewire.

"Siden VR er et relativt nytt medium, vet vi ennå ikke hvordan vi effektivt skal fortelle historier i VR," sa Richmond. "Du kan ikke bare skyve innhold laget for en 2D-skjerm inn i en 3D-verden, for eksempel - lik hvordan det ikke fungerte å ta radiospill og sette dem foran et kamera i de tidlige TV-dagene."

Anbefalt: