Hvorfor Stadia trenger mer enn gratis demoer

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor Stadia trenger mer enn gratis demoer
Hvorfor Stadia trenger mer enn gratis demoer
Anonim

Key takeaways

  • Google introduserer tidsbegrensede demoer til Stadia i et forsøk på å tiltrekke nye brukere.
  • Mens demoer lar brukere prøve et spill, må du fortsatt betale hele prisen for å kjøpe det.
  • Google trenger mer pålitelige tjenere med mindre etterslep hvis de virkelig ønsker å vokse.
Image
Image

Den siste oppdateringen for Google Stadia gir en serie med tidsbegrensede gratis demoer som spillere kan prøve ut. Selv om demoer kan høres ut som en god idé, føler eksperter til syvende og sist at Google må gjøre mer hvis de vil at Stadia skal trives og vokse.

Google Stadia kom ut på slutten av 2019, og brakte Googles skyspillsystem til hjem over hele verden. Siden den ble lansert, har Stadia slitt med å få fotfeste i spillverdenen. Det siste trekket fra selskapet er likevel kanskje ikke nok til å lokke brukere, fordi gratis demoer egentlig ikke er det tjenesten trenger.

"Det største problemet med Stadia er ventetid og tilkoblingsproblemer," fort alte Rex Freiberger, administrerende direktør i Gadget Review, i en e-post.

More Than One Front

Freiberger er heller ikke den eneste som føles som om Googles nettskyspilltjeneste er et tregt rot. Faktisk, tilbake i november 2019, da Stadia gikk på gulvet, advarte nettsteder som The Washington Post brukere om å holde seg unna til Google hadde ordnet opp i problemene.

Selv om bekymringene rundt Stadias tilkobling er viktige, er det andre problemer som har plaget tjenesten siden den ble utgitt, for eksempel et begrenset spillbibliotek.

Etter nylige kunngjøringer om noen nye spill som kommer til Stadia, tok langvarige brukere som KingKeeton97 til Twitter for å vise frem skuffelsen deres over Stadias spilltilbud, til og med å gjette selskapets markedsføringsvalg. Andre som Twitter-brukeren ioneBear ser ut til å være fornøyd med den nåværende statusen til Stadias tilbud, som svarte med «Jeg er en veldig fornøyd kunde» i en tweet til Stadia Twitter-kontoen.

Jacob Smith, en freelance reise- og edtech-blogger, synes demoene er en fin måte å prøve før han kjøper. "Demoene virker som et flott alternativ for meg fordi de lar meg se verdien av et spill før jeg bruker pengene mine på det," sa han i en e-post.

I motsetning til andre strømmetjenester der ute, koster ikke Google Stadia noe å bruke på det grunnleggende nivået. Du må kjøpe spillene du vil spille, og mange av dem kommer til samme pris som på andre konsoller. Siden du må betale full pris for de fleste titler, er det viktig å vite om et spill spiller bra på forbindelsen din. Inndataforsinkelse er en stor bekymring med skyspilling, og det er ikke uvanlig å se input-forsinkelsestester dukker opp på nettsteder som Reddit, der brukere kan se hvordan spillet reagerer på grunnleggende kommandoinndata fra kontrollere, tastaturer eller mus.

Likevel er Smith solgt. "Jeg er ganske mye selve symbolet på skyspillens målgruppe," sa han. "Den siste dedikerte spillemaskinen jeg kjøpte var den originale Xbox, men jeg liker fortsatt å spille."

Lost in the Cloud

Mens noen, som Gadget Review 's Freiberger, tror at Stadias kamp kommer ned til tjenestens infrastruktur, føler mange av tjenestens brukere at den generelle mangelen på spill er den virkelige årsaken til feilene som har rammet Googles sky spillutvidelse de siste månedene.

Google jobber aktivt med å fylle hullene som for tiden opptar dets spillbibliotek, med mange nye spill som Cyberpunk 2077 som kommer til Stadia i år. Til tross for disse kommende utgivelsene, kommer en stabil spillopplevelse til å være nøkkelen til å få mest mulig ut av skyspilling.

"Hvis du tilbyr en spillstrømmetjeneste, er det ingen unnskyldning for å ha etterslep. Serverne dine må være bunnsolide," skrev Freiberger. "Hvis det viktigste salgsargumentet for plattformen din (strømmespill) faktisk ikke er tilgjengelig for de aller fleste mennesker, er tjenesten din død i vannet."

For Stadia har denne nettverkspålitelighet vist seg å være et problem siden lanseringen av tjenesten, og med andre alternativer for spillstreaming på vei oppover, vil Google finne seg selv å falle lenger ned på listen hvis det ikke gjør noe for å forbedre etterslepet og tilkoblingsproblemer som plager systemet.

Med den nåværende tilstanden for grunnleggende bredbåndstilgangshastigheter som reduseres basert på rapporter fra BroadbandNow, trenger Google Stadia en god kjerneinfrastruktur for å holde ting i gang. Fiber er ikke tilgjengelig over alt, og det betyr at støtte for mer grunnleggende internetthastigheter kommer til å være en stor funksjon som Stadia må jobbe med. Det spiller ingen rolle om strømmetjenesten har det beste biblioteket med spill i verden hvis serverne ikke kan levere en jevn spillopplevelse til brukerne.

Dette er det som vil gjøre eller ødelegge en tjeneste som Stadia: ingen etterslep og et solid bibliotek med spill å spille på. Alt annet gratis demoer eller ikke - ser bare ut som røyk og speil.

Anbefalt: