How Gadgets Bring Reality to VR

Innholdsfortegnelse:

How Gadgets Bring Reality to VR
How Gadgets Bring Reality to VR
Anonim

Key takeaways

  • Virtuell virkelighet blir mer som det virkelige liv, men du kan forbedre opplevelsen med en rekke gadgets.
  • Tastatur er under utvikling som lar deg synkronisere den virkelige artikkelen med bevegelsene dine i VR.
  • Du kan kjøpe en spillestol for mindre enn $1 500 som lover å gjenskape bevegelsene du opplever i et VR-spill.
Image
Image

Virtuell virkelighet kan transportere brukere hvor som helst fra fremmede verdener til medisinske simuleringer. Men å legge til et økende antall maskinvaretilbehør for VR-briller kan skape en enda mer realistisk opplevelse.

Snart en dag kan du komfortabelt skrive i virtuell virkelighet eller føle kulene i et spill med en haptisk drakt. Forskere ved Facebook jobber med et virtuelt flytende tastatur der du berører hvilken som helst overflate for å skrive. Andre enheter vil bringe brukerne enda nærmere virtuelle verdener, sier eksperter.

"Jo flere inndataenheter som støttes av VR vil bare gjøre VR-opplevelser mer produktive," sa Edward Haravon, medgründer av VR/AR-rådgivningsfirmaet Get Real i et e-postintervju. "Enten det er å replikere oppgaver som for øyeblikket er reservert for 2D-stasjonære plattformer, eller redusere friksjonen for noe så enkelt som å logge på - jo mer et VR-headset kan være 'trykk-og-spill', jo flere vil folk bruke det til å forbedre produktiviteten. «

Føl mer med en haptisk dress

En av de hotteste kategoriene i VR-tilbehørsverdenen involverer wearables som flex sensing-hansker og til og med hele bodysuits. For eksempel jobber Teslasuit med en enhet som ser ut som en dykkervåtdrakt og som lar deg "føle" kuler hvis du blir skutt i et spill.

Det er mange haptiske hansker under utvikling som er designet for å oversette håndbevegelser til spill og apper. Tenk Tom Cruise i «Minority Report». VRgluv touts sine "force feedback" hansker for VR trening. Disse hanskene er ikke helt klare for spillere. Likevel sier selskapet at de lar brukere "utføre praktiske oppgaver i VR naturlig og med en realistisk følelse av berøring for å gjøre treningsscenarioene dine mer effektive," ifølge nettstedet.

Image
Image

"Haptiske elementer kan brukes til å øke fordypningen i VR (f.eks. føle vekten eller spenningen fra et objekt i en virtuell verden mens du griper det)," Arjun Nagendran, medgründer og CTO for virtual reality-programvaren selskapet Mursion, sa i et e-postintervju. "Håndholdte kontrollere som gir frihetsgrader tre eller seks grader kan legge til kapasitiv sensing, og stropper for håndfri opplevelse er også under utvikling. Disse brukes oftest for utvalgs- og interaksjonsfunksjoner."

Stoler for å gjøre deg enda mer kvalm?

Hvis du virkelig vil føle at du er en del av handlingen, bør du kanskje vurdere en bevegelsessimulator. For $1 490 kan du kjøpe en spillestol fra Yaw VR som beveger seg synkronisert med spillet du spiller. Det er også et Kickstarter-prosjekt k alt Feel Three, mer en eggformet hvilestol designet for å fungere med VR som hevder å gi deg enda større bevegelsesfrihet enn en spillestol.

På et mer praktisk nivå kan tastaturer være en nyttig gadget for VR-opplevelsen din. "Selv om enhver god maskinskriver vil fortelle deg at å skrive raskt handler mer om følelse enn syn, er dette foreløpig ikke mulig med et virtuelt tastatur," sa Matt Wren, medgründer og CTO av augmented reality-firmaet BUNDLAR, i et e-postintervju.. "Fordelen er det faktum at et fysisk tastatur ikke lenger er nødvendig."

Image
Image

Oculus, VR-selskapet som eies av Facebook, annonserte nylig Infinite Office, programvare som lar brukere gjøre arbeidet sitt i VR. Et Logitech-tastatur kan synkroniseres med Oculus slik at brukere kan skrive i det virkelige liv ettersom ordene deres vises i VR.

"Til syvende og sist må tastaturer spores objekter i VR-området, og den sporingen kan skje med kameraer ombord på hodesettet med liten eller ingen spesiell intelligens i selve tastaturet - men det skader ikke hvis tastaturet kan signaliserer seg selv visuelt med lysdioder," sa Jeff Powers medgründer og administrerende direktør i VR-selskapet Arcturus Industries i et e-postintervju.

Powers sa at selskapet hans jobber med å blande VR med den virkelige verden. "Du kan se hvordan vi lar brukeren se gjennom til den virkelige verden for å gjøre ting som å nå et tastatur, med Room View 3D som vi lanserte med Valve," la han til.

Selvfølgelig, hvis du har et tastatur, trenger du også en pekepenn. Logitech jobber med en VR-penn k alt Ink som lar deg tegne i 3D med den taktile tilbakemeldingen ved å bruke en penn. Foreløpig er det rettet mot bedrifter, men bransjeobservatører sier at det bare er et spørsmål om tid før teknologien siler ned til forbrukerne.

Jo flere inndataenheter som støttes av VR, vil bare gjøre VR-opplevelser mer produktive.

VRs fremtid kan være sport

I fremtiden kan VR-tilbehør ta stikkord fra teknologi utviklet for funksjonshemmede, sa Sukriti Chadha, en produktsjef for tilgjengelighet ved den digitale musikktjenesten Spotify i et e-postintervju.

"For eksempel å kunne utnytte øyesporing, omgivende kameraer, hjertefrekvenssensorer, hjerne-datamaskin-grensesnitt, etc., for å kommunisere og gi innspill," la hun til. "I denne oppslukende opplevelsen vil det være mindre et konsept av fysiske enheter enn omgivelsesteknologi som behandler disse forskjellige signalene.«

Når visjonsteknologien utvikler seg, vil flere inputtyper basert på sportsutstyr bli tilgjengelig, sier observatører. "E-spill og konkurranser vil være på et nytt nivå," sa Raine Kajastila, administrerende direktør for spillutvikler og maskinvareprodusent Valo Motion, i et e-postintervju.

"Vi vil være i stand til å konkurrere rundt om i verden, i et trygt miljø, uten å reise, samtidig som vi fremmer helse og velvære gjennom bevegelse. Det vil ikke ta lang tid før vi har globale sportskonkurranser med mulighet for alle å konkurrere med hvem som helst fra sitt eget sted."

Image
Image

Vi kan snart snakke mer om VR-headset. De viktigste fremskrittene for VR-headset vil komme i tale-til-tekst (VTT), på samme måte som vi er vant til på mobiltelefonene våre, sa Haravon. "Mange programvareplattformer støtter noen VTT akkurat nå, og jeg forventer at teknologien bare vil forbedre seg i de kommende månedene ettersom VR-headset får brukere," la han til.

"Det er fortsatt et spørsmål om hvordan man administrerer VTT i flerspillermiljøer (dvs. hvordan vet vi hvilken stemme som skal spilles inn til tekst), men jeg forventer at det vil bli håndtert på et tidspunkt i nær fremtid for å fremme teknologien."

Virtual reality har sitt øyeblikk i år med et nytt headset fra Oculus og mange nye spill. Nå er det kanskje på tide å kjøpe den bevegelsessimulatorstolen for å gjøre de virtuelle eventyrene dine litt mer ekte.

Anbefalt: