Key takeaways
- ESA planlegger etter sigende et heldigit alt arrangement for E3 i år.
- Eksperter føler at konvensjoner som E3 fortsatt er verdifulle, men noen ting må endres.
- I tillegg til å finne ut hvem publikummet er, må E3 være mer inkluderende for alle typer mennesker og spillutviklere.
Til tross for et avlyst show i 2020 og planer om å bli digit alt i år, sier eksperter at fysiske konvensjoner som E3 fortsatt er verdifulle, men de trenger noen endringer.
The Electronic Entertainment Expo (E3) var en gang den største årlige begivenheten innen spill. Men nå, mens Entertainment Software Association (ESA) planlegger for fremtiden til E3 midt i COVID-19-pandemien, stiller noen spørsmål ved om showet skal fortsette eller endelig avslutte. Eksperter sier at det bør fortsette, men det er noen forbehold.
"Trekkingen av disse arrangementene er å ha hele bransjen på ett sted," sa Patrick Shanley, spillredaksjonen i Venn, til Lifewire på telefon. "Jeg tror fortsatt det er verdifullt. Hvis de fortsatt kan tilby det, så vil jeg gjerne se dem fortsette det."
Større størrelse på konkurransen
Mens en gang var årets største spillsentrerte begivenhet, har E3 endret seg ganske mye. Utgivere som Sony, Nintendo og Electronic Arts (EA) pleide å dukke opp på utstillingsgulvet på E3, og trakk tusenvis av pressemedlemmer - og til og med fans i senere år - til standene deres. Nå har de valgt mer direkte metoder, holde sine egne direktesendinger og digitale arrangementer, samtidig som de eliminerer flyreiser og betaler tusenvis av dollar for standplass i Los Angeles Convention Center
Et slikt eksempel på dette, og kanskje en av de største begivenhetene som kom ut av kanselleringen av E3 2020, var Summer Game Fest, en serie direktesendinger ledet av Geoff Keighley for å vise frem ulike utviklere-indie og AAA like. Den satte en ny presedens for å avsløre store spill, samtidig som den fremhever mindre studioer.
E3 har eksistert 25 år. Det går langt. Men hvis det ikke er noen grunn til å stille inn og se den, hvorfor skulle jeg da stille inn?
Going Consumer
Å finne et publikum er selvfølgelig ikke det eneste problemet ESA har når det kommer til E3. Hvis showet ønsker å gå videre og ta tilbake kronen, må det bli mer inkluderende – ikke bare ta imot mennesker i alle aldre, etnisiteter og kjønnsidentiteter, men også ta imot utviklere i alle størrelser.
"E3 er en påminnelse om at spillindustrien handler om 'business first'," fort alte Jessica Woods, en mangeårig spiller, til Lifewire via e-post. «Andre arrangementer, som PAX, gjør en mye bedre jobb med å pleie og vise frem ting som virkelig betyr noe for meg som spiller.»
Nå som utgivere som Sony har direkte direktesendinger som State of Play-serien, kan fans være mindre tilbøyelige til å delta på et arrangement som E3, siden de allerede kan få informasjon hjemmefra. Og hvis en heldigital E3 skjer, hva skal få folk til å stille inn?
"Disse nettkonvensjonene bare for å holde et stevne gir ingen verdi," fort alte Shanley oss. "E3 har eksistert 25 år. Det går langt. Men hvis det ikke er noen grunn til å stille inn og se den, hvorfor skulle jeg da stille inn?"
Shanley sier at ESA må finne ut sitt publikum hvis de ønsker å opprettholde omdømmet det har bygget for E3 gjennom årene. Dette er noe han mener konvensjonen har slitt med å identifisere i noen år nå.
Sikkerhet først
Selv om ESA kan snu det og lage et mer forbrukerfokusert arrangement, må det fortsatt løse problemet med inkludering og sikkerhet for deltakerne.
"For de store konferansene lurer jeg på, hvorfor i det hele tatt gå? Hvorfor forlate familien min - der jeg hører hjemme - for å gå til en konferanse der jeg hele tiden kommer til å føle at jeg ikke burde være her, " Dr. Karen Schrier, førsteamanuensis og direktør for spill og nye medier ved Marist College, fort alte Lifewire i et telefonintervju.
Disse nettkonvensjonene bare for å holde et stevne gir ingen verdi.
Schrier bemerket at hun deltok på andre stevner tidligere i karrieren, som Global Developers Conference (GDC), men sa at de fleste fikk henne til å føle at hun måtte bevise at hun hørte hjemme der.
Det er disse problemene hun og andre ved Anti-Defamation Leagues Center for Technology & Society jobber med å løse. Sammen har de laget en kortstokk som inkluderer enkle spørsmål som utviklere, fellesskapsledere og til og med arrangementskoordinatorer kan spørre seg selv for å finne ut hvor inkluderende de er for marginaliserte grupper.
Det er for øyeblikket ingen utgivelsesdato for kortstokken, men Schrier sa at den vil være en gratis ressurs tilgjengelig for alle som vil bruke den.
Disse hendelsene er en viktig del av bransjen, og hvis de brukes riktig, kan de bidra til å presse frem endring i hele bransjen, noe Schrier håper vi vil se skje for neste generasjon. Inntil reell endring kommer, inntil vi endelig aksepterer og ønsker alle velkommen inn i folden, vil skillet i bransjen bare vokse, og vi vil se flere og flere potensielle utviklere eller historiefortellere gå videre til bransjer som er mer innbydende.
"Det er vanskelig å komme forbi det," sa Schrier. "Alle talentene og alle de fantastiske, håpefulle sinnene som vi mister fordi vi bare ikke ser menneskeheten deres og aksepterer og inkluderer dem fullt ut."