New World' Føles endelig som om det kan bli et flott spill

Innholdsfortegnelse:

New World' Føles endelig som om det kan bli et flott spill
New World' Føles endelig som om det kan bli et flott spill
Anonim

Key takeaways

  • New World ble opprinnelig avslørt under TwitchCon 2016 og var ett av tre videospill planlagt av Amazon Game Studios.
  • Begge de andre titlene som ble annonsert har blitt kansellert eller satt på pause, noe som fører til bekymring for at New World vil se en lignende skjebne.
  • Til tross for en noe tumultarisk utvikling, har den siste betaversjonen for New World vist en ganske solid nettopplevelse, men det er fortsatt noen knekk igjen å løse.
Image
Image

Etter flere grove offentlige tester, viser den siste betaversjonen for New World endelig potensialet som Amazon Game Studios sitt første massivt multiplayer online (MMO)-spill har å tilby, selv om det ikke er helt der ennå.

Det er ikke til å ignorere det faktum at New World har hatt en noe historie i løpet av de siste fire eller fem årene av utviklingen. Som et av tre spill som opprinnelig ble annonsert av Amazon i 2016, var tittelen den eneste som sto etter at de andre på listen ble satt på pause eller direkte kansellert. For å gjøre vondt verre, viste de ulike offentlige testene som Amazon Game Studios holdt en røff opplevelse, og en som led av mange balanseringsproblemer.

Nå ser det imidlertid ut som at Amazon endelig begynner å finpusse hva som gjør New World morsomt, men med mindre enn en måned igjen til den fulle utgivelsen, er det kanskje ikke den perfekte MMO som mange holder frem til. I hvert fall ikke ennå.

Lines in the Sand

En av nøkkelmekanikkene som får New World til å skille seg ut, er bruken av fraksjoner for å skape en konstant krigførende verden som spillerne kan utforske. Selvfølgelig kan du velge om du vil delta i spiller mot spiller (PVP) kamp eller ikke, men du må fortsatt velge en fraksjon og begynne å jobbe for å hjelpe din spesielle gruppe med å etablere sin makt i denne, ahem, nye verden.

Image
Image

Mekanikeren minner mye om spill som Planetside og Planetside 2, som begge fokuserer sterkt på at forskjellige fraksjoner skal få kontroll over utposter og områder. Gjennom hele kartet i New World kan fraksjoner ta over byer og fort, slik at de kan kontrollere strømmen av skatter og annen mekanikk i området. Dette betyr i tillegg spillerkontroll over hvordan håndverksstasjoner oppgraderes, slik at de forskjellige byene kan trives på forskjellige måter avhengig av deres lederskap.

I kjernen føles New World endelig som om den har mye å tilby.

Faction-systemet er en stor del av den spillerdrevne verdenen som Amazon prøver å presse på i New World. Selv om det er noen problemer med balansering - min spesielle server endte opp med at en fraksjon erobret det meste av kartet i løpet av helgen - tot alt sett skaper det noen intense øyeblikk som du bare ikke finner i mange andre MMO-er. Ikke bare er de store spiller-mot-spiller-kampene imponerende, men de kan også føre til et saftig interfaksjonsdrama, som å få en spiller til å tilrane seg kontroll over selskapet (eller lauget) etter å ha fått kontroll over et territorium, og effektivt fjerne all motstand for hvordan de vil. å drive ting.

Få oppgjør

For alt det gode er det fortsatt noen skissere biter. Kamper kan være litt tøffe til tider, spesielt ettersom Amazon jobber med å løse tilkoblingsproblemer med serversystemet. Dette er selvfølgelig å forvente i et nytt spill, spesielt i pre-release betaen når stresstestservere er et nøkkelpunkt i utviklingen.

I likhet med resten av spillverdenen, er økonomien ment å være spillerdrevet, med handelsposten som den eneste måten å avlaste unødvendige gjenstander for litt ekstra gull. Problemet med et slikt system er imidlertid at det ofte fører til at mange varer blir overpriset, ettersom spillere ganske enkelt dumper alt de ikke vil ha eller trenger på markedet med den høyeste prisen de tror de kan få.

Image
Image

I tillegg, fordi det fortsatt er i betaversjon og mange spillere fortsatt tester ting, tilbyr ikke markedet i seg selv den varefloden du forventer at et blomstrende handelssted har. Dette kan godt endre seg etter utgivelsen, men det er noe jeg vil være interessert i å se flere uker eller måneder etter at New World kommer ut.

Det andre problemet som kommer fra å lage et stort spill, spesielt et som setter 1 000 spillere på en server sammen, er den generelle spillytelsen. Dette er et sted som New World sliter enormt med, og spillet bygger til og med noen avanserte grafikkort i løpet av den første uken av betaen. Kamper om store spillergrupper kan føre til lave bilder per sekund (FPS), som kan føre til at spillet blir til en bildebok selv på kraftigere maskinvare.

I kjernen føles New World endelig som om den har mye å tilby. Jada, det er noen problemer på overflatenivå, men de kan alltid løses underveis. Foreløpig er jeg spent på å se hva New Worlds utgivelse bringer, og jeg er interessert i å se hvordan Amazon Game Studios fortsetter å finpusse hva som gjør opplevelsen så engasjerende.

Anbefalt: