En oppslukende opplevelse er oppfatningen av å være på ett sted når du faktisk er på et annet. Det er egentlig suspensjonen av virkeligheten, selv om det bare er for noen få øyeblikk.
Folk vil alltid ha en mest mulig oppslukende opplevelse, spesielt når det kommer til underholdning. Det er grunnen til at renessansemesser er plassert borte fra motorveier, så de eneste lydene du hører er den jevne kløten av hover og sammenstøtet mellom sverd. Det er grunnen til at kinoer slår av lyset slik at du bare kan se skjermen.
Ifølge Wikipedia er en oppslukende opplevelse (og i sin tur nedsenking) «oppfatningen av å være fysisk tilstede i en ikke-fysisk verden. Når det gjelder virtuell og utvidet virkelighet, er dette dobbelt sant. Denne artikkelen vil fullt ut definere hvilke elementer som definerer en oppslukende opplevelse og hvilke skritt du kan ta for å forbedre innlevelsen din i din neste virtuelle eller utvidede opplevelse.
The Elements of Immersion
Fordypning er avhengig av bruken av sansene våre, nærmere bestemt fire av dem: syn, lyd, berøring og duft. Virtual reality bruker syn, lyd og noen ganger berøring.
Sight: Virtual reality-hodesettet blokkerer det perifere synet (eller bruker et omslagshodesett for å forbedre det) for å fokusere brukerens oppmerksomhet på det som skjer rett foran av dem. Augmented reality bruker headset eller smarttelefonskjermer for å legge til virtuelle elementer i den virkelige verden.
Lyd: Virtual reality-hodesett inkluderer lyddempende hodetelefoner som tvinger brukeren til å fokusere på lydene fra den virtuelle verdenen. Augmented reality gir lyder for det som skjer på skjermen.
Touch: Tilbehør for virtuell virkelighet-headset kan gi haptisk tilbakemelding til brukeren. Andre eksempler på bruk av berøring inkluderer vibrasjoner og rumling når en gjenstand blir plukket opp eller støt blir gjort med noe i den virtuelle verden. Augmented reality bruker sjelden berøring for å øke innlevelsen på grunn av begrensningene til augmented reality-teknologi.
Alle disse forskjellige elementene kombineres for å skape en oppslukende opplevelse, men en stor del av "ekte" fordypning er avhengig av en suspensjon av vantro og en vilje til å bli transportert til en annen verden.
Popular Virtual and Augmented Reality-teknologi
Det finnes en rekke forskjellige teknologier og maskinvare som muliggjør oppslukende opplevelser, men noen er bedre enn andre. Følgende er de mest populære alternativene.
Microsoft HoloLens
HoloLens ble først annonsert med tanke på spill, men har siden utvidet seg til en rekke kommersielle applikasjoner. Interiørdesignere kan bruke den til å visualisere hvordan et rom vil se ut når det er møblert. Arkitekter kan bruke den til å se for seg en bysilhuett med et nytt bygg på plass. HoloLens har mye potensial, men har en høy prislapp og begrensede forbrukerapplikasjoner.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro er et av de mest oppslukende hodesettene på markedet. Den bruker to kameraer for sporing i full romskala i et rom på opptil 4,5 meter x 4,5 meter. I motsetning til Oculus Rift eller annen slik maskinvare, beveger du deg ikke rundt med en kontrollpinne – du går faktisk rundt i rommet. Den opprinnelige versjonen av HTC Vive hadde en mye lavere oppløsning som trakk ned fordypetelsen, men HTC Vive Pro øker oppløsningen til nye nivåer som gjør det lett å tro at du er i den virtuelle verdenen.
Oculus Rift
Oculus Rift var det originale virtuelle virkelighetshodesettet. Selv om nyere iterasjoner inkluderer en-til-en bevegelsessporing, er Rift best å bruke sittende i en stol med en kontroller eller tastatur.
Andre alternativer for oppslukende opplevelser
Den eneste ulempen med virtual reality-utstyr er hvor dyrt det er. Alternativer som Samsung Gear VR gjør imidlertid den virtuelle verden tilgjengelig for alle med en kraftig nok smarttelefon. Google har også tatt skritt i den retningen med Magic Leap. Og hvis ingen av disse alternativene er gjennomførbare, finnes det billige virtual reality-hodesett for så lite som $20.
Underholdning er klar til å snu et nytt blad ettersom forbrukere krever mer oppslukende opplevelser. Filmer, spill og til og med musikk har blitt designet og strukturert på en måte som kan dra nytte av virtuell virkelighet. Se for deg at du snur hodet i en film, bare for å se en drage skyve ned på deg. Det blåser absolutt de gamle 3D-filmene opp av vannet.
FAQ
Hva er Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box var en reklameartikkel som ble tilbudt kunder som forhåndsbestilte Samsung Galaxy S8. Gaveesken inkluderte en Gear VR, Bluetooth-hodetelefoner og annet tilbehør.
Hva er blandet relaitet?
Mixed reality, eller MR, kombinerer elementer av utvidet og virtuell virkelighet. MR bruker et hodesett for å legge datagenererte bilder over virkelige miljøer. Brukeren kan samhandle med virtuelle objekter og se dem fra flere vinkler.
Når ble virtuell virkelighet oppfunnet?
VR-teknologi dateres tilbake til 1957. Det første virtuelle virkelighetssystemet var Sensorama, laget av Morton Heilig.