Ansiktsuttrykk kan gjøre VR mer tilgjengelig og oppslukende

Innholdsfortegnelse:

Ansiktsuttrykk kan gjøre VR mer tilgjengelig og oppslukende
Ansiktsuttrykk kan gjøre VR mer tilgjengelig og oppslukende
Anonim

Key takeaways

  • Forskere har utviklet en mekanisme for å kontrollere VR-avatarer gjennom ansiktsuttrykk.
  • Forskerne fant ut at ansiktsuttrykk skapte langt mer oppslukende opplevelser.
  • Teknikken kan bidra til å gjøre VR tilgjengelig for funksjonshemmede.

Image
Image

Etter å ha revolusjonert biometri, er ansikter klare til å styrke en annen teknologi: virtuell virkelighet (VR).

I en fersk studie brukte et internasjon alt team av forskere fra Australia, New Zealand og India vanlige ansiktsuttrykk, som et smil og en rynke, for å samhandle og utløse spesifikke handlinger i VR-miljøer, med overraskende resultater.

"Samlet sett forventet vi at de håndholdte kontrollerene skulle yte bedre ettersom de er en mer intuitiv metode enn ansiktsuttrykk," bemerket professor Mark Billinghurst fra University of South Australia, en av forskerne som var involvert i eksperimentet, i en nyhetsmelding. «Men folk rapporterte at de følte seg mer oppslukt av VR-opplevelsene kontrollert av ansiktsuttrykk.»

Intuitiv fordypning

Forskerne, ledet av University of Queensland-forsker Dr. Arindam Dey, som jobber med prof. Billinghurst ved Australian Research Center for Interactive and Virtual Environments, hevdet at de fleste VR-grensesnitt krever fysisk interaksjon med håndholdte kontrollere.

I papiret bemerker forskerne at de satte seg fore å bruke en persons uttrykk for å manipulere objekter i VR uten å bruke en håndholdt kontroller eller pekeplate. De utviklet en mekanisme for å identifisere ulike ansiktsuttrykk, inkludert sinne, lykke og overraskelse, ved hjelp av et elektroencefalogram (EEG) headset.

Et smil ble for eksempel brukt til å utløse kommandoen for å flytte brukerens virtuelle avatar, mens en rynke ville utløse en stoppkommando og en clench ble brukt til å utføre en forhåndsdefinert handling, i stedet for å bruke en håndholdt kontroller for å kontrollere avataren, forklarte prof. Billinghurst i pressemeldingen.

Image
Image

Som en del av forskningen designet gruppen tre virtuelle miljøer, to som var glade og skumle og et tredje som var nøytrale. Dette gjorde det mulig for forskerne å måle hver deltakers kognitive og fysiologiske tilstand mens de var fordypet i hvert av de tre scenariene.

I det glade miljøet smilte deltakerne for å bevege seg gjennom en park for å fange sommerfugler med sammenknyttet kjeve og rynket pannen for å stoppe. På samme måte, i det skumle miljøet, ble de samme uttrykkene brukt til å navigere gjennom en underjordisk base for å skyte zombier, mens i det nøytrale miljøet hjalp ansiktsuttrykkene brukere med å bevege seg over et verksted og plukke opp forskjellige gjenstander.

Forskerne samlet deretter de nevrologiske og fysiologiske effektene av brukerens interaksjon i de tre VR-miljøene ved å bruke ansiktsuttrykk og sammenlignet dem med interaksjoner utført via vanlige håndholdte kontroller.

Prof. Billinghurst bemerket at på slutten av eksperimentet konkluderte forskerne med at selv om det å stole på ansiktsuttrykk alene i en VR-innstilling er hardt arbeid for hjernen, gir det deltakerne en mer oppslukende og realistisk opplevelse enn å bruke håndholdte kontrollere.

En ren gimmick?

Forskerne hevder at interaksjon med VR gjennom ansiktsuttrykk ikke bare gir en ny måte å bruke VR på, men teknikken vil også gjøre den mer tilgjengelig. Ved å droppe håndholdte kontroller vil personer med funksjonshemminger, fra de med motornevronsykdom til amputerte, endelig kunne oppleve VR.

Selv om de jobber for å gjøre det mer brukbart, foreslår forskerne at teknologien også kan brukes som komplement til håndholdte kontrollere, spesielt for VR-miljøer der ansiktsuttrykk er en mer naturlig form for interaksjon.

"Det meste av menneskelig kommunikasjon er faktisk kroppsspråk [og] ansiktsmikrouttrykk som vi ofte ikke er klar over, så riktig ansiktssporing kan helt sikkert ta virtuelle sosiale interaksjoner til et helt nytt nivå." Lucas Rizzotto, uforferdet skaper og YouTuber, fort alte Lifewire via e-post.

Rizzotto, hvis mest kjente skapelse er en VR-tidsmaskin, mener ansiktssporing definitivt har en rolle å spille når det kommer til sosial VR og Augmented Reality (AR) og metaverset, selv om han har sine betenkeligheter med at det skal øke. vanlig aksept.

"Når det gjelder rent kontrollerende opplevelser med ansiktet ditt, er jeg sikker på at det er noen kreative muligheter her når det kommer til kunst og tilgjengelighet," sa Rizzotto. "Men det kan også lett ende opp med å bli en gimmick når vi har så mange mer pålitelige former for input."

Anbefalt: