Hvordan Jay-Ann Lopez gjør spill inkluderende

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Jay-Ann Lopez gjør spill inkluderende
Hvordan Jay-Ann Lopez gjør spill inkluderende
Anonim

Key takeaways

  • Kvinnene i spillindustrien gjør store ting for å gjøre spill inkluderende for alle.
  • Jay-Ann Lopez er mest kjent for å ha grunnlagt Black Girl Gamers og talsmann for mangfold og inkludering i spill.
  • Lopez ønsker å se flere svarte kvinner representert i utviklings- og innholdsskapingssiden av spill.
Image
Image

Kvinner jevner ut konkurransevilkårene i spillindustrien. Nøkkelaktørene som utgjør kvinner innen spill, rister opp status quo praktisk t alt på alle områder.

Jay-Ann Lopez, skaperen av Black Girl Gamers (BGG), tar ikke bare til orde for flere kvinner i spill, men flere kvinner med farge i spill og en mer inkluderende og mangfoldig atmosfære for alle spillere. I en bransje som i stor grad er dominert av hvite menn, er BGG her for å endre det.

"Jeg vil at arven min skal bli kjent som en av personene som diversifiserte gaming generelt og endret spilllandskapet på forskjellige måter," sa Lopez til Lifewire i et telefonintervju.

Level One

Lenge før hun diversifiserte spillindustrien, var Lopez bare en liten jente som likte å spille Super Mario.

"Jeg kjøpte min første konsoll - Super Nintendo - da jeg var 6 eller 7," sa hun.

Selv om hun elsket spill, sa hun tidligere til BBC Radio 4 at hun mottok rasistiske og sexistiske kommentarer fra andre spillere mens hun spilte favorittspillene sine, og at hun ble lei av det.

Det var ikke før i 2015 at Lopez brøt seg inn i spillindustrien for å endre den fundament alt. Det var da hun opprettet BGG som en Facebook-gruppe, og den har siden vokst til et nettbasert spillfellesskap med flere plattformer som fremmer inkluderende spill.

Fellesskapet har vokst til mer enn 80 000 følgere på Twitch, Twitter, Facebook og Instagram, med over 7 000 offisielle medlemmer over hele verden. BGG arrangerer workshops og arrangementer som forsterker svarte kvinners stemmer i spill, samt gir råd og veiledning for kvinner som ønsker å bryte inn i feltet, enten det er på spillutviklingssiden eller som innholdsskaper.

Reglene til BGG er enkle: ingen rasisme, anti-LHBTQA eller dyktighet; ingen hatytringer eller sexisme; ingen spilling i baksetet; og ha respekt for andre. Det er et inkluderende fellesskap som er vert for streamere som SheGamerxo, FindingKyKy og KeekeexBabyy, som spiller daglig.

Nivå to

Lopez sa at et annet viktig aspekt ved BGG er å være vokal på sosiale medier og holde spillselskaper ansvarlige.

"Mange selskaper har fortsatt ikke tatt opp sine interne mangfoldsspørsmål," sa hun. "Noen ganger er kampen vår å tyde hvilke selskaper som faktisk gjør arbeidet i motsetning til å tokenisere BGG."

Men meningsfulle partnerskap med store selskaper som Facebook for BGGs Gamer Girls Night In, Twitch for Black Girl Gamers Online Summit og Intels AnyKey-organisasjon har gjort det mulig for BGG å nå ut til flere kvinnelige spillere og få stemmen deres der ute.

Image
Image

Lopez sa at hennes største inspirasjon og rollemodeller har dannet seg som et resultat av å opprette BGG.

"Kvinnene jeg alltid har søkt tilbakemeldinger fra var kvinner i [BGG]-fellesskapet," sa hun.

Hun sa at strukturen til BGG - fra fellesskapets lederteam til de offisielle BGG-streamerne - fortsetter å inspirere henne til å gå videre, til tross for kampene.

"Det har vært angrep på meg, og plattformen og dens formål - ikke alle i det svarte samfunnet eller utenfor det er enige i det," sa hun.

Nivå tre

Likevel fortsetter hun og BGG-fellesskapet å presse på for å gjøre mangfold og inkludering i spill til en reell realitet i stedet for bare en en-dags ideell verden.

"Jeg vil gjerne se mer mangfold i organisasjoner - kvinner generelt ved roret til spillselskaper," sa hun.

Når det gjelder faktiske spill, sa Lopez at det er et åpenbart behov for flere kvinnelige karakterer, spesielt i store franchiser.

"Det er så mange forskjellige mannlige representasjoner av franchisespill, og vi har ikke nok kvinner," sa hun. "Og jeg mener ikke bare seksualiserte representasjoner og ikke bare hvite representasjoner."

For de jentene som tror de ikke hører hjemme i spillindustrien, har Lopez noen råd.

"Søk kvinnene som allerede jobber [i bransjen], og finn en mentor," sa hun. «Bruk sosiale medier for å koble til, og ikke vær redd for å ta kontakt.»

Fremfor alt sa Lopez at det beste verktøyet å ha når man bryter inn i spillindustrien er å være seg selv.

"Skill deg ut i din egenart," sa Lopez.

Anbefalt: