50 Flotte artister for konsept, animasjon og spillutvikling

Innholdsfortegnelse:

50 Flotte artister for konsept, animasjon og spillutvikling
50 Flotte artister for konsept, animasjon og spillutvikling
Anonim

Det er ikke en kunstner i historien som ikke hentet inspirasjon fra de kreative gigantene som gikk foran dem. Å bli eksponert for (og studere) arbeidet til tidligere og samtidskunstnere er et kritisk skritt i enhver ung kunstners vekst.

Ved å analysere flotte kunstverk begynner du å danne deg en idé om hva som fungerer og hva som ikke gjør det. Det er en av de enkleste (og morsomste) måtene å lære noen av de grunnleggende reglene for komposisjon, lyssetting og design.

Selv om det ikke kommer til å lære deg den tekniske siden av datagrafikk (CG), å se på pene bilder, vil det hjelpe deg å få mest mulig ut av verktøyene og programvaren.

Image
Image

Industry Legends

Før vi kommer til gutta som jobber i CG i dag, her er noen av lederne som har bidratt til å forme underholdningsdesign til det det er i dag:

  • Will Eisner & Jack Kirby - Kanskje de viktige forfedrene til tegneseriesjangeren.
  • Frank Frazetta - En av tidenes største fantasymalere. Absolutt den mest kjente.
  • Frank, Ollie & The Nine Old Men - De legendariske animatørene fra Disneys gullalder.
  • Jean "Moebius" Giraud – En av de mest fantasifulle visuelle hodene som noen gang har gått denne jorden.
  • Syd Mead - Blade Runner & Aliens -hva annet er det å si? Å ja, han er sannsynligvis den største futuristiske illustratøren gjennom tidene.
  • Ralph McQuarrie - Mannen som designet Star Wars. Det blir egentlig ikke mer legendarisk enn det.
  • Stan Winston - Guden for sminke og monstre.

konseptdesign/2D-artister

Denne listen gjenspeiler en interesse for miljødesign, men det er fortsatt verdt å utforske hvis dine egne interesser er forskjellige.

  • Adam Adamowicz - Nylig avdøde Bethesda-konseptartist bak Skyrim og Fallout 3. Han hadde en helt egen stil.
  • Noah Bradley – Miljøartist med evne til dramatisk lyssetting.
  • Ryan Church – Miljø og kjøretøydesign.
  • James Clyne – Mekanisk design og miljødesign.
  • Dylan Cole – Nok en miljøartist på toppnivå.
  • Thierry “Barontierie” Doizon – generalist-veldig malende.
  • Cecil Kim – Environments.
  • James Paick – Miljødesign.
  • Dave Rapoza – Karakterartist med gjengivelsesferdigheter rett der oppe med Frazetta selv.
  • Scott Robertson – Industriell design, kjøretøy, maskiner.
  • Andree Wallin - En av våre favoritter. Mest miljøer og matter.
  • Feng Zhu - Absurd produktiv miljøartist med en kul, løs stil.

3D-artister

Ok, her er hovedbegivenheten! Det er åpenbart tusenvis av profesjonelle 3D-artister der ute, så det er umulig å liste opp selv en brøkdel av de gode. Noen av disse gutta er blant de mest kjente artistene i bransjen:

  • Alex Alvarez – skapningsskulptur, grunnlegger av Gnomon, og en av personene som er direkte ansvarlige for rikdommen av god online CG-trening vi nyter i dag.
  • Allesandro Baldasseroni - Stykket hans, "Toon Soldier," er fantastisk.
  • Pedro Conti - Virkelig fantastisk stilisert arbeid.
  • Marek Denko - En av fotorealismens regjerende guder.
  • Cesar Dacol Jr - Creature Sculpture.
  • Joseph Drust - Vanvittige ZBrush-ting med hard overflate.
  • Scott Eaton - Klassisk anatomiskulptur, ecorche. Anatomistilen hans er sannsynligvis vår favoritt i bransjen.
  • Tor Frick - En lavpoly-/optimaliseringskunstner. Nylig laget bølger, og skapte et utrolig spillnivå med ett enkelt 512px teksturark.
  • Hanno Hagedorn - Hans arbeid for Uncharted 2 er imponerende.
  • Andrew Hickinbottom - CG pinups i massevis!
  • Kevin Johnstone - Ekstraordinær Gears of War-miljøartist.
  • Ryan Kingslien - Anatomi instruksjon.
  • Stefan Morell - Hans industrielle miljøer er fantastiske. Dessuten er han en ganske flott teksturartist.
  • Mike Nash - Mange imponerende stykker med hard overflate. (NSFW)
  • Neville Page – Konseptskulptur/karakterdesign (Avatar, Tron, Star Trek).
  • Scott Patton - Konseptskulptur/skapningsdesign (Avatar, John Carter). Han og Neville banet stort sett vei for ZBrush som et designverktøy.
  • Victor Hugo Queiroz - En av de beste toonmodellerne der ute!
  • Wayne Robson – Mudbox- og miljøartist, plugin-forfatter og FXPHD-instruktør.
  • Jonathan Romeo - Virkelig nydelig karakterarbeid.
  • Rebeca Puebla - Stiliserte modeller gjengitt virkelig realistisk.
  • Jose Alves de Silva - Også en av de beste toonmodellerne der ute! (Seriøst, det er umulig å velge mellom disse to gutta).
  • Manano Steiner - Hans Richard McDonald-studie fra noen år siden er en av våre favoritt ZBrush-stykker noensinne.

Tradisjonelle kunstnere/illustratører

Og for god ordens skyld, her er noen fantastiske artister som liker å gjøre ting litt mer tradisjonelt:

  • Max Bertolini - Fantasy-illustrasjon, veldig i stil med Franzetta.
  • John Brown - Maquette-skulptur.
  • James Gurney – Fantasy Illustration, Creator of Dinotopia, og forfatter av to veldig gode kunstbøker.
  • Stephen Hickman - Fantasy & Sci-fi illustrasjon.
  • John Howe - Se ovenfor (Ringenes Herre).
  • Alan Lee - Fantasy-illustrasjon, nøkkeldesigner for Ringenes Herre.
  • Richard MacDonald - Fantastisk, fantastisk klassisk skulptur.
  • Jean Baptiste Monge – Snodig fantasiillustrasjon.
  • Jordu Schell - Tradisjonell maquetteskulptur/fantastisk.

Anbefalt: