Definisjonen av topologi og dens formål i 3D-animasjon

Innholdsfortegnelse:

Definisjonen av topologi og dens formål i 3D-animasjon
Definisjonen av topologi og dens formål i 3D-animasjon
Anonim

Når du lærer å lage 2D-representasjoner av 3D-objekter på skjermen, tenk på 3D-topologi som wireframe av et objekt. Trådrammen, som i 3D-programvare refereres til som mesh, består av hundrevis eller tusenvis av enkle geometriske former.

Begrepet topologi refererer til de geometriske overflatekarakteristikkene til nettet. Hver geometrisk overflate på nettet er et ansikt. Trådrammen er grunnlaget for 3D-modellering, som til slutt resulterer i tredimensjonal digital animasjon.

Image
Image

Wireframe Characteristics of Good Topology

En trådramme inneholder mange polygoner, toppunkter (punktet der tre eller flere kanter møtes), kanter (linjer som består av to toppunkter), buer, kurver og sirkler. Disse formene danner ansikter i trådrammedesignet.

I datagenerert 3D-topologi er målet å ha tilstrekkelig med detaljer i trådrammen samtidig som antallet ansikter holdes på minimumsantallet som er nødvendig for å utføre jobben. I områder der 3D-modellen trenger å bøye eller bevege seg, øker designeren vanligvis antallet polygoner for å tillate bevegelse uten forvrengning.

Andre steder kreves færre polygoner. Dette konseptet er viktig når du modellerer for 3D-animasjon. De økte polygonale ansiktene i områder av en 3D-modell som gjennomgår mest deformasjon under animasjonen, som ledd, ansiktstrekk og bevegelige deler, er avgjørende for realistisk bevegelse.

3D-modellere streber etter ren topologi, typisk illustrert av et 3D-nettverk med effektiv polygonfordeling, riktig plassering av kantløkker og rene, presise bretter som minimerer strekking og forvrengning.

Begynnertips om topologi og 3D-modellering

Topologi er et stort tema, men nybegynnere av 3D-modeller kan dra nytte av noen tips:

  • Bruk firesidige polygoner fritt, men unngå N-goner som har fem eller flere sider.
  • Bruk trekanter sparsomt med mindre programvaren du bruker ønsker trekantmasker velkommen (noen gjør).
  • Unngå bruk av langstrakte polygoner. Firesidige polygoner skal være relativt firkantede.
  • Hold det enkelt i begynnelsen. Modeller en firkant eller en kule. Gå deretter videre til å modellere en snømann, som for det meste er kuler, en firkant og en trekant. Ikke start med et ambisiøst prosjekt før du er komfortabel med programvaren.
  • Når du er klar, prøv noen enkle online 3D-modelleringsveiledninger.
  • Selv om du har råd til den beste programvaren for 3D-modellering, start med et av de gratis 3D-modelleringsprogrammene for nybegynnere.
  • 3D-modellering er vanskelig å lære. Vær tålmodig.

3D-modelleringsprogramvare for nybegynnere

Flere gratis 3D-programvare er tilgjengelige. Noen av disse er et gunstig sted for en nybegynner modellbygger å starte:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

De fleste nettsteder for 3D-modelleringsprogramvare tilbyr opplæringsvideoer for å hjelpe nybegynnere med å bli dyktige med konseptene bak 3D-modellering.

3D-modelleringsprogramvare for profesjonelle

Programmer for 3D-modellering på profesjonelt nivå kan være skremmende og dyre. Men anta at du planlegger å være aktiv i 3D-animasjon (enten for å lage videospill, datagrafikk eller filmer). I så fall må du bli ekspert på en av dem. Programvare for 3D-modellering på avansert nivå inkluderer:

  • Autodesk Maya
  • Modo av Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser fra SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Anbefalt: