Sonys tilstand fokuserer på spill, ikke maskinvare

Innholdsfortegnelse:

Sonys tilstand fokuserer på spill, ikke maskinvare
Sonys tilstand fokuserer på spill, ikke maskinvare
Anonim

Key takeaways

  • Sonys State of Play-arrangement viste frem mange spill, men ingenting om PS5.
  • Mange oppfølgere ble vist, men med flere kvinner og forskjellige spillbare karakterer.
  • Det er fortsatt mange problemer i spillindustrien, inkludert arbeidspraksis som «crunch».
Image
Image

Med fokus på nye spill i stedet for den kommende PlayStation 5, skapte Sonys siste State of Play-arrangement en viss interesse, men ikke noen reell spenning om nye utgivelser. Den dempede spenningen kan føre til færre kjøp på én dag eller at flere kjøper konkurrerende konsoller som Microsofts Xbox Series X.

Sony fokuserte imidlertid på rasemessige karakterer og kvinnelige hovedpersoner denne gangen, og selv om innsatsen kanskje ikke fører til storsalg i dagens økonomi, er det nødvendig for et mer inkluderende spillfellesskap.

Trygge oppfølgere, forskjellige karakterer

Mange av de nye spillene nevnt under State of Play føltes mer som oppdateringer av kjente klassikere enn nye opplevelser, med mange nummererte utgivelser, inkludert Crash Bandicoot 4 og Spelunky 2.

En spiller som ønsket å bli identifisert med Twitch-navnet sitt, Rahne, mente det tunge fokuset på nyinnspillinger eller oppfølgere var en god idé: «Å puste nytt liv inn i disse titlene … er en strålende markedsføringstaktikk som får mer anerkjennelse til disse mindre utviklerne og studioene som-nå mer enn noen gang trenger mer støtte!»

Bortsett fra en overflod av oppfølgere, viste spillene mer mangfold i karakterer, slik at spillerne kunne kontrollere flere sidekarakterer og etnisk varierte karakterer. Denne trenden gjenspeiler bransjen som helhet, som har gjort fremskritt mot mer representasjon for ikke-hvite, ikke-mannlige karakterer.

Flere kvinnelige hovedpersoner

Mange utvalgte spill, som Genshin Impact og Pathless, er kvinnelige hovedrolleinnehavere, en innsats som ikke har blitt ignorert.

"Jeg har spilt Pokémon siden gamle dager. Så snart de laget Red and Blue-spillene på nytt og du kunne spille som jente, ble jeg veldig begeistret,» forklarte Areol Ewing, som livestreamer på Twitch på AreolTheJinx. «Det endret ingenting med spillet i det hele tatt, men det faktum at jeg kunne være jente betydde så mye for meg. Så, da de kom ut med [Nintendo] 3DS og jeg kunne være en svart jente, gråt jeg nesten. Jeg har spilt dette spillet hele livet, og jeg kan endelig være meg selv,» sa Ewing.

Spiller Lauren Hamilton, som jobber i Six Wing Studios på en gamifisert app for mental helse, tiltrekkes av spill som hjelper spillere med å utvide sin egen forståelse av seg selv og andre.«Den eneste måten å gjøre [spill] mer innbydende er å ha et større mangfold av mennesker i rommet,» sa hun.

Hamilton krediterer suksessen til spill som Epics Fortnite større inkluderende – det er like mange kvinnelige og mannlige karakterer, og ulike hudtoner, selv om kjøp er nødvendig for å bruke dem. Jenter tror noen ganger at de ikke er like gode på videospill, men med nyere spill som Fortnite kan du få hjelp fra andre spillere, snakke med hverandre om ting og bygge hverandre opp - hvis du ikke tror at du er like god som de andre, det er greit.»

Hvis dette spillet ble laget på bekostning av de ansattes mentale, fysiske og økonomiske helse, vil jeg virkelig støtte dette spillet?

Spillere på vakt mot giftig spillutviklingskultur

Det er fortsatt en vei å gå, selvfølgelig, for å forbedre spillindustrien som helhet. Spillere er mer innstilt på nyhetene og bransjepraksis og utvikling påvirker kjøpsbeslutningene deres.

Ta for eksempel «crunch», det massive presset for å fullføre et spill før lansering som involverer lange timer, mange (ofte motstridende) bedriftskrav og ingen søvn, noe som fører til både spillutviklernes utbrenthet og et verre produkt. Utviklerne av State of Play-spillet Aeon Must Die gikk angivelig ut på grunn av krise.

Ewing utt alte at krisen påvirker kjøpsbeslutningene hennes, og sa: «Jeg vil støtte gode arbeidsforhold. Hvis dette spillet ble laget på bekostning av de ansattes mentale, fysiske og økonomiske helse, vil jeg virkelig støtte dette spillet?»

Mystisk maskinvare

Sony har holdt taus om detaljene i sin kommende konsollmaskinvare, som skal lanseres senere i år, til tross for at de har vist frem en rekke PS5-utgivelser. Det passer ikke bra med noen.

En spiller, som ba om å bli identifisert via Twitch-håndtaket PleasantlyTwstd, sa: «[For øyeblikket] ville jeg ikke fått PS5, siden mange av spillene jeg er interessert i er på PC, PS4 eller både, og jeg har en anstendig high-end rigg og en PS4, sa hun til Lifewire via e-post."Kanskje til høsten … vil vi høre mer om PS5, dens pris og hva som skiller den, og jeg kan ha en forandring i hjertet."

Andre uttrykte entusiasme, for eksempel selvskrevne «Sony Pony» Anthony Flarida, som er vert for videospillpodcasten «Dads, Beards, Nerds». "PlayStation 5 vil være et must-kjøp innen den første måneden etter lansering," fort alte han oss. "Med spesifikasjoner som sikter mot mer [brukervennlighet], ser jeg frem til å spille spill med mindre lastetider og mer tid brukt i spillet nyter historien og spillmekanikken."

Uavhengig av hvilken leir du faller i, er angsten rundt å vente på en ny konsoll noe bedrifter bruker for å vekke forbrukernes interesse. Vi kommer sannsynligvis til å høre mer når vi nærmer oss lanseringsdatoen denne høytiden.

A Love of Gaming

Med store personlige videospillkonferanser som E3 og Pax West kansellert på grunn av COVID-19-pandemien, lyktes Sonys State of Play i å bygge intriger og entusiasme. Selv om det er uklart hva som er neste gang for PlayStation, for ikke å nevne verden, fortsetter spill å bli inkluderende, delvis på grunn av reformer for å få slutt på giftig selskapspraksis som «knus». Til tross for all usikkerheten, fortsetter videospillopplevelsen å bli bedre – både for skapere og spillere.

Anbefalt: