Hvorfor det ikke spiller noen rolle om Blair Witch ikke ser like bra ut på Oculus Quest

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor det ikke spiller noen rolle om Blair Witch ikke ser like bra ut på Oculus Quest
Hvorfor det ikke spiller noen rolle om Blair Witch ikke ser like bra ut på Oculus Quest
Anonim

Key Takeaway

  • Blair Witch kommer til Oculus Quest før slutten av oktober 2020.
  • Oculus Quest Edition vil ha nedgradert grafikk, men mer spøkelsesaktige interaksjoner.
  • Fordypning og spillerinteraksjon er ofte viktigere for VR-opplevelser enn grafikk.
Image
Image

Til tross for eventuelle visuelle problemer med det kommende Blair Witch-spillet på Oculus Quest, gir virtuell virkelighet (VR) mer innlevelse og spillerinteraktivitet. Til syvende og sist betyr dette at det ikke spiller noen rolle om Blair Witch ser like bra ut på Oculus Quest som på en ikke-VR-plattform.

Kort etter at den opprinnelige avsløringen av Blair Witch Oculus Quest Edition ble brakt, begynte bekymringer om grafikk av lavere kvalitet enn det som hadde vært i det originale spillet dukket opp. Twitter-brukere som nepharyel, som twitret, "Bare Quest ikke normal VR?" tok til nettstedet for sosiale medier for å dele misnøyen sin. Ikke alle deler denne følelsen.

"Den generelle oppslukningsevnen er langt viktigere sammenlignet med det visuelle," sa Soy, en ivrig virtual reality-bruker, i et e-postintervju. Soy, som ba om å ikke bli navngitt direkte, har logget hundrevis av timer i VR-opplevelser, og har fulgt bransjen tett i fire eller fem år.

Han fortsatte: "Hvis brukeren føler at de virkelig er i en berg-og-dal-baneopplevelse, klatrer opp en stor bakke eller plukker ting opp og kaster dem, så skyter den generelle nytelsesfaktoren i været."

Designed for Virtual Reality

Gjenoppbygd fra grunnen av for å dra nytte av det frittstående VR-hodesettet fra Facebook-eide Oculus, Blair Witch Oculus Quest Edition vil inneholde miljøer som spillere kan samhandle med ved å bruke VR-funksjoner som håndsporingskontroller. Disse ekstra oppslukende funksjonene koster imidlertid mye.

I motsetning til dyrere VR-headset som Valve Index, bruker den frittstående Oculus Quest en Qualcomm Snapdragon 835 i stedet for PC-ens prosessorkraft. Dette betyr at utviklere har mindre grafisk og CPU-kraft å jobbe med, noe som kan føre til ofre på områder som visuell kvalitet. Avveiningen med Quest-enheten er at den ikke krever noen tilkobling til PC-en din for å spille VR-spill, noe som gir en lettere, ubundet headsetopplevelse.

Den generelle fordybelsen er langt viktigere sammenlignet med det visuelle.

Soy mener grafikken til et spill bare er en liten del av spillet. Mer rimelige VR- alternativer som Oculus Quest er også viktige.

"Ikke alle har råd til, eller ønsker å kjøpe, et vanvittig headset som Valve Index," sa han med henvisning til den drastiske prisforskjellen mellom de to headsettene. Valve Index, ansett som en av de beste av mange VR-entusiaster, selges vanligvis for $999, mens Quest 2 bare vil gi spillere $299.

Fordypning betyr mer enn grafikk

For mange VR-spill spiller innlevelse en stor rolle i hvordan tittelen utspiller seg. Faktisk har VR-spill som Superhot tatt en veldig stilisert tilnærming til enkel grafikk, og er mer avhengig av hvordan brukeren samhandler med verden rundt dem. Det er dette nivået av fordypning, ifølge Soy, som virkelig bringer hele opplevelsen til live.

"Jeg har noen favoritt titler jeg spiller ofte som er ganske enkle spill når du ser på dem," skrev Soy i e-postsamtalen vår. "Men de er vanvittig oppslukende. Ethvert spill hvor jeg fysisk kan bøye meg ned og plukke opp noe, eller trykke på knapper eller vippe brytere, får meg til å føle meg som en glad gutt igjen."

Med Blair Witch har utvikleren Bloober Team lovet at virtual reality-opplevelsen vil tilby en måte for spillere å oppleve historien på i motsetning til noen gang før.

Hele bildet

Til tross for eventuelle visuelle nedgraderinger, har Bloober Team også forsikret spillere om nytt innhold, inkludert flere spøkelsesaktige møter som ikke var i det originale spillet. Dette nye innholdet, i tillegg til den ekstra muligheten til å samhandle direkte med miljøet, vil tilby en mye mer oppslukende opplevelse i VR.

Alle spill der jeg fysisk kan bøye meg ned og plukke opp noe, eller trykke på knapper eller vippe brytere, får meg til å føle meg som en glad gutt igjen.

Selvfølgelig, hvis du verdsetter grafikk fremfor noe, har utviklingsteamet også avslørt at Blair Witch kommer til andre VR-headset på et senere tidspunkt, selv om ingen offisielle detaljer om hvilke hodesett spillet vil støtte har blitt gitt på denne gangen.

Anbefalt: