bunnlinjen
Immortals Fenyx Rising kombinerer et ambisiøst premiss med morsom, tilgjengelig spilling. Med en overraskende inderlig narrativ kjerne, er det et spill verdt å fullføre selv etter at utfordringen er borte.
Ubisoft Immortals Fenyx Rising
Vår anmelder kjøpte Ubisofts Immortals Fenyx Rising slik at de kunne sette den på prøve. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen.
Immortals Fenyx Rising er et action-eventyrspill som bruker gresk mytologi til å fortelle en ny historie. Med åpen verden utforskninger, utallige gåter og kamp med mytologiske beist, er spillet ambisiøst. Jeg spilte på Nintendo Switch i over førti timer for å se om den fløy for nær solen.
Story: Worthy of a Greek hero
Fenyx Immortals Rising er ikke subtil med plottet. Så snart du starter spillet, ødelegger Typhon de olympiske gudene. Zevs går til Prometheus for å få hjelp, men Prometheus satser på at Typhon vil bli slått av en dødelig. Han forutser eventyret som begynner på Golden Isle når Fenyx oppdager at alle har blitt til steiner.
Den mest forfriskende delen av Fenyx Rising er fortellingen. Prometheus og Zeus er historiens upålitelige fortellere. Når Zevs synes Fenyx' eventyr ikke er spennende nok, bruker han sine gudfryktige krefter til å avbryte Prometheus' historiefortelling med en liten fare eller noen vitser. Jeg har en tendens til ikke å høre på fortellinger i spillet, men Zeus og Prometheus holdt oppmerksomheten min med sin letthjertede ærbødighet.
Fenyx er langt fra å være en publikumssurrogat, men en modig og ivrig gresk kvinne (eller mann) som har funnet seg selv i sentrum av en historie fort alt av gudene. Hennes entusiasme for å hjelpe andre viser seg nyttig for indisponerte guder som Afrodite, som har blitt forvandlet til et tre av Typhon. Ingen av historiens fortellere tar rollen sin for seriøst, og sluttresultatet er veldig gøy.
Konfigurasjonsprosess: Ubisoft Connect-konto kreves
Fenyx Immortals Rising avbryter en ellers sterk begynnelse ved å kreve at spillere kobler til Ubisoft Connect-kontoen sin. Å opprette kontoen tar ingen tid i det hele tatt, men det er et irriterende krav å legge til i begynnelsen av spillet. Når Ubisoft Connect-kontoen er koblet til, kan spillere bruke lagring på tvers av plattformer og bruke myntene sine.
Bortsett fra det er oppsettet standard: lysstyrke, karaktertilpasning, vanskelighetsinnstillinger og så videre. Jeg testet spillet på normal vanskelighetsgrad, men det kan endres når som helst.
Gameplay: Moro uten mye utfordring
Det er tre hovedkomponenter til Immortals Fenyx Rising: utforskning, gåter og kamp. Til å begynne med virker det som for mye. Fenyx er begravet under en haug med forbruksvarer, våpen og krefter fra begynnelsen. Verden er gigantisk og overveldende, med vakre utsikter og uutforskede steder i alle retninger kameraet panorerer.
Moroa med utforskning er noe undergravd av inkluderingen av Far Sight, et verktøy som avslører severdigheter på kartet.
Det tar imidlertid ikke lang tid før verden begynner å krympe raskt. Moroa med utforskning er noe undergravd av inkluderingen av Far Sight, et verktøy som avslører interessante steder på kartet. I motsetning til pinnene i Breath of the Wild, er ikke Far Sight avhengig av siktlinje.
Å oppdage og løse verdensoppgavene var den beste delen av å utforske Golden Isle.
Så lenge du ser i retning av en kiste eller et puslespill, kan du avsløre dens plass på kartet permanent. Det sier seg selv at hvem som helst kan velge å ikke bruke denne funksjonen, men å inkludere den antyder at Fenyx Rising ikke er så investert i å oppmuntre spillere til å utforske verden uavhengig.
Fenyx Rising har en rekke oppgaver, k alt utfordringer, spredt over den åpne verden og inne i Vaults of Tartaros. De fleste av dem, som skyveblokkpuslespill eller raske navigasjonsutfordringer, er enkle og enkle å fullføre. Å oppdage og løse verdens gåter var den beste delen av å utforske Golden Isle.
Det meste av kampen er valgfritt, men det er så morsomt at jeg gjorde alt jeg kunne for å finne det.
Vaults of Tartaros tilsvarer helligdommer i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Hvelv kaster puslespill og kamp sammen til korte instanser. I et uutholdelig eksempel krever puslespillet å veksle på hvilken av to brytere Fenyx står på mens ballene ruller gjennom en kort labyrint. Det er for mange hvelv, og de er for enkle å løse.
Det meste av kampen er valgfri, men det er så gøy at jeg gjorde alt jeg kunne for å finne det. Fiendene er rett ut av gresk mytologi, fra en Adonis-drepende villsvin til klassikere som cyclopes og Minotaur. Det faktum at de opptrer i grupper og har en rekke angrep gir engasjerende, kaotiske kamper.
Min største kritikk er ujevn vanskelighetsgrad. Begynnelsen føles riktig, men det tar ikke lang tid å bli overmannet. Forbruksvarer kan like gjerne være uendelige, så hvis jeg ikke hadde nok drikkedrikker, kunne jeg bare spise et dusin granatepler mens jeg flyktet fra en Minotaur. Golden Isle er overfylt av våpen, rustninger og materialer for å kjøpe oppgraderinger som gudfryktige evner.
Jeg unngikk målrettet de beste gudfryktige evnene til jeg oppdaget at de kreves for noen av hvelvene og gåtene. Ares's Wrath fungerer som et tredje hopp. Athena's Charge gjør Fenyx immun mot lasere slik at hun kan skynde seg gjennom dem.
I de greske gudenes domene er lasere en anakronisme. Fenyx Rising ville ha gjort det bedre ved å fjerne dem. Uansett, de kom seg inn sammen med altfor sterke fordeler på utstyr og mer gudfryktige evner enn du kan riste på. Kampen er så morsom at det er synd at det ikke er noen reell utfordring.
Graphics: Imponerende hvis du ikke ser for nært
Fra gylne blomster og kurver som flyter over av lyse granatepler til den dype lilla og grønne nattehimmelen, Immortals: Fenyx Rising bruker livlige farger for å få hvert sted på Golden Isle til å virke verdig gudene.
Tempelene og paviljongene ble laget med omhu for detaljer. De er dekorert med keramikk og kunst. Dag-natt-syklusen henger igjen i gulltonene fra soloppgang og solnedgang i stedet for dagens flate lys.
Nattehimmelen var så vakker at jeg stoppet for å ta bilder hver gang jeg spilte. Jeg kan ikke si nok gode ting om grafikken.
Trær og gress virket dårlig gjengitt til tider, men det er så vanskelig å rive oppmerksomheten vekk fra skjønnheten i dette spillet at jeg knapt la merke til det. Nattehimmelen var så vakker at jeg stoppet for å ta bilder hver gang jeg lekte. Jeg kan ikke si nok gode ting om grafikken.
bunnlinjen
Immortals Fenyx Rising er $60, standard MSRP for de fleste Nintendo Switch- titler. $60 er litt bratt for et spill som viste dette lyset på innhold. Stemmeskuespillere kommer ikke billig, men jeg vil ha mer spill for pengene. I skrivende stund er den til salgs for $30 på tvers av plattformer, som er en mye bedre avtale.
Fenyx Immortals Rising vs. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild utmerker seg med mange av spillelementene begge spillene inkluderer. Når det er sagt, er det én overbevisende grunn til å plukke opp Immortals Fenyx Rising: historien. Den begynner med musikk som setter den perfekte stemningen og inkluderer antikke greske instrumenter som lyren. Mens Prometheus forteller historien om Fenyx, avbryter Zevs med vitser eller reflekterer over gode tider med de andre gudene.
Når Zevs innser hvor mye han såret Afrodite ved å se bort fra følelsene hennes, eller hvordan kritikken hans av sønnen Ares har fått krigsguden til å føle seg usikker, høres han ut som en genuint angerfull far.
Fenyx har også mye karakter. Hun er ærlig med gudene, smigrer deres største styrker og hengir seg til deres svakheter. Hun kunne ikke vært mer forskjellig fra publikums-stand-in til Link, som aldri ytrer en lyd. Det er en fantastisk underholdende historie i hjertet av dette spillet, og Link kommer ikke til å fortelle det.
Et underholdende spill med overbevisende kamper og grafikk
Immortals Fenyx Rising er et svært underholdende spill som vekker gresk mytologi til live med sin strålende historiefortelling. Verden virker vidstrakt, grafikken er pen, og kampen er en fryd. Den vil appellere til enhver spiller som likte Breath of the Wild og vil ha noe mer eller litt annerledes.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Immortals Fenyx Rising
- Produktmerke Ubisoft
- UPC 887256091057
- Pris $60,00
- Utgivelsesdato desember 2020
- Vekt 2,08 oz.
- Produktdimensjoner 0,6 x 5,4 x 6,7 tommer
- Farge N/A
- Plattformene Google Stadia, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S