Key takeaways
- Immortals Fenyx Rising er mer B-liste enn A-liste, men det er ingen dårlig ting.
- Forvent mye humor og lette øyeblikk.
- Gresk mytologi er en grunnleggende del av spillet.
Immortals Fenyx Rising er et spill som var dømt til å bli glemt, til tross for at det var mye moro. Det er det perfekte eksempelet på hvordan et spill kan være utrolig morsomt, selv om det ikke vil feste seg i tankene dine etter at du har avsluttet det.
Immortals Fenyx Rising, som ble kunngjort under E3 2019 under navnet Gods and Monsters, ble forsinket fra februar 2020 til desember 2020, slik at den ble sittende fast i det noe døde sporet som følger den store utgivelsesplanen for oktober og november (inkludert noe lik, men tøffere Assassin's Creed Valhalla).
desember er tiden da alle har brukt pengene sine og allerede vurdert hva årets spill vil bli, og der er den - Immortals Fenyx Rising - klar til å bli elsket, men til slutt kastet til side når du er helt ferdig med det.
Den har til og med et navn som kan glemmes. Du husker kanskje Immortals-delen, men etter det har du å gjøre med en stavemåte som får deg til å tenke "sikkert, det er Fenix?" og en inkludering av "stigning" som gir mening til slutt, men ikke på overflaten.
Selv om det sannsynligvis kommer til å bli glemt, er Immortals Fenyx Rising mye moro, og moro er akkurat det vi trenger akkurat nå.
Immortals Fenyx Rising Knows It's a Game
Spill Immortals Fenyx Rising i 30 minutter, og du vil innse noe – den vet absolutt at det er et spill. Alt om det føles som et spill. Det høres kanskje innlysende ut, men med lanseringen av Xbox Series X eller S og PlayStation 5 er mange spill desperate etter å se ultrarealistiske ut og føle det slik.
Jeg kan sette pris på de mørke tonene til Assassin's Creed Valhalla, og jeg liker å se hvor realistiske skjeggene er i FIFA 21, men noen ganger vil du bare spille et spill som er dumt. Det er der Nintendo generelt lykkes mest av alt, men Immortals Fenyx Rising har den samme leken til tider.
The Immortals Fenyx Rising-karaktertilpasningsskjerm er det perfekte eksempelet. Vanligvis er disse relativt stabile, hvis de er tilfredsstillende, å bruke. Immortals Fenyx Rising tilbyr litt frekk innsikt fra Zeus, avhengig av hva du velger.
I mitt tilfelle valgte jeg min naturlige hudtone - en nesten spøkelseslignende blek hudfarge - og Zeus chippet inn med hvordan det var "fargen på rørt yoghurt." Velg blått hår, og han nevner hvordan det er «fargen på kalde lepper». Han gjør det i en varm tone. Det er ikke hånlig. Det er bare frekt, og det er en tone som fortsetter gjennom resten av spillet.
Play
Sprang inn i spillet, og alt om Immortals Fenyx Rising er utrolig fargerikt. Sammenligninger er gjort med The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men det er ikke helt det. Immortals Fenyx Rising er farget på en måte som føles mer som en feberdrøm til tider. Det er streker av Zelda her blant andre streker av Assassin's Creed, men det er til syvende og sist litt tegneserieaktig, noe som øker sjarmen.
Mens Assassin's Creed Valhalla er der og demonstrerer hvor dyster fortiden var med så mye realisme som mulig, oppmuntrer Immortals Fenyx Rising deg muntert til å nyte livets absurditet. Det er nikk til problemer med Assassin's Creed-serien også, med Immortals Fenyx Rising som avslutter sin prolog med å la spillets fortellere, Zeus og Prometheus, spotte hvor lang tid det tar før historien kommer i gang.
Andre steder er det en prestasjon/trofé k alt Join the Creed som blir belønnet for å fullføre et bestemt antall ste alth-angrep. Fenyx er langt fra en snikende hovedperson, som bare kaster seg ut mot fiendene sine med vill overgivelse, selv om du teknisk sett kan snike angrep med én knapp om nødvendig.
Gresk mytologi kan være mye moro
Da jeg var barn leste jeg mye om greske myter. Noen historier som passer for alder, noen mindre. Uansett var de fascinerende. Mange av dem har ført til historier vi kjenner så godt. Fra slike som The Matrix som bruker forskjellige teologiske elementer til Inceptions bruk av Ariadne som labyrintvokter, fortsetter gresk mytologi å inspirere oss.
Immortals Fenyx Rising fanger den følelsen herlig. Mens gresk mytologi ofte er ganske grusom, er den også frekk. Immortals Fenyx Rising er full av slik uærbødighet og sjarm. Det er kanskje mest åpenbart når du ser på hvordan spillet er delt inn i forskjellige øyer som representerer forskjellige guder.
Det er de vakre landene til Afrodite, den utdanningsfokuserte øya for Athena, og det er før vi kommer til den aggressive naturen til Ares, krigsguden, og landet Hephaistos, en mindre kjent gud for mange men en som fremmaner bilder av ild og vulkaner. De er alle Zevs sine barn, og det er grunnen til at de er inkludert, i tillegg til at de tilbyr en frekk grav i hvordan Zevs elsker å bli far til så mange barn som mulig.
Dumb Fun Is Still Fun
Det er lett å se noe som beskrives som "dumt moro" og se ned på den "dumme" delen av uttrykket. Det betyr imidlertid at du går glipp av moroa. Immortals Fenyx Rising er mye moro. Jeg er ikke helt overbevist om at det er et spill som vil bli husket. Det begynte glemt, og jeg tror det ender sånn også. Det betyr imidlertid ikke at du ikke kan ha det gøy i mellomtiden.
Selv om det sannsynligvis blir glemt, Med hele den åpne verden tilgjengelig for deg fra begynnelsen, muligheten til å fly ved å bruke Daedalus' vinger, og til og med ri på fjell, føles det hele herlig frigjørende. I en tid da frihet føles mindre lett å komme til enn noen gang før i vår levetid, er det en fryd å glemme alt og nyte et spill som vet nøyaktig hva det er.