Hvorfor abonnementsbasert spill har noen hindringer å overvinne

Innholdsfortegnelse:

Hvorfor abonnementsbasert spill har noen hindringer å overvinne
Hvorfor abonnementsbasert spill har noen hindringer å overvinne
Anonim

Key takeaways

  • Netflix undersøker etter sigende ideen om å legge til en abonnementsbasert spillmodell på plattformen sin.
  • Andre plattformer som gjør lignende ting inkluderer Apple Arcade, Google Stadia, Amazon Luna og mer.
  • Eksperter sier at før abonnementsbasert spilling virkelig kan ta av, er det noen hindringer å overvinne for å gjøre det tilgjengelig og spennende for alle typer spillere.
Image
Image

Rapporter om Netflix sin interesse for en abonnementsbasert spillmodell reiser spørsmålet om denne måten å spille på kan bli det neste store innen spill.

Eksperter sier at en abonnementsbasert spillboom potensielt kan skje, men plattformer som Netflix har mye å stryke ut først før de kan bli stor suksess i spillfellesskapet.

"Jeg tror det vil bli en enorm boom i abonnementsbasert spill, men tjenesteleverandører må være veldig strategiske med hvordan de ruller det ut," Melanie Allen, en spillskribent hos Partners in Fire, skrev til Lifewire i en e-post.

Abonnementsbasert spilling i dag

Netflix er langt fra det første selskapet som prøver abonnementsbasert spill. Lenge før du kunne streame et spill på nettet, tillot GameFly og Redbox-spillleie (populært på 2010-tallet) brukere å abonnere for en månedlig avgift og velge spill.

Nå begynner selskaper å tilby skybaserte/abonnementsbaserte spillplattformer for å fungere som en slags spillstrømmetjeneste, som Xbox Gamepass og PSNow. Apple Arcade - som rapporter sier er det Netflixs spillpakke vil ligne på - gir brukere tilgang til over 180 spill for $5 per måned, med fokus på uformelle hente-og-spill-spill.

Så er det Google Stadia. Selv om det stengte det interne utviklingsteamet sitt, kjent som Stadia Games and Entertainment, har eksperter sagt at det fortsatt har mye lovende med $9,99 Stadia Pro-abonnementstjenesten. Mest bemerkelsesverdig var at plattformen hadde en supersuksess utrulling av Cyberpunk 2077 sent i fjor.

"Disse endringene kan skade de som ikke har tilgang til pålitelige internetttjenester som kan strømme spilling."

Selv Amazon kommer inn i spillverdenen. Det introduserte Amazon Luna i fjor. Når den er offisielt tilgjengelig, vil Amazon Luna tillate spillere å spille spill på alle typer enheter, inkludert Windows-PCer, Mac-er, Fire TV-er, iPhones og Android-telefoner.

"[Bedrifter] har eksperimentert og perfeksjonert alternative inntektsmetoder i årevis med gratis-å-spille spill, abonnementer, skins og innhold i spillet," skrev Joe Terrell, grunnleggeren av Drifted, til Lifewire i en e-post.

Med flere selskaper som tjener penger på denne typen spillmodeller, bemerker Terrell at den kan bli like overveldende som våre nåværende uendelige valg av strømmetjenester. «På måten favorittfilmene og TV-ene dine er spredt over fem eller flere forskjellige strømmetjenester, vil det være det samme for spill,» sa han.

Nivåer å overvinne

Eksperter sier at det fortsatt er noen knekk å løse før abonnementsbasert spill kan bli like populært som strømmetjenester for TV-serier eller filmer i spillfellesskapet.

Abonnementsbaserte spilltjenester er et sterkt omdiskutert tema i spillfellesskapet, ettersom noen mennesker foretrekker å betale for et spill og ikke trenger å bekymre seg for tilbakevendende kostnader, sier Henry Angus, direktør for Reboot Technology., skrev til Lifewire i en e-post.

Tingen med abonnementsbasert spilling er ideen om at kundene får tilgang til et bredt utvalg av spill hvis de velger å få abonnementet. Dette kommer imidlertid ikke alltid folk til gode, da mange av spillene ikke en gang vil bli spilt av folk som har abonnementer, og mye av tiden velger spillere å spille bare ett, to eller tre spill i en lang periode. «

Image
Image

Rex Freiberger, administrerende direktør i Gadget Review, la til at det også er naturen til eksklusive titler når det kommer til abonnementsbaserte spilltjenester.

"Andre selskaper kan tilby [eksklusive titler] mens Netflix må gjøre eksterne avtaler," skrev Freiberger til Lifewire i en e-post.

"Det vil være tøft fordi spillutgivere er notorisk gjerrige og misliker tilbud som ikke kontinuerlig genererer fortjeneste for aksjonærene, noe jeg føler vil være vanskelig å oppnå når Netflix først tar sitt kutt."

Modellen kan imidlertid vise seg å være nyttig for visse typer spillere som ikke ønsker å slippe $60 for bare ett spill og heller vil spille forskjellige spill hele tiden.

Et bransjeskifte til abonnementsbaserte tjenester vil gi noen spillere tilgang til flere spill til en lavere kostnad og åpne markedet for nye kunder. Det kan imidlertid også skade et helt fellesskap av spillere som er avhengige av fysiske kopier av spill.

"Disse endringene kan skade de som ikke har tilgang til pålitelige internetttjenester som kan streame spill," la Allen til. "Hvis bransjen som helhet skifter bort fra fysiske kopier av spill, kan mange mennesker være ute av stand til å spille."

Anbefalt: