Hvordan Netflix-spill kunne vise uventede løfter

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Netflix-spill kunne vise uventede løfter
Hvordan Netflix-spill kunne vise uventede løfter
Anonim

Key takeaways

  • Netflix utvider seg til streaming av videospill virker særegent til å begynne med, men er en fornuftig fremgang gitt populariteten og den enorme suksessen med spill.
  • Streaming av videospill er mer komplekst enn streaming av filmer eller TV-serier og vil kreve mye nøye utvikling.
  • Med den beviste suksessen til eksklusive Netflix-produksjoner og Netflix-serier som bruker videospilllisenser, kan dette faktisk fungere.
Image
Image

De siste nyhetene om at Netflix planlegger å legge til videospillstrømming på plattformen sin, reiser mange spørsmål, men den har også mye potensial.

Til tross for å være den nåværende største abonnementsbaserte strømmetjenesten på planeten med over 200 millioner medlemskap, er ikke Netflix immun mot behovet for eksponentiell vekst. Men med nye konkurranser som Disney+ og HBO Max som dukker opp, har det måttet jobbe hardere for å fortsette å tiltrekke seg nye brukere. Så på en måte er det fornuftig at Netflix vil prøve å legge til videospill til sin allerede ganske omfattende tjeneste.

"Med videospillveksten økende under pandemien, som overgår filmer og musikk, kan det være en måte å skille seg fra sine nåværende konkurrenter," sa Mika Kujapelto, administrerende direktør og grunnlegger av LaptopUnboxed, i et e-postintervju med Lifewire.

Det er komplisert

Videospill tjener milliarder av dollar årlig, og streaming av videospill er et velprøvd konsept nå takket være vellykkede tjenester som Xbox Game Pass og PS Now. Netflix som prøver å skape sin egen nisje i det rommet virker som en naturlig form for fremgang. Det vil imidlertid ha flere hindringer å overvinne.

"Jeg tror Netflix er ute av dybden med dette. En titt på Google Stadia vil fortelle deg at det ikke er noe du bare kan hoppe inn i," sa Christen Costa, administrerende direktør i Gadget Review, i et e-postintervju, " Mange spill krever en viss FPS for å spille i en hvilken som helst fornøyelig kapasitet. Og fordi streaming av spill er et slikt datasvin, ekskluderer du i utgangspunktet alle som ikke har internett på toppnivå."

Image
Image

I tillegg til omfattende krav på serversiden, er det også spørsmålet om hva brukere må eller ikke må bruke for å samhandle med Netlifx sine streamede spill. Vil de være i stand til å bruke langt mer vanlige grensesnitt som TV- eller kabelboksfjernkontroller? Må de strømme på en videospillkonsoll for å bruke en tilkoblet kontroller? Vil Netflix tilby sin egen spesielle kontroller eller strømmeenhet?

"Netflix eier ingen maskinvare, og utsetter dem dermed for potensielle fortjenesteandeler med selskaper som Apple eller Amazon," sa Dr. Dustin York, førsteamanuensis i kommunikasjon ved Maryville University, "å kjøpe et maskinvareselskap som Roku vil Netflix få meg til å tro at de er veldig seriøse."

Det gir mening

Det er også mange spekulasjoner om hvilke spill Netflix kanskje planlegger å inkludere som en del av strømmetjenesten. Store navn AAA- titler virker som en må-ha. Netflix har imidlertid også sett en del suksess med å produsere eget innhold og produsere innhold fra etablerte franchisetakere.

Netflix sine egne programmer som Stranger Things har vært svært vellykkede, men lisensierte spillegenskaper som Castlevania og The Witcher har også prestert bra.

"Logisk sett vil det komme et punkt hvor brukerveksten vil avta, så det er veldig fornuftig for Netflix-teamet å begynne å eksperimentere med nye innholdstyper som kan fortsette å styrke veksten," sa Anjali Midha, administrerende direktør og medgründer av Diesel Labs, i et e-postintervju,

Image
Image

"Og det samme publikummet er grunnen til at Netflix kan ha en fordel fremfor andre når de går inn i skyspillområdet - det er bare en del av hele verditilbudet."

Selv om det ikke er noe definitivt svar ennå, antyder flere nylige stillingsannonser på det offisielle Netflix-nettstedet at selskapet planlegger å lage sine egne spill i en viss kapasitet. Det er imidlertid ikke klart om dette vil være de eneste streamingvideospillene/interaktive mediene som er tilgjengelig, eller om det er en plan om å legge til spill fra andre selskaper i fremtiden.

"Netflix bygde først innholdsbiblioteket deres gjennom lisensiering, så det ville ikke være overraskende i det hele tatt om de fulgte en lignende spillebok på spillsiden av ting," sa Midha, "Det er veldig sannsynlig at de vil introdusere sin egen IP, eller gjør gjeldende IP til nye franchiser."

Kujapelto har lignende tanker og sier "…Hvis dette er retningen Netflix tar, kan det være unikt nok til å tiltrekke nysgjerrige brukere til å prøve det ut. Men videospillere kan bli sviktet, og gitt hypen kan det tillate at forventningene blir for høye. Netflix kan i utgangspunktet holde seg til sine egne spill, men det kan legge til mer til streamingen av videospill hvis det lykkes."

Anbefalt: