Fallgruvene og potensialet med Nintendos Cloud Gaming

Innholdsfortegnelse:

Fallgruvene og potensialet med Nintendos Cloud Gaming
Fallgruvene og potensialet med Nintendos Cloud Gaming
Anonim

Key takeaways

  • Cloud gaming lar Switch funksjonelt ignorere maskinvarekrav for å kjøre mer intensive spill.
  • Med de eneste begrensningene som lisensiering og internetthastigheter, kan Nintendo tilby et imponerende bibliotek.
  • Mellom typiske strømmeproblemer som internettkrav og et sparsomt (men stadig bedre) utvalg, har Nintendo arbeidet sitt for det.
Image
Image

Strømmeversjoner av populære AAA-spill er en smart idé for Switch som kommer med en god del problemer.

Jeg tror det er rettferdig å anta at ingen har fått eller kommer til å få en Nintendo Switch fordi det er et kraftsenter for ytelse. Misforstå meg rett, jeg forelsker bryteren min, men den holder definitivt ikke tritt med PlayStation 4 eller Xbox One for å si ingenting om PS5 eller Series X/S.

Dette er grunnen til at Nintendos inkludering av streamingversjoner av mer intensive spill virker som en så smart idé. Når selskapet går skyveien, er ytelsen til et spill knyttet til servere og internetthastigheter i stedet for maskinvareytelse.

Det lar bryteren ignorere systemspesifikasjoner for å la deg spille spill som Control, Hitman 3 og (i Japan) Assassin's Creed: Odyssey. Den har imidlertid noen ganske betydelige ulemper.

Jeg er sikker på at det tar tid og penger å få lisenser til å strømme tredjepartsspill, og jeg kan tenke meg at Nintendo heller ikke vil risikere ved å gå for fort.

Hva fungerer

Til tross for at jeg ikke har sagt, synes jeg faktisk skyspilling er en utmerket idé for Switch. Det er en smart måte å gi Switch-eiere spill de kanskje ikke får spille ellers. Ideelt sett foretrekker jeg selvfølgelig å få Switch-porter i stedet, men portering er mye arbeid, og flere nyere spill må skaleres tilbake for å fungere anstendig. Det er bare ikke en holdbar modell for de fleste spillutgivelser.

Så, selvfølgelig, ville Nintendo gå over til skyspilling! Det har fungert utrolig bra for NES- og SNES-spill så langt. Riktignok er ikke disse spillene akkurat minnesvin, men det er tingen - maskinvareminnet ditt er irrelevant når du strømmer.

Å utvide ideen til større spill gir perfekt mening i den forbindelse. Så lenge du har en sterk og stabil internettforbindelse, er du i gang.

Jeg vet at utvalget av AAA-spill er sparsomt for øyeblikket (titlene jeg listet opp i starten er en ikke ubetydelig prosentandel av hele listen), men tenk på potensialet. Vi vet at skyspilling bare holdes tilbake på et teknisk nivå av internetthastigheter, så det er ikke urimelig å tro at Switch kan se noen ganske store ting i fremtiden.

Det er klart at førstepartsspill er ute, men vi kan (til tross for lisensiering) faktisk spille spill som Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 og mer.

Image
Image

What Doesn't Work

Dette kan sees på som nitpicking, siden du fortsatt kan spille spillet uavhengig av om det er på fysiske medier, installert på maskinvaren eller strømming. Det er imidlertid mulig (til og med sannsynlig) at tingene vi streamer kan forsvinne en dag med kort varsel.

Det skjer med TV- og filmstrømming hele tiden, der lisenser skifter mellom plattformer, og plutselig er det du ville se borte.

Så er det spørsmålet om strømming generelt. I motsetning til de fleste fysiske og digitale spill (som gir Blizzards BattleNet sideblikket her), må du ha en internettforbindelse for skyspilling. Hvis Internett går ned, begynner å gå sakte, eller hvis du er på et sted uten internett, kan du ikke spille spillet.

Klart dette høres omstendelig ut, men husk: en av Switchs store trekkplaster er portabilitet. Så hvis du pendler eller reiser, er skyspill funksjonelt ubrukelig.

Å ha en håndfull spill tilgjengelig (som mindre enn 10 for øyeblikket) gjør absolutt ikke Nintendo noen tjenester heller. På den annen side er jeg sikker på at det tar tid og penger å få lisenser til å strømme tredjepartsspill, og jeg kan tenke meg at Nintendo heller ikke vil risikere ved å gå for fort.

Image
Image

Bedriften må sørge for at det er nok marked for det først. Jeg forstår. Men saken er at det som er der akkurat nå ikke er nok, og spillene som sannsynligvis vil hjelpe er eksklusive for Japan for øyeblikket.

Jeg håper Guardians of the Galaxy og den fremtidige utgivelsen av flere Kingdom Hearts-spill går bra, fordi det kan trekke brukere inn. Nintendo må tilby flere store spill som enten er elsket eller nye hvis det skal bli sin egen skyspilling fra bakken.

Og jeg vil ærlig t alt at det skal ordne seg, for hvis Switchen min kunne spille nesten hva som helst, ville jeg sannsynligvis ikke engang trengt PlayStation lenger.

Anbefalt: