Key takeaways
- Actronikas Skinetic wearable bruker strategisk kartlagte taktile tilbakemeldingspunkter for å levere en mer realistisk VR-opplevelse.
- The Skinetic-vest vil debutere på CES 2022.
-
Actronika vil gjøre vesten tilgjengelig for forhåndsbestilling under en månedslang Kickstarter-kampanje i mars 2022.
Du har følt regndråper under en storm, men forestill deg å føle luften treffe ansiktet ditt mens du hopper i fallskjerm fra baksiden av et fly i virtuell virkelighet (VR). Ved å reprodusere følelsene kroppen vår opplever i den fysiske verden, lover en ny wearable å få VR til å føles mer ekte.
Actronika har satset på sin mangeårige erfaring innen haptikk for å lage en vestlignende wearable som gjør det mulig for spillere å føle virkelige opplevelser i virtuelle verdener. Den hevder å gjøre det ved å bruke en oppsummert versjon av en velkjent haptisk mekanisme som den kaller "high-definition vibrotactile haptics."
"Når vi berører et objekt, forplantes vibrasjoner i kroppen vår og lar oss forstå naturen til overflaten eller objektet som vi samhandler med," forklarte Actronikas kommunikasjonssjef, Marina Crifar, i en e-post til Lifewire. "Vibrotaktile haptics består i å reprodusere disse vibrasjonene som skapes under en interaksjon, slik at vårt somatosensoriske system tolker dem og fører til en sammenhengende taktil illusjon. Så brukerne av Skinetic kan føle virkelige opplevelser."
High-Def Sensations
Ifølge HaptX er vibrotaktile tilbakemeldingsenheter, som hjelper brukere med å føle lyd, den desidert mest utbredte klassen av kommersielle haptiske enheter. Rudimentære eksempler på vibrotaktile tilbakemeldinger inkluderer summingen fra en mobiltelefon, så vel som rumlen fra en spillkontroller, mens Gloveone og Manus symboliserer den siste generasjonen av vibrotaktile tilbakemeldinger.
Actronika hevder å ha forbedret spillet ved å optimalisere brukerens oppfatning av sensasjonene for å levere en langt mer realistisk opplevelse enn den nåværende generasjonen av vibrotaktile tilbakemeldingsenheter.
Vesten [er] i stand til å generere et bredt spekter av vibrasjoner som dekker 100 % av menneskelig vibrotaktile persepsjon.
Crifar forklarer at Claire Richards, en forsker i Actronikas team, hjalp til med å kartlegge de taktile tilbakemeldingspunktene i vestens design etter å ha studert variasjonene av sensitivitet til menneskekroppen ved de forskjellige stimuleringspunktene.
Hun hevder denne kartleggingen har hjulpet Skinetic-vesten med å optimalisere brukernes oppfatning og verdsettelse av sensasjonene. Det er også det som gjør vesten nyttig for alle slags oppslukende VR-applikasjoner, fra trening til spilling.
Crowd Control
Likevel er ikke Actronika det eneste spillet i byen for VR-utstyr.
I en e-post til Lifewire pekte VR-entusiast og YouTuber GingasVR på haptics-vesten fra bHaptics som også lar brukere føle en rekke sensasjoner, og ifølge GingasVR er den mest avanserte forbrukerhaptics-tilbakemeldingsvesten på markedet for tiden.
Når han ble spurt, påpekte Crifar to vesentlige forskjeller mellom Skinetic- og bHaptics-vesten.
For det første sa Crifar at bHaptics-vesten integrerer ERM-motorer (Excentric Rotating Mass) for vibrasjonene som bare bruker én frekvens og er den samme teknologien som brukes i telefoner og gamle spillkontrollere.
På den annen side integrerer Skinetic-vesten talespolemotorer som bruker flere frekvenser, noe som hjelper den å dekke "hele vibrotaktile oppfatningen" og reprodusere en lang rekke sensasjoner.
"Vesten integrerer 20 patenterte vibrotaktile talespolemotorer, som er i stand til å generere et bredt spekter av vibrasjoner som dekker 100 % av menneskelig vibrotaktile persepsjon," sa Crifar.
Den andre betydelige forskjellen mellom de to, forklarte Crifar, er at bHaptics-vesten opererer etter "lyd til haptics"-prinsippet, og transformerer alle lyder til vibrasjoner. I kontrast er haptikken i Skinetic de-korrelert fra lyden. Dette, ifølge Crifar, hjelper vesten til å unngå sensasjoner som ikke trenger å oversettes taktisk, for eksempel en fjern eksplosjon.
Put It On
I en pressemelding sa Actronika at det vil la brukere oppleve Skinetic på den kommende Consumer Electronics Show i Las Vegas i januar 2022. Ifølge Crifar har selskapet utarbeidet en spesiell opplevelse for å hjelpe CES-deltakere med å oppleve Skinetic til sin fulle.
"Det er en kort passiv demonstrasjon, lettere å vise under et arrangement. Målet er å vise forskjellige sensasjoner som du kan føle med vesten i henhold til interaksjonene du har i virtuell virkelighet," forklarte hun.
Mens Actronika ikke har delt prisdetaljer for vesten, vil Skinetic ifølge utgivelsen være tilgjengelig for forhåndsbestilling fra og med 22. mars 2022, i løpet av en én måneds Kickstarter-kampanje.
"Noen få spillere begynner å legge til følelsen av berøring i VR. Imidlertid er de taktile illusjonene fortsatt svært flate," oppsummerte Actronikas administrerende direktør Gilles Meyer. "Vi bestemte oss for å ta denne teknologien fra svart-hvitt til full farge!"