Key takeaways
- Meta viste frem en håndfull VR-enheter, hver utformet for å forbedre et element av VR.
- Eksperter sier at de nye prototypehodesettene kan bidra til å bringe VR nærmere den virkelige varen.
-
Meta utvikler neste generasjons VR-skjermer.
Metas nye prototypehodesett kan bidra til å gjøre virtuell virkelighet (VR) nesten umulig å skille fra virkeligheten, sier eksperter.
CEO Mark Zuckerberg viste frem en håndfull VR-enheter, hver designet for å forbedre et element av VR. Målet, sa Zuckerberg, er at fremtidige hodesett skal bestå en såk alt "visuell Turing-test", med henvisning til en test av kunstig intelligens.
De nye prototypene er bygget for å utforske forbedringer av forskjellige, spesifikke aspekter ved VR-optikk og teknologi som, når de kombineres sammen, er nøkkelen til opplevelsen, følelsen av tilstedeværelse og muliggjøring av brukstilfeller som for øyeblikket, kan være vanskelig å oppnå,» sa Lucas San Pedro, teknologisjef hos virtual reality-plattformleverandøren Immerse, til Lifewire i et e-postintervju.
Bedre syn
Zuckerberg avslørte en avansert prototype k alt Half Dome 3. Han viste også frem hodesett k alt Butterscotch, Starburst, Holocake 2 og Mirror Lake.
For å forbedre hodesettene utvikler Meta neste generasjons virtual reality-skjermer. Zuckerberg sa at skjermene gir en realistisk nok opplevelse til at brukere føler at de er i samme rom med andre virtuelle mennesker. De fleste nåværende VR-hodesett har lav oppløsning, skjermforvrengningsartefakter og er ukomfortable når de brukes i lange perioder.
"De nye prototypene Meta nylig avduket søker å løse en rekke av problemene som gjør at nåværende virtual reality-headset føles mye mer "virtuelle" enn "virkelighet," Emma Mankey Hidem, administrerende direktør for Sunnyside VR, en VR-produksjon selskapet, fort alte Lifewire via e-post.
Andre problemer med visuell behandling som Zuckerberg håper å fikse er fargen og linseforvrengningen, påpekte Hidem. For farger har de bygget en prototype som har HDR for å få fargene til å føles mer levende og realistiske fordi den virkelige verden er betydelig lysere enn en skjerm. Linser forvrenger automatisk lys som passerer gjennom dem, spesielt når du beveger hodet i et VR-headset; denne linseforvrengningen kan bli merkbar. Metas prototype forsøker å eliminere denne linseforvrengningen i sanntid ved å justere det visuelle deretter.
"Samlet sett vil disse tingene gjøre brukeropplevelsen bedre," sa Hidem. "Jo mer lik virkeligheten opplevelsen er, [visuelt], jo mindre sannsynlig er det at folk også blir bevegelsessyke. Når det er sagt, forbedrer disse prototypene stort sett bare synssansen i VR, og mange mennesker vil ha andre sanser bedre replikert i VR, spesielt touch, som er ganske rudimentært akkurat nå med vibrerende haptisk type tilbakemelding for det meste.«
San Pedro påpekte at netthinneoppløsningsprototypen (Butterscotch) kan løse problemet med tekst- og detaljgjengivelse, "som er en viktig begrensende faktor i typen og stilen til brukergrensesnittet som kan fungere godt i VR. Tilsvarende, varifokale linser-aktivert av eye-tracking-kan forbedre tilstedeværelse og realismen og den naturlige følelsen av en scene takket være muligheten til dynamisk å endre brennvidde."
VR-konkurransen varmes opp
John C. C Fan, administrerende direktør i Kopin, et selskap som utviklet noen av de første bærbare skjermene for militæret, sa at Meta-prototypene viser at Zuckerberg er bekymret for å miste terreng til Apple, som ryktes å utvikle sine eget VR-hodesett.
"For å kunne bæres på hodet i en periode, må hodesettene være komfortable, lette, flotte, og teknologier må være akseptable (spesielt kognitivt) for oss mennesker," sa Fan i et e-postintervju med Lifewire."Med andre ord, mennesker må komme først. Jeg må si at denne videoen viser for mange teknologier, men for få referanser til det faktum at vi mennesker må bruke dem i en periode på timer."
De siste headset-prototypene fra Meta beveger seg bort fra virtuell virkelighet som «en ytelse» og sikter mot brukervennlighet, sa Michael Gaizutis, grunnlegger av det digitale designopplevelsesbyrået RNO1, via e-post.
"Meta er helt klart frontløperen på dette området foreløpig, men det vil være interessant å se om de kan gjøre et verktøy til et verdifullt verktøy som brukere vil trekke til," la Gaizutis til. "Det er klart at det er uendelig fortjenestepotensial for merkevarer i metaversen, men mange veier inntjeningspotensialet med de etiske implikasjonene som kan bli møtt nedover linjen."
Meta har ikke avslørt hvor mye de nye hodesettene vil koste, men det kan være lavere enn forventet basert på deres ledende spesifikasjoner, sa Erik Haig, en medarbeider ved Harbour Research, i et e-postintervju.
"I likhet med hvordan Amazon bruker sine mange inntektsstrømmer for å la dem underby konkurransen deres når det gjelder pris på tvers av ulike produkter og segmenter, har Meta nå samme mulighet med Metaverse," la Haig til. "Ettersom Metaverse bygger inn i en inntektsstrøm for Meta gjennom gebyrene deres på digitale eiendeler og opplevelser, så vel som inntektene deres gjennom deres andre plattformer, vil de kontinuerlig kunne prise enhetene sine under konkurrentene for å drive flere brukere inn i Metaverse-økosystemet."