Lettere, mindre hodesett kan gjøre VR mer oppslukende

Innholdsfortegnelse:

Lettere, mindre hodesett kan gjøre VR mer oppslukende
Lettere, mindre hodesett kan gjøre VR mer oppslukende
Anonim

Key takeaways

  • Ditt neste VR-hodesett kan bli mye mer komfortabelt og oppslukende, takket være nylige vitenskapelige fremskritt.
  • Forskere har kommet opp med en ny måte å lage VR-briller på som er kompakte og enkle å bruke.
  • Et område som kan gjøre VR mye mer realistisk er muligheten til å spore hele kroppen din, i stedet for bare hode- og håndbevegelser.
Image
Image

Virtual reality-hodesett vil snart bli mindre, lettere og kraftigere, takket være nyere teknologiske fremskritt, spår eksperter.

Forskere fra University of Rochester har kommet opp med en ny måte å lage VR-briller som er kompakte og enkle å bruke. Brillene er laget ved å prege friformoptikk med et nanofotonisk optisk element k alt "en metaform." Innovasjoner som denne kan snart gjøre VR-utstyr mer oppslukende.

"I dag må enhetsprodusenter gjøre avveininger mellom fordypning og portabilitet fordi en enhet med høykvalitetsskjerm og høy oppdateringsfrekvens sannsynligvis vil forbruke mer datakraft," Thomas Amilien, administrerende direktør i virtual reality-selskapet Clay AIR, sa i et e-postintervju. "En enhet med mindre skjermoppløsning og lavere kamerahastighet vil på den annen side være mer praktisk, lettere og batterieffektiv."

Bli mer realistisk

Forskere ved University of Rochester jobber med en ny optisk komponent de kaller en metaform. Denne overflaten kan trosse de konvensjonelle refleksjonslovene, ved å samle de synlige lysstrålene som kommer inn i et AR/VR-okular fra alle retninger og avlede dem direkte inn i det menneskelige øyet.

"Når vi aktiverer enheten og belyser den med riktig bølgelengde, begynner alle disse antennene å oscillere, og utstråler et nytt lys som leverer bildet vi ønsker nedstrøms," Nick Vamivakas, professor i kvanteoptikk og kvantefysikk, sa i en pressemelding.

Bedre optikk er ikke den eneste utfordringen for VR. Et område som kan gjøre VR mye mer realistisk er muligheten til å spore hele kroppen din i stedet for bare hode- og håndbevegelser, som det meste av utstyret på markedet i dag. Virtual-reality-spillselskapet The Edge VR jobber med en mer oppslukende VR-plattform som kan spore hele kroppens bevegelser og tillate brukere å samhandle med fysiske rekvisitter.

Systemet bruker magnetisk sporing og bevegelsesfangst. Fordi den nye teknikken ikke krever siktlinje for å spore spillerens kropp, vil nære flerspillerspill og applikasjoner være mulig, sa Adam Anfiteatro, administrerende direktør i The Edge VR, i et e-postintervju.

“En svært nøyaktig okklusjonsfri teknologi som bringer spillerens hele kropp inn i deres opplevelse med dem, vil dramatisk øke innlevelsen av enhver VR-opplevelse,” la han til. Enda mer hvis denne teknologien brukes til å matche fysiske rekvisitter med virtuelle som spillerne kan samhandle med.«

Image
Image

Mixed Reality May Be the Future

En VR-funksjon som er raskt fremme er video-se-through, også kjent som mixed reality (XR), der brukere kan se den virkelige verden gjennom kameraer i enheten og ha digitale overlegg på toppen, Hugo Swart, en visepresident i Qualcomm Technologies, sa i et e-postintervju.

«XR-produkter er på vei mot mer sømløse og mindre formfaktorer, for eksempel hodebrille som er moteriktig og nær vanlige briller, med mer effektivt strømforbruk og termikk,» la han til.

Qualcomm jobber med strømeffektive og mindre brikkesett for å redusere størrelsen på hodesettene som også er kraftigere. Den forbedrede grafikken aktivert av disse brikkene vil snart føre til mer fotorealistisk gjengivelse, og skaper en mulighet til å se projeksjoner av «naturlignende avatarer», spådde Swart.

Disse fremskrittene betyr en bedre, mer integrert opplevelse for VR-brukere samt masseadopsjon av teknologien i hverdagen vår.

Nåværende prosessorkraft på frittstående VR-headset som Oculus Quest 2 er begrenset til det som kan stappes inn i et lite chassis. Men produsenter jobber med måter å overføre gjengivelse til skyen på, sa Saxon Dixon, en medgründer av kreativt teknologistudio Zebrar, som jobber med virtuell virkelighet, i et e-postintervju.

“Med ankomsten av 5G i mange land, vil dette også hjelpe oss med å flytte data raskt og enkelt og løse vekt- og gjengivelsesproblemer,” la Dixon til.

Dixon sa at neste generasjon hodesett sannsynligvis vil ha øyesporingsfunksjoner innebygd i maskinvaren, noe som vil muliggjøre fremskritt som bedre gjengivelse og gi tilbakemelding til brukerne.

“Disse fremskrittene betyr en bedre, mer integrert opplevelse for VR-brukere samt masseadopsjon av teknologien i hverdagen vår,” sa Dixon. «Akkurat som smarttelefoner har blitt inngrodd i vår daglige tilværelse.»

Anbefalt: