Nye hodesettdesigner kan gjøre VR mer komfortabel

Innholdsfortegnelse:

Nye hodesettdesigner kan gjøre VR mer komfortabel
Nye hodesettdesigner kan gjøre VR mer komfortabel
Anonim

Key takeaways

  • Sonys nye PlayStation VR2-hodesett er lettere og bedre ventilert enn tidligere modeller.
  • Produsenter prøver å gjøre VR-hodesett mer komfortable.
  • Apple er blant selskapene som forventes å gi ut et VR-headset, og det kan være mye slankere enn nåværende konkurrenter.
Image
Image

Det kan være vanskelig å nyte virtuell virkelighet (VR) med den nåværende avlingen av store hodesett.

Sony håper å gjøre VR-utstyr enklere å bruke med sitt nylig avslørte neste generasjons PlayStation VR2-headset. Gadgeten har et nytt ventilasjonsdesign og en vektreduksjon. Det er en del av en bred innsats for å transformere VR-headset.

"Bransjens mål er å gjøre hodesettene mindre, lettere og slankere og samtidig øke synsfeltet og bildekvaliteten," sa Emma Mankey Hidem, som driver et produksjonsselskap for virtuell virkelighet. e-postintervju med Lifewire.

Virtually Not There

Sonys nye hodesettdesign viser et "kule"-utseende som matcher det til PS VR2 Sense-kontrolleren for å gi brukerne en 360-graders følelse når de bruker hodesettet. Designet henter også inspirasjon fra PlayStation 5-produktserien.

"Målet vårt er å lage et hodesett som ikke bare vil bli en attraktiv del av stueinnredningen din, men som også holder deg fordypet i spillverdenen din, til det punktet hvor du nesten glemmer at du bruker hodesett eller kontroller," sa Sony-sjef Hideaki Nishino i pressemeldingen.

Nåværende VR-hodesett er fortsatt ubehagelige og desorienterende, sa Brad Quinton, administrerende direktør i Singulos Research, som nylig lanserte en utvidet virkelighetsplattform, i en e-post.

"De fleste brukere er ikke i stand til å slappe av mens de har på seg VR-headset fordi de er tvunget til å behandle og administrere både en "blindfoldet" versjon av sine fysiske omgivelser og en kunstig virtuell verden," la han til. "Inntil dette er løst til et punkt for brukerkomfort, vil det være svært vanskelig for folk flest å bruke mye tid i virtuelle verdener."

Terence Leclere er en skuespiller som opptrer i VR og grunnleggeren av metaforyou, et selskap som leverer oppslukende interaktive tjenester. Han sa at Oculus Quest-hodesettene som ble brukt av noen skuespillere var så ubehagelige at de brukte motvekter for å balansere belastningen.

"Oculus Quest er en frittstående, ubundet maskin er en strålende idé, men vekten av et slikt instrument på hodet ditt veier fortsatt mye til du blir vant til det," sa han i en e-post.

Fremtiden er lettere

Apple er blant selskapene som forventes å gi ut et VR-headset, og det kan være mye slankere enn nåværende konkurrenter. Det kommende Apple-hodesettet, som blander virtuell og utvidet virkelighet, kan bruke et hybrid objektiv med ultrakort brennvidde for å holde vekten under 150 gram, ifølge et notat fra forskningsanalytiker Ming-Chi Kuo.

Kuo sa at linsene ville være laget av plast og at headsettet ville ha Micro-OLED-skjermer. Apple-headsettet vil ha et sofistikert øyesporingssystem som kan oppdage hvor brukeren ser, hvis de blinker, og inkluderer irisgjenkjenning som automatisk identifiserer brukere.

Image
Image

Kommende VR-headset vil bli lettere, mer holdbare og ha økt batterilevetid, spådde Sam Bel Hyatt, administrerende direktør i VR-firmaet Vnntr Cybernetics i et e-postintervju. Nye design kan også forbedre tilgjengeligheten, slik at personer med nedsatt syn eller hørsel kan oppleve ting som romlig lyd eller vibrasjonsbaserte opplevelser. "Ideelt sett gjør Metaverse komfortabel for alle," la Hyatt til.

For øyeblikket ser brukerne VR-innhold med begrenset perifert syn. Men Hidem sa at fremtidige hodesett vil fylle hele synsfeltet ditt og ha enda bedre prosessorer for den komplekse grafikken og programvaren som utgjør VR-opplevelser, spesielt store spill.

Hidem spådde også at AR- og VR-headset ville smelte sammen. "I dette tilfellet vil brukerne ha et elegant par briller som "blackout" så å si på utsiden for VR og lar deg se verden rundt deg for AR. De kommer med innebygd og nøyaktig håndsporing slik at du ikke trenger store kontrollere," la Hidem til.

Til syvende og sist kreves fremveksten av gjennomgripende 5G raske trådløse nettverk før VR-headset kan bli lettere og mer komfortable, sa Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør i VR-selskapet Virtuleap, i et e-postintervju.

"Bare 5G kan tillate at mye av den nåværende CPU- og GPU-byrden går fra enhetene direkte og til kantservere, noe som muliggjør gradvis mindre design," la han til.

Anbefalt: