Key takeaways
- Nye brikker under utvikling av Qualcomm kan drive ultralette virtual reality-headset.
- Tekniske bedrifter prøver å få hodesett brukere komfortabelt å bruke hele dagen.
-
Apple forventes å lansere et lett, augmented reality-headset i 2022.
Clunky virtual reality-hodesett kan snart være en saga blott.
Qualcomm og Microsoft samarbeider om å utvikle en ny brikke for å drive fremtidige lette virtuelle og augmented reality-briller (AR). Flyttingen er et tegn på en fremskyndet innsats for å gjøre VR-utstyr enklere å bruke.
"Lettvektsdesign er viktig fordi når folk bruker disse enhetene i hverdagen, er det ingen som vil ha størrelsen på de nåværende VR- og AR-brillene," sa Bob Bilbruck, administrerende direktør i VR-firmaet Captjur, til Lifewire i et e-postintervju. "Metaverse er et overlegg av den virkelige verden og din digitale verden, og du vil sømløst kunne gå mellom de to for tjenester, underholdning, banktjenester, opplevelser osv., og den lette designen er avgjørende for denne adopsjonen."
Barely There
Målet med den nye brikken er å kvitte seg med de tunge designene til nåværende virtual reality-headset som Oculus Quest 2 som tynger ansiktene til brukerne. Teknologiselskaper håper å få hodetelefoner til å ha på komfortabelt hele dagen.
"Målet vårt er å inspirere og styrke andre til å jobbe kollektivt for å utvikle den metaverse fremtiden - en fremtid som er forankret i tillit og innovasjon," sa Rubén Caballero, konserndirektør for Mixed Reality i Microsoft, i nyhetene utgivelse."Vi ser frem til å samarbeide med Qualcomm Technologies for å hjelpe hele økosystemet å låse opp løftet om metaversen."
Mindre headset kan snart være på vei til en butikk nær deg. Shiftall viste nylig frem MeganeX, et par kompakte briller som bruker MicroOLED-skjermer. Den veier 8,8 gram, har 120Hz MicroOLED-skjermer, og kan inneholde et valgfritt temperaturendrende tilbehør som skaper oppslukende varme- og kjøleeffekter. Headsettet forventes å bli utgitt denne våren for rundt $900.
TCL har også nylig avduket prototype AR-briller som tilbyr en microLED holografisk optisk AR-opplevelse. Siden av rammen har en berøringskontrollflate der du kan sveipe og trykke for å samhandle med innholdet på skjermen. Selskapet hevder at bruk av brillene vil få det til å føles som om du ser på en 140-tommers skjerm.
Apple forventes i mellomtiden å lansere et lett AR-hodesett en gang i år. Det ryktes at Apple-headsettet har et design så nært som mulig til vanlige reseptbelagte briller.
eksotiske materialer
Chips er imidlertid ikke det eneste som holder tilbake utviklingen av lette VR-headset. Den primære barrieren for "virkelig lette, slanke og til syvende og sist fasjonable" VR-headset er fremveksten av gjennomgripende 5G høyhastighets mobilnettverk, fort alte Amir Bozorgzadeh, administrerende direktør i VR-firmaet Virtuleap, til Lifewire i et e-postintervju.
Ny 5G-teknologi kan tillate at mye av prosesseringsarbeidet som hodesett er belastet med for øyeblikket, blir lastet av, så utstyret du har på ansiktet ditt trenger ikke å gjøre mye arbeid.
"Bare inntil 5G blir utbredt og tilgjengelig med sine høyeste båndbredder vil vi kunne låse opp masseadopsjon av VR, samt frigjøre det fulle potensialet til utvidet virkelighet (AR) når det gjelder ikke bare den respektive maskinvaren, men den sømløse opplevelsen lovet som Metaverse, " la Bozorgzadeh til.
Lettere, avanserte materialer kan også gi et mer behagelig hodesett for brukerne. Forskere vurderer til og med å bruke diamanter som lette materialer for personlig elektronikk som VR-headset.
"Diamantmaterialer gir en mindre formfaktor, og tar dermed mindre plass enn andre," sa Adam Khan, grunnlegger av AKHAN Semiconductor, et høyteknologisk materialselskap, til Lifewire i et e-postintervju. "Avanserte materialer fører også til økt kraft; enheter kan bruke mer strøm uten å trenge mer materiale, noe som forbedrer batterilevetiden."