Hvordan Metaverse kan bli den neste virtuelle markedsplassen

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Metaverse kan bli den neste virtuelle markedsplassen
Hvordan Metaverse kan bli den neste virtuelle markedsplassen
Anonim

Key takeaways

  • Meta har begynt å teste verktøy for inntektsgenerering for brukere i Horizon Worlds.
  • Eksperter sier at Metas grep er en del av starten på en boom i salget av virtuelle gjenstander.
  • En nylig undersøkelse viser at brukere er ivrige etter å bruke metaversen til shopping.
Image
Image

Kjøp og salg av virtuelle gjenstander i metaversen vil snart bli big business, sier eksperter.

Meta har begynt å teste brukerinntektsverktøy i Horizon Worlds, kunngjorde selskapet nylig. Utvalgte skapere kan allerede begynne å lage digitale gjenstander og effekter som de deretter kan selge direkte i det virtuelle sosiale rommet. Det er en del av hastverket med å kommersialisere metaversen.

"Det nettbaserte videospillmarkedet har allerede bevist at folk vil bruke ekte penger, tenke mange milliarder, for virtuelle varer og evner til å engasjere seg dypere," sa Amit Shah, strategisjef for den digitale handelsplattformen VTEX Lifewire i et e-postintervju.

Virtuell shopping

Verktøyene vil tillate brukere å selge tilgang til varer og opplevelser inne i appen. Til slutt, sier Meta, håper den at folk kan "tjene til livets opphold" i metaversen.

Horizon Worlds er Metas sosiale VR-plattform bygget rundt brukergenerert innhold som alle kan bygge i selve appen. Plattformen er foreløpig kun tilgjengelig for VR-brukere over 18 år i USA og Canada.

Hva nøyaktig du vil kunne kjøpe og selge i Metas versjon av metaversen er fortsatt litt vag. Selskapet sier at verktøyene vil tillate skapere å "selge virtuelle gjenstander og effekter" og gir et eksempel på noen som selger et tilbehør som kan festes (som en hatt) eller en gjenstand som vil gi tilgang til en eksklusiv del av en verden (som en spesiell nøkkel).).

"Metaversen - av natur at den ikke er begrenset av fysisk plass - vil bringe et nytt nivå av kreativitet og åpne opp nye muligheter for neste generasjon skapere og bedrifter til å forfølge sine lidenskaper og skape levebrød," Meta skrev på bloggen sin.

Ricky Houck, en metaverse-handelsekspert med Touchcast.com, en metaverse-plattform for bedrifter, fort alte Lifewire i et e-postintervju at virtuelle varer allerede er populære selgere.

Gå inn i et hett virtuelt marked

"Det startet med mye hype fra kryptomarkedet som flyttet inn i NFT-er, men nå ser vi at motemerker, spesifikt, investerer i dette området," sa han. "Gucci, Nike og Tommy Hilfiger har alle gjort grep i metaversemarkedet, og Dolce & Gabbana solgte nylig en tiara for $300 000 som bare kan bæres i metaversen.«

Metaversen av at det ikke er begrenset av fysisk plass, vil bringe et nytt nivå av kreativitet og åpne for nye muligheter for neste generasjon skapere.

Men Houck sa at Meta kunne få kritikk for å kommersialisere metaversen. Mange brukere, sa han, støtter en visjon om Web 3.0, som handler mindre om kjøp og salg.

"En stor del av bevegelsen er å gi mer eierskap til fellesskapet, å ta halvparten av midlene deres (før skatt) sender et ganske sterkt budskap i motsatt retning," sa Houck. "Når det er sagt, har de en enorm brukerbase, hvorav de fleste ikke er med i kjerneweb3-bevegelsen, så det kan være en svært lønnsom kanal for dem."

Men en fersk undersøkelse viser at brukere er ivrige etter å bruke metaversen til shopping. Netthandelsportalen Smarty lanserte en forbrukerstudie som fokuserte på deres beredskap til å handle med krypto på nett og om de allerede «gir opp» for metavers eller interessert i å handle i metaverse.

Undersøkelsen fant at 26 % av brukerne for tiden ser etter et utmerket virtual reality-oppsett for å delta i metaverset, med 35 % villige til å betale opptil $500 for et VR-oppsett. Og med 20 % som legger merke til at de allerede har handlet metaverset, inkluderer de beste varene de ønsker å kjøpe akkurat nå musikk (46 %), VR-spill (37 %) og konsertbilletter (32 %).

"Dataene viser at forbrukere er interessert i det nye internett og ønsker å ha muligheter til å engasjere seg – spesielt når det kommer til shopping," sa Vipin Porwal, administrerende direktør og grunnlegger av Smarty, i en pressemelding. "Merker vil begynne å gjøre flere endringer for å møte nye forbrukerønsker, på samme måte som disse selskapene endret seg under starten av pandemien for å møte de endrede behovene til kjøpere."

Image
Image

Nir Kshetri, en forretningsprofessor ved University of North Carolina-Greensboro, påpekte i et e-postintervju at en ulempe med Metas initiativ er de høye gebyrene skaperne må betale. For virtuelle varer som selges i Horizon på en Quest VR-enhet, tar Meta 47,5 % av hver transaksjon.

"Den kan imidlertid ikke anses for høy, gitt at Roblox betaler utviklerne bare 28,1 % av inntektene knyttet til spillet," sa han.

Anbefalt: