VR’s Future Goes Beyond Gaming

Innholdsfortegnelse:

VR’s Future Goes Beyond Gaming
VR’s Future Goes Beyond Gaming
Anonim

Key takeaways

  • Jim Ryan, administrerende direktør i Sony Interactive Entertainment, tror fremtiden til VR fortsatt er minst noen år unna.
  • Noen eksperter mener at fremtiden til VR er for bred til å tydelig definere og sette på en tidslinje.
  • Til syvende og sist handler fremtiden for VRs suksess om å skape nok innhold og etterspørsel etter teknologien.
Image
Image

Jim Ryan, administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment, utt alte nylig at fremtiden til VR er «mer enn noen få minutter» unna i et nylig intervju med The Washington Post, men ikke alle er enige med ham.

Virtuell virkelighet – som enhver ny teknologiidé – har sett en del gjengivelser opp gjennom årene. Fra de tidlige forbrukerversjonene som Nintendo Virtual Boy til de mer avanserte hodemonterte skjermene fra det siste tiåret, har virtual reality avansert en del. For noen har den imidlertid aldri truffet "mainstream" av forbrukerteknologi, i stedet faller den inn i et av de mange nisjeområdene i spill- og underholdningsverdenen. Andre eksperter på området føler at det allerede er her. Det kommer bare an på hvordan du definerer det.

"Hva betyr 'fremtiden til VR', nøyaktig," skrev Cortney Harding, grunnlegger og administrerende direktør for Friends With Holograms, via e-post. "Hvis du definerer det som et hodesett i hver husholdning, så vil det ta litt tid. Men teknologien trenger ikke å nå den penetrasjonen for å være nyttig og relevant. Tross alt er det fortsatt et anstendig antall mennesker som ikke eier ikke en personlig datamaskin eller en smarttelefon, men vi vil aldri si at de var noen få minutter fra fremtiden.'"

Fremtiden er hva du gjør den til

For noen er fremtiden til VR allerede her, noe som gjør det mulig for bedrifter og mennesker å omfavne den nåværende verden innen virtual reality-applikasjoner.

"Det er mange reelle, praktiske brukssaker for VR akkurat nå, og etterspørselen fortsetter å vokse," skrev Harding i e-postintervjuet vårt. Hardings selskap bygger VR-klienter for flere selskaper som Walmart, Verizon og Coke, alle designet for å hjelpe med opplæring av nye arbeidere ved hjelp av virtuelle miljøer.

Det er dette utdannings- og treningsområdet i bransjen som Harding tror vil bidra til å bane vei for et mer mainstream publikum, og til slutt gjøre det mulig for flere hodesett å komme inn i folks hjem.

Image
Image

Til tross for suksessene som hodesett som PlayStation VR har sett (over 5 millioner solgte enheter, ifølge Ryan), tror Harding fortsatt at trenings- og arbeidsrelaterte apper er der bransjen virkelig vil finne frem.

"Den oppslukende naturen til VR er ulik noe vi noen gang har sett," sa Harding. "Når du tar på deg et headset, er du med i handlingen, enten det er som spiller eller om du lærer eller kommuniserer med noen." Harding mener flere bedrifter bør øse penger inn i teknologien, lage innhold og dermed presse på for at flere investeringer skal gjøres av både innholdsskaperne og brukerne.

Building a Brighter VR Future

Harding mener at alt vi trenger for å se flere hodesett i verden er en grunn til å bruke dem. Etter hvert som nye design kommer ut, blir VR-enheter lettere, raskere og enda billigere, noe som også kan gjøre dem enda mer tilgjengelige. Kirsebæret på toppen av det hele? Mer innhold.

"I en ideell verden tar Facebook en side fra Apple og får oppdrag på alle offentlige skoler i landet; hvis du plutselig trenger et VR-headset for å gjøre lekser, vil mange middelklasseforeldre kjøpe et, " skrev Harding.

Det er mange reelle, praktiske bruksområder for VR akkurat nå, og etterspørselen fortsetter å vokse.

Vi ser allerede at mange skoler tar i bruk Chromebook og andre bærbare datamaskiner som elevene kan gjøre skolearbeidet på. Med et frittstående VR-hodesett som Quest, er det egentlig ingen grunn til at vi ikke kunne se det samme skje med VR.

Til syvende og sist er fremtiden til VR litt for bred til å enkelt defineres. Uansett hvordan du ser på det, er eksperter på feltet enig: Selv om det er mange praktiske bruksområder for VR akkurat nå, trenger folk en grunn til å kjøpe disse hodesettene for å virkelig spre bransjen. Det betyr å gjøre dem lettere tilgjengelige og gi brukerne mer innhold å glede seg over gjennom dem.

Anbefalt: