Latenstiden til en nettverkstilkobling representerer hvor lang tid det tar for data å reise mellom avsender og mottaker. Mens alle datanettverk iboende har en form for latens, varierer mengden og kan plutselig øke av ulike årsaker. Folk oppfatter disse uventede tidsforsinkelsene som «etterslep».
Høy ventetid kan også forårsake store forsinkelser. For eksempel kan videospillet ditt oppleve høy latenstid, noe som fører til at spillet fryser til tider og ikke leverer en liveoppdatering av de andre spillerne. Færre forsinkelser betyr at tilkoblingen opplever lavere forsinkelse.
Nettverksforsinkelse skjer av flere årsaker, nemlig avstand og overbelastning. I noen tilfeller kan du kanskje fikse internettforsinkelsen ved å endre hvordan enheten din samhandler med nettverket.
Latency and Bandwidth
Latens og båndbredde er nært beslektet, men er to separate termer. For å forstå hva som forårsaker høy latenstid, er det viktig å skille det fra høy båndbredde.
Hvis internettforbindelsen din ble illustrert som et rør som bærer data, vil båndbredden referere til den fysiske størrelsen på røret. Et lite rør (lav båndbredde) kan ikke inneholde mye data på en gang, mens et tykt rør (høy båndbredde) kan overføre mer data om gangen. Båndbredde måles ofte i Mbps.
Latens er en forsinkelse, målt i ms. Det er tiden det tar for informasjon å bevege seg fra den ene enden av røret til den andre. Det kalles også ping-frekvensen.
Lysets hastighet på et datanettverk
Ingen nettverkstrafikk kan reise raskere enn lysets hastighet. På et hjemme- eller lokalnettverk er avstanden mellom enhetene så liten at lyshastigheten ikke spiller noen rolle. For internettforbindelser blir det imidlertid en faktor.
Under perfekte forhold krever lyset omtrent 5 ms for å reise 1 000 miles (ca. 1 600 kilometer). Videre går mest langdistanse internetttrafikk over kabler, som ikke kan bære signaler like raskt som lys på grunn av et fysikkprinsipp k alt refraksjon. Data over en fiberoptisk kabel krever for eksempel minst 7,5 ms for å reise 1000 miles.
Typisk Internett-tilkoblingsforsinkelse
I tillegg til grensene for fysikk, forårsakes ytterligere nettverksforsinkelse når trafikk rutes gjennom servere og andre ryggradsenheter. Den typiske ventetiden til en Internett-tilkobling varierer også avhengig av typen.
Undersøkelsen Measuring Broadband America (publisert sent i 2018) rapporterte disse typiske forsinkelsene for internettforbindelse for vanlige former for amerikanske bredbåndstjenester:
- Fiberoptikk: 12–20 ms
- Internett via kabel: 15–34 ms
- DSL: 25–80 ms
- satellittinternett: 594–612 ms
Hvordan fikser du ventetid
Latens kan variere i små mengder fra ett minutt til det neste, men den ekstra forsinkelsen fra små økninger kan være merkbar. Følgende er vanlige årsaker til forsinkelser på Internett, hvorav noen er utenfor din kontroll:
-
Bytt ut eller legg til en ruter. Enhver ruter går i stykker hvis for mange klienter bruker den samtidig. Nettverksstrid mellom flere klienter betyr at disse klientene noen ganger venter på at hverandres forespørsler skal behandles, noe som forårsaker forsinkelser. For å fikse dette, bytt ut ruteren med en kraftigere modell, eller legg til en annen ruter til nettverket for å lindre dette problemet.
Tilsvarende oppstår nettverksstrid på en boligs tilkobling til internettleverandøren hvis den er mettet med trafikk.
- Unngå samtidige nedlastinger. Avhengig av hastigheten på tilkoblingen din, unngå for mange samtidige nedlastinger og nettøkter for å minimere etterslep.
-
Ikke bruk for mange programmer samtidig. PC-er og andre klientenheter blir en kilde til nettverksforsinkelse hvis de ikke kan behandle nettverksdata raskt. Mens moderne datamaskiner er tilstrekkelig kraftige i de fleste situasjoner, kan enheter redusere hastigheten hvis for mange programmer kjører samtidig. Hvis du tror du har for mange åpne programmer, lukk noen.
Kjøre applikasjoner som ikke genererer nettverkstrafikk kan introdusere etterslep. For eksempel kan et program som ikke oppfører seg konsumere all tilgjengelig CPU, noe som forsinker datamaskinen fra å behandle nettverkstrafikk for andre applikasjoner. Hvis et program ikke svarer, tving det til å lukke.
-
Skann og fjern skadelig programvare. En nettverksorm kaprer en datamaskin og dens nettverksgrensesnitt, noe som kan føre til at den fungerer tregt, på samme måte som å være overbelastet. Å kjøre antivirusprogramvare på enheter koblet til nettverket oppdager og fjerner disse ormene.
- Bruk en kablet tilkobling i stedet for trådløs. Nettspillere, som et eksempel, foretrekker ofte å kjøre enhetene sine over kablet Ethernet i stedet for Wi-Fi fordi Ethernet støtter lavere ventetider. Selv om besparelsen vanligvis bare er noen få millisekunder i praksis, unngår kablede tilkoblinger også risikoen for forstyrrelser som kan resultere i betydelig etterslep.
-
Bruk lokal hurtigbuffer. En måte å redusere ventetiden på er å bruke caching i nettleseren din, som er en måte for programmet å lagre nylig brukte filer slik at du kan få tilgang til disse filene lok alt neste gang du ber om filer fra det nettstedet (ingen nedlasting er nødvendig).
De fleste nettlesere cacher filer som standard, men hvis du sletter nettleserbufferen for ofte, tar det lengre tid å laste de samme sidene du nylig besøkte.
Andre årsaker til forsinkelsesproblemer
Noen forsinkelsesproblemer kan fikses, men følgende er forsinkelsesproblemer som du vanligvis ikke har kontroll over.
Trafikkbelastning
Topper i internettbruk på høye tider på døgnet forårsaker ofte etterslep. Arten av dette etterslepet varierer med tjenesteleverandøren og den geografiske plasseringen. Bortsett fra å flytte lokasjoner eller bytte internetttjeneste, kan ikke en individuell bruker unngå denne typen etterslep.
Nettbasert søknadslasting
Online flerspillerspill, nettsteder og andre klient-server-nettverksapplikasjoner bruker delte internettservere. Hvis disse serverne blir overbelastet med aktivitet, opplever klientene etterslep.
Trådløs interferens
Satellitt, fast trådløst bredbånd og andre trådløse internettforbindelser er følsomme for signalforstyrrelser fra regnet. Trådløs forstyrrelse fører til at nettverksdata blir ødelagt under overføring, noe som forårsaker forsinkelser fra re-overføringsforsinkelser.
Lag Switches
Noen personer som spiller nettspill installerer en enhet som kalles en lag-switch på sitt lokale nettverk. En lag-switch fanger opp nettverkssignaler og introduserer forsinkelser i dataflyten tilbake til andre spillere som er koblet til en live-økt. Du kan gjøre lite for å løse denne typen etterslep-problem annet enn å unngå å leke med de som bruker lagbrytere.
Hvor mye lag er for mye?
Virkningen av etterslep avhenger av hva du gjør på nettverket og til en viss grad nivået på nettverksytelse du har blitt vant til.
Brukere av satellittinternett forventer lange ventetider og har en tendens til å ikke legge merke til en midlertidig forsinkelse på ytterligere 50 eller 100 ms. Dedikerte nettspillere, derimot, foretrekker at nettverkstilkoblingen deres kjører med mindre enn 50 ms ventetid og merker raskt etterslep over dette nivået.
Generelt gir online-applikasjoner best resultater når nettverksforsinkelsen er under 100 ms; enhver ekstra forsinkelse er merkbar for brukerne.