Hvis jeg noen gang ble tvunget til å gjenoppleve fjoråret, ville jeg bare gjort det gjennom Max Garkavyys nettapp, 2020 Game.
Den 10-minutters opplevelsen tok spilleren min gjennom noen av de store begivenhetene vi opplevde i fjor, inkludert skogbrannene i Australia, koronaviruspandemien, et børskrakk, karantene og det rare hastverket etter vev, et valg og mer. Jeg trodde spillet var en suksess fordi det var letthjertet, samtidig som det berørte noen store trender fra 2020.
Og jeg er ikke den eneste som likte spillet. Garkavyy sa i et videointervju med Lifewire at spillet spilles over hele verden, med mer enn 2 millioner avspillinger allerede.
Merkelig nok er halvparten av disse spillerne fra Spania. Garkavyy er ikke sikker på hvorfor spillet har tiltrukket seg en så stor tilhengerskare i Spania, men han sa at mange spanske aviser har rapportert om spillets suksess, noe som har hjulpet.
The Game’s Origin
Det kanskje mest interessante med 2020-spillet er hvordan det ble til. Garkavyy kodet tittelen i Javascript uten forkunnskaper om spillutvikling. Det tok ham seks måneder å lære å kode, og han gjorde alt ved å se videoer på nettet.
"Min grunnleggende idé var, det er enkelt, ikke sant? Det er bare et Mario-spill i en nettleser med siderulling," sa Garkavyy under intervjuet. "Det var faktisk opplæringsprogrammer som forklarte det. Til tross for at jeg var en nybegynner innen programmering, fungerte det."
Han brukte Visual Studio til å redigere koden til spillet, Photoshop og Aseprite, et pikselkunstverktøy som lar deg lage 2D-animasjoner for grafikken.
Basert i Moskva, Russland, opprettholdt Garkavyy en fulltidsjobb som teknisk prosjektleder mens han utviklet spillet, men det kan hende han endrer ting litt snart, nå som spillet har vært så vellykket.
Hva er så bra med det?
2020-spillet er en enkel, 8-bits grafisk sidescroller; den er kort og lett å ta tak i. Når jeg kom til spillets nettside, begynte jeg automatisk å spille. Bare de fire piltastene på tastaturet er nødvendige for å spille.
Til tross for at det ikke er mye action jeg kan gjøre enn å hoppe på og rundt ting, fant jeg meg selv nedsenket i historien. Jeg må redde en koala fra de australske skogbrannene – så søtt og humanitært! Garkavyy har en haug med de varme, menneskelige berøringene gjennom hele spillet.
Den vanskeligste delen av 2020-spillet var å unngå koronaviruset (hvor veldig kjent for 2020, ikke sant?) mens du hadde på deg en maske. Min tur ville slutte og jeg ville bli sendt tilbake til et sjekkpunkt eller måtte starte helt på nytt når jeg traff viruset, som igjen føles som en rettferdig metafor for hele pandemien.
Så var det avsnittet om innsamling av toalettpapir. Oh boy.
Garkavyy kunne ha tatt en enklere designrute og hoppet over å legge til så mye bakgrunnsbilder, men det satte virkelig stemningen i spillet. Det var noen stengte treningssentre, butikker og tomme gater, som samsvarer med den skumle virkeligheten vi alle har levd gjennom det siste året. Og som du kan se på skjermbildet nedenfor, får George Floyd en hyllest.
Og jeg mener, kom igjen, det var til og med et øyeblikk om Tik Toks oppgang. Nydelig.
Jada, det er rom for forbedringer, inkludert muligheten til å dukke og noen interne rettelser for å la den kjøre i flere nettlesere (jeg hadde problemer med et par). Å, og flere nivåer, takk! Jeg lengtet etter å spille flere nivåer og ta fatt på nye historielinjer, men jeg forstår det, det er ikke lett å lage videospill.
"Jeg utelot ett nivå da jeg så at jeg ikke hadde tid til å fullføre det," fort alte Garkavyy. "Jeg ønsket å lage et nivå om tornadoer i USA fordi året før var det største noensinne med 40 tornadoer over hele statene."
Jeg skammer meg ikke over å si at jeg spilte dette spillet mer enn én gang. Jeg delte den med venner og kan til og med spille den igjen, bare for å ta tid og se hvor fort jeg kan slå den. Det er egentlig ikke min typiske spillstil, men denne morsomme lille nettappen har definitivt fått meg.