How New Tech Could Prevent VR-bevegelsessyke

Innholdsfortegnelse:

How New Tech Could Prevent VR-bevegelsessyke
How New Tech Could Prevent VR-bevegelsessyke
Anonim

Key takeaways

  • Virtuell virkelighet kan få færre mennesker til å føle seg syke hvis nye teknologier lykkes.
  • VR reisesyke oppstår når hjernen din mottar motstridende signaler om bevegelse i miljøet rundt deg.
  • En leder i Oculus skal ha sagt at selskapet kan ha funnet en måte å forhindre reisesyke på.
Image
Image

Virtual reality kan være morsomt, men det gjør også noen mennesker syke, så forskere jobber med å gjøre opplevelsen mer behagelig.

John Carmack, en leder hos hodesettprodusenten Oculus, sa nylig at selskapet kan ha funnet en løsning for å forhindre reisesyke. Han foreslo at bedre beregninger av dybden til objekter i VR kunne være nøkkelen.

Det er en av det økende antallet metoder utviklere utforsker for å gjøre VR mer komfortabel.

"Noen mennesker kan oppleve fysiske bivirkninger, inkludert hodepine, kvalme, reisesyke og anstrengte øyne," sa Scott Stachiw, leder for oppslukende læring ved Roundtable Learning, et selskap som lager opplæringsverktøy for ansatte i VR, i en e-post intervju.

"Når du bruker VR, opplever brukeren en frakobling i hjernen som forårsaker reisesyke. De kan også oppleve hodepine eller belastning på øynene på grunn av selve grafikken eller VR-headsettet."

Hvorfor du blir syk

VR-bevegelsessyke oppstår når hjernen din mottar motstridende signaler om bevegelse i miljøet rundt deg, sa Drexel University-professor Emil Polyak, som spesialiserer seg på VR.

"Vestibulæren i øret sender forskjellige signaler til hjernen om hva kroppen virkelig opplever," sa han i et e-postintervju.

"Når det behandlede signalet er i konflikt med det visuelle som oppfattes som bevegelse, tolker hjernen det som en nervegift. Med andre ord: "Du spiste noen giftige bær som roter med deg; det beste ville være å spy før det blir verre!' Denne reaksjonen var åpenbart veldig viktig for mange tusen år siden."

Image
Image

Skjermer med høyere oppløsning og høyere bildefrekvens kan redusere reisesyke og bli bedre med hver generasjon hodesett, sa Matt Wren, teknologisjef i BUNDLAR, et selskap for utvidede virkelighet-løsninger, i et e-postintervju.

programvarejusteringer kan også hjelpe. "Et eksempel er kunstig å forårsake tunnelsyn når brukeren beveger seg raskt (senteret forblir i fokus, men perifert syn svekker) fra ett sted i et virtuelt miljø til et annet," la han til.

AMD la nylig inn et patent på teknologi som tar sikte på å forhindre reisesyke i VR ved å bruke en leveringsmetode med lav latens.

Selskapets applikasjon nevner at den realistiske opplevelsen av VR tilrettelegges av høy visuell kvalitet og lav ventetid. Latens refererer til tidsforsinkelsen for dataene til å passere fra VR-delsystemer og VR-enheter.

Hodesettet samler inn data om brukerens bevegelser under bruk og sender det til en server for å redusere ventetiden, ifølge et nylig blogginnlegg fra et advokatfirma som avdekket patentsøknaden.

Design teller

Måten VR-aktiviteten er utformet på kan utgjøre en forskjell i bekjempelsen av VR-sykdom, sa Stachiw. "For eksempel bør aktiviteten filmes med en høyere bildefrekvens og begrense behovet for å se seg rundt raskt," la han til.

"Generelt, jo høyere bilder per sekund (fps), jo mindre reisesyke, men du vil ikke ha noe under 72 fps, selv om noen brukere er ok med 60 fps."

Vi blir gradvis vant til det etter hvert som kroppen finner sin balanse i de nye omgivelsene, og derfor bør den samme forsiktighet og tid gis til VR-opplevelser.

Bedre VR-programvare kan også hjelpe. "Scener som er sterkt aliasert (mange taggete kanter) kan forårsake hodepine, spesielt når det påvirker tekst," påpekte Stachiw.

En vanlig praksis å bruke er god kantutjevnelse. Bortsett fra det, anbefales det å sørge for at opplevelser ikke beveger brukeren mot deres vilje; hvis de beveger seg, gjør det sakte og i en rett linje. «

Sophie Thompson, administrerende direktør for VirtualSpeech, et VR-opplæringsselskap for myke ferdigheter, sa i et e-postintervju at du ikke bør gi opp håpet hvis du blir litt syk når du prøver et hodesett.

Bedriften hennes planlegger ikke opplæring i appen lenger enn 12 minutter til å begynne med, delvis for å sikre at folk øker eksponeringen for VR-innhold.

"Mye VR er nytt for hjernen vår, og derfor bør vi gi oss selv tid til å tilpasse oss det," sa Thompson.

"Som med andre reisesykdommer, som å være sjøsyk, blir vi gradvis vant til det over tid etter hvert som kroppen finner balansen i de nye omgivelsene, og derfor bør den samme forsiktighet og tid gis til VR-opplevelser."

Anbefalt: