How VR Could Tap Into Your Brain

Innholdsfortegnelse:

How VR Could Tap Into Your Brain
How VR Could Tap Into Your Brain
Anonim

Key takeaways

  • Et nytt betaprogram kombinerer et hjernegrensesnitt med et virtual reality-headset.
  • Det nevrale grensesnittet kan gjøre hverdagen enklere for pasienter med hjerneskader.
  • I fremtiden kan et hjernegrensesnitt tillate deg å kontrollere et hodesett uten klønete manuelle kontroller.

Image
Image

Ditt neste virtuelle virkelighetshodesett (VR) kan kommunisere med hjernen din.

Varjo bringer et nevr alt grensesnitt til sitt nyeste VR-headset. Enheten pakker en rekke sensorer for å måle data fra brukerens hjerne, øyne, hjerte, hud og muskler, og er ment å undersøke hvordan VR kan forsterke menneskelig tenkning.

"Forskere og bedriftsbedrifter som utnytter kombinasjonen av nevroteknologi og VR åpner for en rekke nye og rike data som vil tillate utviklere å få en større forståelse av hvordan en person reagerer på virtuelle verdener og opplevelser i sanntid, " Tristan Cotter, GM, Americas of Varjo, fort alte Lifewire i et e-postintervju. «Nøkkelen til dette er at med VR kan du fordype brukere i et hvilket som helst virtuelt miljø eller scenario.»

Reading Your Mind

Varjo slår seg sammen med OpenBCI for å produsere Galea, en maskinvare- og programvareplattform som kombinerer teknologi for hjerne-datamaskingrensesnitt (BCI) med hodesett for utvidet virkelighet (XR). I juli åpner salget for publikum, men prisen er ennå ikke offentliggjort.

Conor Russomanno, administrerende direktør i OpenBCI, sa i en e-post til Lifewire at virtuell virkelighet og utvidet virkelighet har tiltrukket seg oppmerksomhet fra vitenskapelige forskere fra mange felt. Forskerne bruker hodesettene til å samle inn data og kjøre eksperimenter i mer realistiske omgivelser, samtidig som de opprettholder tett kontroll over stimuli og miljøer.

"Særlig for nevrovitenskap representerer forestillingen om et "lukket sløyfe"-system, der stimuli som leveres kan modifiseres i sanntid basert på de fysiologiske reaksjonene til faget, en dramatisk avvik fra den tradisjonelle. -måte, "stimulere og registrere" metoder som tradisjonelt er brukt," la han til.

Hjernegrensesnittet kan også gjøre hverdagen enklere for pasienter. Å legge til VR til hjerne-datamaskin-grensesnitt kan la brukere oppleve et bredere spekter av sensoriske input, som kan brukes til rehabilitering etter nevrologisk skade eller sykdom, sa James Giordano, professor i nevrologi, nevroteknologi og nevroetikk ved Georgetown University Medical Center, til Lifewire. i et e-postintervju.

"VR-BCI-systemer kan brukes til å gi en sanntids inter-individuell utveksling av multisensorisk informasjon for å skape "kvasi-delte" opplevelser mellom individer," sa Giordano."Dette kan tillate "fjernsimulerte realiteter" der enkeltpersoner kan oppleve effekten av VR-BCI-aktiverte nevrologiske nettverk gjennom langdistansesignalering."

Better Computing Through Your Brain

Hjernegrensesnitt for datamaskiner er fortsatt i forskningsfasen, og VR kan bidra til å fremme feltet, sa Chris Harrison, professor i menneske-datamaskin-interaksjon ved Carnegie Mellon University til Lifewire via e-post. Nevral forskning involverer ofte å vise folk bilder på dataskjermer og måle responsen, men VR er mye mer oppslukende og kan føre til rikere og mer realistiske BCI-signaler.

"Hvis opplevelser som spill kunne kjenne sinnstilstanden din (følelser, kjedsomhet, spenning, fokus), kunne de dynamisk skreddersy opplevelser," la Harrison til. "For eksempel kunne [de] time den hoppskremselen perfekt for maksimal effekt. Sosiale VR-opplevelser, der du har en avatar, kan også inkludere ting som smil, blinking og øyenbrynhevinger ved å føle effekt via BCI, i stedet for å måtte sette andre sensorer i selve headsettet.«

Nøkkelen til dette er at med VR kan du fordype brukere i et hvilket som helst virtuelt miljø eller scenario.

I fremtiden kan et hjernegrensesnitt gjøre VR-opplevelsen mye mindre klønete eller til og med fjerne behovet for standard håndkontrollere, sa Harrison.

"BCI kan være mye mer intimt - kjenn sinnstilstanden din, vet hva du tenker," la han til. "Du kan tenke på det som den mest oppslukende typen sansing. Så da har du begge sider av myntoppslukende utdata og oppslukende input - som kommer til å føre til metaversen."

VR har en lang vei å gå før de erstatter stasjonære og bærbare datamaskiner, sa Harrison, "men jeg tror at å ha databehandling som får et vindu inn i sjelen din (via BCI) vil øke båndbredden mellom mennesker og datamaskiner, som for øyeblikket er ganske treg. Tastaturer, håndbevegelser, stemmeinndata og de andre metodene vi bruker i dag er så mye tregere enn vi tror. BCI kan endre det."

Image
Image

Ikke forvent å kontrollere datamaskinen med tankene dine med en gang. Den nåværende generasjonen av Galea er rettet mot selskaper, utviklere, forskere og laboratorier. Selskapet planlegger å bruke programmet for å lære mer om hvor forbrukerapplikasjonene er, slik at det kan rulle ut forenklede, rimeligere versjoner i løpet av et par år.

"Denne teknologien har potensialet til å låse opp nye forståelser av hvordan sinnet fungerer og skape helt nye måter å samhandle med teknologi på. [Dermed kan den] ha mange positive effekter [på] mange forskjellige omstendigheter," sa Cotter..

Anbefalt: