Fe/male Switch's oppstartsvideospill tar sikte på å lukke kjønnsgapet i teknologien

Innholdsfortegnelse:

Fe/male Switch's oppstartsvideospill tar sikte på å lukke kjønnsgapet i teknologien
Fe/male Switch's oppstartsvideospill tar sikte på å lukke kjønnsgapet i teknologien
Anonim

Key takeaways

  • Fe/male Switch er en nederlandsk-basert startup som har til hensikt å øke andelen kvinner i teknologistartup-verdenen.
  • Gamified teknologi fortsetter å bli mer vanlig ettersom driftige industrier forsøker å modernisere tilnærmingene sine.
  • Oppstarten planlegger å utvikle sitt mål om likestilling utover teknologi til andre bransjer gjennom førstehåndssimulatorer.

Image
Image

Teknologiverdenen får en sårt tiltrengt makeover takket være utviklerne bak den nye rollespill-videospillsimulatoren, Fe/male Switch.

Nysidebygger Tilda slår seg sammen med Fe/male Switch for å hjelpe til med å få slutt på kjønnsskjevhet i teknologibransjen. Det Nederland-baserte simuleringsspillet søker å gi brukerne et førstehånds, virtuelt blikk på hva som trengs for å skape, administrere og lede en vellykket oppstart.

"Ideen kom til oss i løpet av de [to siste årene med lockdown]. Vi tenkte på ting som kunne gi verdi til det å være gründer. Bedrifter var på utkikk etter flere kvinner innen teknologi og startups, så vi bestemte oss for å komme opp med denne gamifiserte, pedagogiske plattformen», sa Violetta Shishkina, medgründer og administrerende direktør i Fe/male Switch, i et telefonintervju med Lifewire.

Fe/male Switch, bygget med forbrukeren i tankene, vil lære fremtidige kvinnelige teknologiledere hvordan de kan utvikle merkevarenes innflytelse, skape lønnsomme virksomheter og få kunnskap fra investorsiden. Det andre pilotprogrammet åpner 7. mars.

Disrupting an Industry

Bare 32 prosent av den tekniske arbeidsstyrken er kvinner, ned fra 35 prosent i 1984, ifølge en forskningsrapport fra informasjonsteknologifirmaet Accenture. En hovedårsak til mangelen på kvinnelig representasjon innen teknologi, finner forskning, er gjennomgripende kjønnsskjevhet filtrert gjennom "bro-kultur". Selv kvinnelige gründere nevner problemer med å finne finansiering, med bare 2 prosent av risikokapitalen som går til kvinnelige bedriftseiere.

"Kvinner kan bli skremt av denne industrien. Men de er ikke redde så mye på denne gamifiserte måten. Her, når du setter etiketten til et spill på det, kommer du til å tape, og hvem bryr seg, " sa Shishkina. "Med den gamified opplevelsen tror hjernen din fortsatt at den er ekte fordi du lærer noe og skaper noe. Vi håper dette vil øke selvtilliten deres, så de vil prøve det samme i det virkelige liv."

Som det virkelige liv har spillet tidsfrister og potensiale for å mislykkes. Men som videospill har det oppdrag, belønninger og gjenspillbarhet. Det var viktig for Shishkina og teamet hennes å lage et produkt så hyggelig som det var lærerikt. Dette er en ny versjon av videospilling som praksis, som ligner på militæroperasjoner som bruker videospillsimuleringer for å trene soldater i kamp. Fe/male Switch tilbyr mentortjenester til spillets elever og er et av de første spillene i sitt slag.

Stella Friaisse var en av de opprinnelige 15 brukerne for spillets første pilotgjennomføring i 2021. Nå jobber hun med partnerskapsutvikling for Fe/male Switch-teamet og håper historien hennes vil inspirere andre med tvil.

"Det er veldig moderne. Alle er nysgjerrige fordi de ikke har hørt om noe slikt. At [vi fikk] oppleve oppstartslivet fra forskjellige perspektiver er noe du egentlig ikke kan komme noen vei," sa Friaisse i et telefonintervju med Lifewire. «Jeg var nervøs i begynnelsen, men det lærte meg mye om hvordan arbeidet er i en oppstart.»

Turning The Switch

Den offisielle utgivelsen for Fe/male Switch er satt til 2022. Formålet med Fe/male Switch er å bidra til å tette kjønnsgapet i teknologien, men videospillet vil være tilgjengelig for folk av alle kjønn for å delta.

Teknologi er et av de ledende jobbmarkedene over hele verden, og har sett en boom siden starten av [jobbe hjemmefra]. Visse sektorer av teknologi anslås å vokse raskere enn frekvensen av tradisjonelle yrker gjennom 2030, ifølge Bureau of Labor Statistics. Å undervise potensielle tekniske arbeidere fra komforten til et videospill, der risikotaking og fiasko ikke har noen ulemper i den virkelige verden, er en moderne innstilling av mentorskap og opplæring på jobben.

Image
Image

Og det stopper ikke der. I et forsøk på å holde seg oppdatert, har oppstartsimulatoren tatt en ikke-fungibel tokenimplementering. Den svært kontroversielle teknologien vil bli integrert for å tillate brukere å lage sine helt egne NFT-er av avatarene sine, komplett med et eierskapsertifikat.

Shishkina og teamet på Fe/male Switch håper å utnytte spillets suksess til en flerbruksplattform utenfor teknologiindustrien. Med ambisjoner om en gamified STEM-versjon og grunnlaget for en barneskoleversjon som for tiden er under utvikling, er Fe/male Switch mer enn en gimmick, sier Shiskina, det er en revolusjon.

"Du trenger ingen idé for å bli med. Du trenger ikke noe for å starte spillet. Vi viser deg hvordan du er kreativ og hvordan du idédylder. Vi viser deg hvordan du gjør det tekniske og kreativ side," sa hun. "Det er alltid bedre når du forstår at det tar tid, som en ekte oppstart. Det eneste vi ber deg om er tiden din."

Anbefalt: