Hvordan Amazon laget en kontroller bygget for skyen

Innholdsfortegnelse:

Hvordan Amazon laget en kontroller bygget for skyen
Hvordan Amazon laget en kontroller bygget for skyen
Anonim

Key takeaways

  • Amazons Luna-kontroller ble designet for å fungere uansett hvilken enhet du spiller på ved å kommunisere direkte med skyen.
  • Kontrollerdesignerne bygde den basert på designet til en eldre Fire TV-kontroller.
  • Albert Penello og teamet bak kontrolleren ønsket å fokusere mer på funksjonene som gjorde at den skilte seg ut.
Image
Image

Amazons Luna-kontroller ser ut og føles som en kontroller med mange års planlegging under panseret, men den var ikke engang en del av den opprinnelige planen.

Det er allerede mange spillkontrollere der ute. Fra de mer kjente alternativene til Xbox eller PlayStation til de mindre kjente variantene som finnes på nettbutikker som Amazon og eBay, er valgene foran oss større enn noen gang. Så da teamet bak Luna-kontrolleren satte seg fore å lage en ny spillkontroller spesielt designet for skyen, måtte det være noe spesielt.

"Det var egentlig ikke en del av planen, opprinnelig," sa Albert Penello, seniorleder for produktadministrasjon hos Amazon, til Lifewire i en videosamtale.

Taking of the Cloud

Penello har jobbet med maskinvaresiden av spillindustrien i årevis. Gjennom disse årene har han jobbet for flere selskaper, inkludert Microsofts Xbox, hvor han og andre designet Xbox-kontrolleren. Da han kom til Amazon, så han en mulighet til å ta denne opplevelsen i bruk og skape noe som folk kunne bruke for å gjøre spilling på Amazons skytjeneste enda enklere.

"Jeg begynte i Amazon sannsynligvis to år før, og en del av målet var å hjelpe til med å skrive dokumentasjonen for Jeff og lederteamet om hva som skulle bli Luna," fort alte Penello oss.

Image
Image

Det gikk opp for meg at det var denne avhengigheten av at noen hadde en kontroller. Ikke bare måtte vi anta at noen skulle ha en kontroller, men vi måtte anta at noen hadde en kontroller som var skal jobbe der kunden vil være,» sa han.

Men Penello sier at det ikke var nok grunn til å gå og lage en kontroller. Så han satte seg ned med Marc Whitten, VP for Entertainment Devices and Services hos Amazon på den tiden, og de begynte å tenke på hvordan de kunne takle tilkoblingsproblemet.

"Så, vi begynte å brainstorme… Kan det fungere? Hvordan ville det fungere? Og akkurat som en lyspære traff den. For det første kommer dette til å gå raskere. Og på det tidspunktet spiller det ingen rolle. Det spiller ingen rolle hvilken skjerm du var på fordi kontrolleren ikke vet, og den bryr seg ikke."

Deretter sier Penello at han jobbet med prototyping-teamet i laboratoriet. Etter omtrent en måned hadde teamet klart å sette sammen en fungerende enhet ved å bruke en eldre Fire TV-spillkontroller og koble den til en Adreno-prosessor.

"Vi kunne merke med en gang at det var raskere. Det føltes mer responsivt," forklarte han.

Det du spiller er en raffinement, og det er der du virkelig bygger fortreffelighet.

Bygger på gammelt fundament

Penello sier at teamet fortsatte å jobbe fra det gamle Fire TV-designet.

"Det var ikke tid til å starte med et rent ark," forklarte han. Så de tok designet Amazon allerede hadde med Fire TV-kontrollerne og fokuserte på tingene som betydde noe. Dette inkluderte å få funksjoner som Cloud Direct helt riktig og fokusere på hvordan kontrollerteksturen føles i hendene dine. Hvordan tommelfingeren føles. Hvis en kontroller ikke føles bra, er det mindre sannsynlig at folk bruker den, spesielt med så mange andre alternativer.

Men Penello sier at det ikke hindret teamet i å legge alt inn i kontrolleren. I stedet ble den begrensningen en av kontrollerens største styrker.

"Det du spiller er en raffinement, og det er der du virkelig bygger i fortreffelighet," forklarte han. "Den originale Xbox, hvis du husker den første kontrolleren, var den ikke akkurat en stor hit, selv om folk husker den med glede. Men det var en foredlingsprosess for å gjøre det bedre."

Image
Image

Fordi de ikke hadde tid til å lage en kontroller fra bunnen av, og på grunn av den omfattende historien om hvor mye spillkontrollere har forbedret seg gjennom årene, sier Penello at teamet var i stand til å ta beinene til Fire TV kontroller og gjøre det til noe bedre. Det som rett og slett var en passende spillkontroller før, fikk nå muligheten til å bli en flott spillkontroller.

Og det har det. Bruken av Cloud Direct for å koble direkte til spillene du spiller – uansett hvilken enhet du bruker – og inkluderingen av Bluetooth for å få det til å fungere utenfor Luna har bidratt til å gjøre Luna-kontrolleren til et fantastisk tillegg til enhver spillers arsenal.

Jada, den har ikke samme status som Xbox-kontrolleren eller Sonys DualShock-kontrollere, men det er noe Penello og teamet hans kan være stolte av. Og det er noe Penello sier de vil forbedre seg enda mer på i fremtiden.

Anbefalt: