The Metaverse endrer produktdesign

Innholdsfortegnelse:

The Metaverse endrer produktdesign
The Metaverse endrer produktdesign
Anonim

Key takeaways

  • Designere skynder seg å lage stiler som passer inn i Metaverse.
  • De vanligste produktene designet for Metaverse er menneskelige avatarer, hologrammer av mennesker og virtuelle klær.
  • Innen 2026 forventes 25 prosent av folk å bruke minst én time om dagen i metaversen for arbeid, shopping, utdanning og underholdning.

Image
Image

Skoene du har på deg kan se veldig annerledes ut når du er en avatar.

Når ideen om Metaverse, eller et delt sosi alt rom på nett, tar tak, blir produktdesignere frigjort fra begrensningene i den virkelige verden. Med selskaper som utvikler applikasjoner for virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR), kan alt fra hus til klær få en virtuell makeover.

"Å endre design vil være like enkelt som å endre hva folk ser gjennom AR-headset, og gjøre iterasjoner raskere og mer effektive," sa Benny So, kommunikasjonssjef i METABRGE, en digital detaljhandel, til Lifewire i et e-postintervju.

Raskere mote

Hvordan du ser ut i Metaverset kan være like viktig som i den virkelige verden. For øyeblikket er de vanligste produktene designet for Metaverse menneskelige avatarer eller hologrammer av mennesker og virtuelle klær å kle avatarene med, bemerket Evan Gappelberg, administrerende direktør i NexTech AR, i en e-post.

"Dress X gjør veldig bra wearables, med utvidede virkelighetsfiltre som lar brukere forhåndsvise hvordan det vil se ut å ha på seg en hatt, kjole osv., på samme måte som et Instagram-filter fungerer," John Caldwell, NFT-rektor ved Wave Financial Group, sa i en e-post."Disse metaverse wearables er knappe og har en beviselig herkomst direkte fra designerne som bruker den underliggende NFT-teknologien. Ikke noe slikt som imiterte håndvesker i metaversen."

The Metaverse endrer produktdesign ved å gi designere autonomi til å lage produkter som aldri har eksistert før, sa Michael Scott Cohen, administrerende direktør i Harper+Scott, et kreativt byrå som nylig lanserte en divisjon for Metaverse. e-post. Ettersom merkevarer ser etter å lage produkter for metaversen, er spørsmålet mindre om hvordan de skal bringe virkelige produkter inn i metaversen og mer om å lage produkter som har økt verdi i den digitale verden.

"Enkelte motemerker har for eksempel laget produkter som forbrukere ikke nødvendigvis ville brukt IRL hvis de var tilgjengelige, men som hjelper dem med å etablere og kuratere deres virtuelle identiteter," la Cohen til. "Nivået av innovasjon er praktisk t alt ubegrenset - skapere har muligheten til å flytte grensene for design som aldri før.«

Mange designere har gitt ut produkter i begrenset opplag, for eksempel klær og tilbehør, som selges med NFT-er for å gi en virtuell sertifisering av eierskap, sa Cohen. For eksempel inngikk Balenciaga et samarbeid med Fortnite for å lage digitale antrekk inspirert av virkelige Balenciaga-stykker fra merkevarens virtuelle butikk.

Virtual Future

The Metaverse er bare i sin spede begynnelse, men spekulasjonene i konseptet vokser. Det virtuelle eiendomsmarkedet blomstrer når investorer satser millioner av dollar på ideen om at butikker og land i Metaverse en dag kan tiltrekke seg kunder; bygninger i Metaverse kan se ut som hva som helst.

"Ta for eksempel den amerikanske arkitekten Frank Gehry, hvis design er inspirert av hans unike perspektiv," sa det. "Hans dekonstruktivistiske stil kan bare gå så langt i den virkelige verden, men i Metaverse er bygningsdesign ubegrensede."

Image
Image

Innen 2026 vil 25 prosent av folk tilbringe minst én time om dagen i metaversen for arbeid, shopping, utdanning og underholdning, ifølge en fersk rapport fra Gartner.

"Leverandører bygger allerede måter for brukere å replikere livene sine i digitale verdener," sa Marty Resnick, forskningsdirektør i Gartner, i den nevnte rapporten. "Fra å delta i virtuelle klasserom til å kjøpe digit alt land og bygge virtuelle hjem, blir disse aktivitetene for tiden utført i separate miljøer. Til slutt vil de finne sted i ett enkelt miljø - metaverset - med flere destinasjoner på tvers av teknologier og opplevelser."

Nesten ethvert produkt som eksisterer i dagens verden vil til slutt bli designet for metaverset, sa Ashley Crowder, administrerende direktør i 3D CMS-selskapet VNTANA, i en e-post. Og Metaverse-brukere kommer til å handle i virtuelle kjøpesentre og kjøpe varer til avatarene sine via oppslukende handel.

"Den yngre generasjonen henger ikke på kjøpesenteret," forklarte Crowder, "de møter vennene sine på nettet og er villige til å betale ekte penger for å se kule ut i metaversen."

Korreksjon 17.2.2022: Endret beskrivelse av VNTANA fra et "VR-firma" til et "3D CMS-selskap."

Anbefalt: