Du kan snart føle følelsen av å drikke vann i VR

Innholdsfortegnelse:

Du kan snart føle følelsen av å drikke vann i VR
Du kan snart føle følelsen av å drikke vann i VR
Anonim

Key takeaways

  • Forskere har modifisert et standard VR-hodesett for å rette haptisk tilbakemelding til brukerens munn.
  • I sine eksperimenter simulerer de regndråper, gjørmesprut, rennende vann og forskjellige andre opplevelser.
  • Eksperter mener at VR ikke lenger kan stole på forbedrede visuelle opplevelser alene, og utviklere må akselerere arbeidet med å tau i andre sanser også.

Image
Image

Å oppleve virtuell virkelighet (VR) alene gjennom håndholdte kontrollere kan snart bli forbigående ettersom forskere flytter grensene for å få flere av de andre sansene inn i spillet.

I et av de siste forsøkene har forskere fra Carnegie Mellon Universitys Future Interfaces Group (FIG) klart å gjenskape følelsen av berøring i og rundt en brukers munn med minimale modifikasjoner til et vanlig VR-headset. Modifikasjonene legger liten vekt på hodesettet, som forskerne planlegger å kutte ytterligere ned før de kommersialiserer munnhaptikhodesettet.

"Jeg synes det er veldig spennende at FIG forstår verdien av multisensorisk og også rollen leppene og munnen våre spiller i våre opplevelser," sa Aaron Wisniewski, administrerende direktør i OVR Technology, til Lifewire via e-post. "Fra å spise og drikke til å snakke, føle følelser og til og med kysse, følelsene munnen gir oss er ekstraordinære."

Leppeservice

Mens virtuelle verdener ser mer realistiske ut, er den eneste virkelige haptiske tilbakemeldingen du kan forvente fra den nåværende generasjonen av VR-utstyr en og annen vibrasjon gjennom kontrollerene.

Forskere har jobbet i årevis for å forbedre VR-opplevelsen ved å involvere de andre sansene. Wisniewskis OVR-teknologi jobber med å legge til luktesansen, mens andre justerer vestlignende wearables for å gjøre det mulig for folk å føle flere virkelige opplevelser i virtuelle verdener.

Forskere ved FIG har modifisert et VR-hodesett for å gjøre det mulig for brukere å oppleve at munnen stort sett har blitt oversett som et haptisk mål i VR, til tross for at den er nummer to når det gjelder følsomhet og tetthet av mekanoreseptorer, bare bak fingertuppene. opplevelser som å pusse tenner.

Forskerne brukte et standard Oculus Quest 2-hodesett og festet det med en rekke ultralydsvingere. Innretningen drar fordel av munnens nærhet til hodesettet og kan utføre sin magi uten å trenge ledninger eller ta på seg ekstra tilbehør.

I stedet skaper transduserne haptisk tilbakemelding ved å sende akustiske pulser direkte til brukerens munn. Forskerne hevder at selv om slike ultralydtransdusere tidligere har blitt brukt til haptisk tilbakemelding, er de de første til å sette dem på toppen av et standard headset og direkte sensasjoner av munnen.

I sine eksperimenter brukte forskerne det modifiserte hodesettet sitt til å simulere et enkelt trykk, pulser, sveip og vibrasjoner på brukerens tenner, tunge og lepper.

"Når kombinert med koordinert grafisk tilbakemelding, er effektene overbevisende, noe som øker realisme og fordypning," bemerket forskerne.

Hånd til munn

Forskerne har designet flere tilpassede VR-opplevelser som demonstrerer hvordan maskinvaren for munnhaptik kan introdusere mer realisme, selv om mange av dem ser ut til å være ganske ubehagelige.

Demonstrasjonsvideoen deres viser en person som går gjennom edderkoppnett, kjenner nettet og edderkoppene krype over ansiktet før de skyter dem og får tarmene sprutet over munnen. Mer relaterte simuleringer inkluderer følelsen av å drikke vann fra en vannfontene, kaffe fra en kopp, røyke en sigarett, pusse tenner og mer.

Image
Image

Studien delte også tilbakemeldingene fra deltakerne, som alle mente at det modifiserte hodesettet ga en mer oppslukende opplevelse enn et som ble levert gjennom et standard hodesett. Dette til tross for at forskerne selv er enige om at deres modifiserte hodesett bare kan gjøre så mye siden vibrasjoner alene ikke kan simulere alle følelsene munnen kan føle.

Fra å spise og drikke til å snakke, føle følelser og til og med kysse, følelsene munnen gir oss er ekstraordinære.

"Jeg kan ikke snakke med denne teknologien uten å prøve den, men når det gjelder haptikers evne til å forbedre våre virtuelle opplevelser, er ikke spørsmålet "vil det?", det er "hva tar så lang tid" ?" sa Wisniewski.

Han mener at VR-utviklere har vært fokusert på å forbedre det visuelle aspektet av VR på bekostning av de andre sansene.

"Hvis målet vårt med oppslukende teknologi, som VR, er å skape meningsfulle menneskelige opplevelser, så er berøring ikke omsettelig," mente Wisniewski. "All menneskelig opplevelse starter som sanseinndata, og jo mer sanseinndata vi har, jo mer rik, meningsfull, emosjonell og effektiv kan opplevelsen bli."

Anbefalt: