Why Bravely Default II er et tilbakeblikk fra 90-tallet

Innholdsfortegnelse:

Why Bravely Default II er et tilbakeblikk fra 90-tallet
Why Bravely Default II er et tilbakeblikk fra 90-tallet
Anonim

Key takeaways

  • Fans av gamle japanske rollespill, spesielt de tidlige Final Fantasy-spillene, vil finne mye å like med Bravely Default II.
  • Alle som ikke er en av disse fansen, kan imidlertid finne det vanskelig å komme inn i det hele tatt.
  • Kampsystemet er morsomt å mestre, med en unik mekaniker som lar deg ta flere handlinger i en sving, til en kostnad.
Image
Image

Bravely Default II har en spesifikk målgruppe i tankene. Hvis uttrykket "back-to-basics Japanese RPG" appellerer til deg, er dette en kvalifisert anbefaling. Hvis den ikke gjør det, er denne artikkelen en advarsel.

Hvis du er et barn fra 90-tallet, kronologisk eller etter preferanse, som har sunket mye tid ned i sjangerklassikere som Chrono Trigger og Final Fantasy III, så ble Bravely Default II laget for deg som en gave av folket ditt. Full avsløring: det er meg. Jeg beskrev nettopp meg selv.

For alle andre, spesielt hvis de foretrekker sin moderne fantasi med litt mer ironi, ville det være vanskeligere å komme inn på. Bravely Default II kysser tungt på nostalgi, både som salgs- og inngangspunkt. Hvor mye du liker det kan avhenge av hvor mye nostalgi du har.

Å finne ut hvordan man gimmicker Brave/Default-systemet gjør mye for å live opp

Krystaller, magi, monstre og sverd

Du spiller BD2 som Seth, en sjømann som overlever et forlis og skyller opp på kysten av kontinentet Excillant. Omtrent 10 minutter senere ender han opp som en av tre eskorter for Gloria, den siste prinsessen av en falnet nasjon, på hennes reise for å gjenopprette fire manglende elementære krystaller.

Hvis du synes dette høres ut som et Final Fantasy-spill, er det fordi det er en slags. Den originale Bravely Default begynte som en planlagt oppfølger til et Final Fantasy-spill på Nintendo DS, men ble til slutt omgjort til en unik franchise rettet mot nye spillere.

Det beholdt fortsatt mange av de tradisjonelle elementene i et Final Fantasy-spill, men i et forsøk på å skape det produsenten Tomoya Asano k alte, i et 2014-intervju med Gamespot, "en komfortabel spillopplevelse."

BD2s historie og verden, i likhet med den første BD-en, trekker på mange av de tradisjonelle Final Fantasy-elementene på en gang og spiller dem alle helt rett, nesten til parodi.

Image
Image

Alt er her, fra søken etter å gjenopprette krystallene til turbasert kamp til de varemerke FF-karakterklassene. Du blir til og med k alt en Hero of Light, en tittel som går helt tilbake til den originale Final Fantasy i 1987.

Det føles absolutt som å plage, men jeg var i akkurat det rette humøret for noe slikt. Det er ukomplisert, med tydelige skurker og genuint heroiske hovedpersoner. Vanligvis foretrekker jeg fortellinger som er litt mindre svart-hvitt enn dette, men BD2 takler det godt nok til at jeg ble investert likevel.

Det er absolutt bare naken eskapisme, men det er ikke noe g alt med det. Jeg er spesielt glad i hvordan Seth er en hyggelig fyr som prøver sitt beste, noe som føles merkelig forfriskende i en sjanger der alle har prøvd å stå ut mot Cloud Strife i 24 år.

Selv om systemene ikke er noe nytt, har BD2 flere ekstra funksjoner som gjør det mye mindre frustrerende enn det 25 år gamle spillet det er basert på, som autolagring og muligheten til å spole fremover under kamp.

Det endelige produktet ender opp som det platoniske idealet for 90-tallets JRPG generelt, og Final Fantasy spesielt.

Not All the Way Back to Basics

Spillets ord-salat-tittel er en referanse til den sentrale mekanikeren, som gjør mye for å live opp et ellers standardutgave turbasert kampsystem.

Både karakterene dine og fiendene dine kan bruke sin kampvending til standard, som hever deres forsvar og genererer et Brave Point (BP). På deres neste tur kan du bruke BP for å gi en karakter en andre påfølgende handling. Du kan også bruke BP på forhånd, i bytte mot å miste like mange svinger etterpå.

Push-pull av Brave/Default definerer Bravely Default II sin kamp. Å få mest mulig ut av BP-ene krever tålmodighet og framsyn, noe som gjør selv enkle tilfeldige møter til en utfordring med lav innsats.

Image
Image

Jeg kan allerede fortelle at dette er et av de spillene der jeg ender opp med en gigantisk stabel av hver gjenstand i inventaret mitt, fordi jeg aldri ønsker å bruke noen av disse helbredende drikkene eller Ethers, men det er risikerer at du løper med noe som Brave Points.

Trikset er å bruke BP så effektivt som mulig, for å bevare eller regenerere de andre ressursene dine, og det holder meg investert selv i de mest kronglete monsterkampene.

Å finne ut hvordan du gimmicker Brave/Default-systemet gjør mye for å live opp kampene til BD2, og det er hovedgrunnen til å sjekke ut BD2.

Hvis du liker et sterkt tilpassbart kampsystem med massevis av alternativer, har BD2 deg mer enn dekket, spesielt når du begynner å låse opp sprø nye jobber for karakterene dine.

Det lener seg utvilsomt for hardt på nostalgi. Den er laserfokusert på å være den ultimate JRPG-en i 90-tallsstil, så hvis du har en historie med den undersjangeren, kan ikke Bravely Default II unngå å trekke deg inn.

Det er en stor tallerken komfortmat for alle som har vokst opp med å spille slike spill, men det er vanskelig å forestille seg appellen for alle som ikke har disse erfaringene.

Anbefalt: