Loop Hero' er det mest vanedannende spillet jeg noen gang ikke har spilt

Innholdsfortegnelse:

Loop Hero' er det mest vanedannende spillet jeg noen gang ikke har spilt
Loop Hero' er det mest vanedannende spillet jeg noen gang ikke har spilt
Anonim

Key takeaways

  • Loop Hero er lett å plukke opp, men blir en besettelse kort tid etterpå.
  • Vanskelighetskurven er bratt tidlig, men du blir belønnet for selv de mest ydmykende tapene dine.
  • Den engelske oversettelsen kunne ha brukt litt mer tid i ovnen.
Image
Image

Jeg sprengte nesten fristen for denne artikkelen om min erfaring med Loop Hero fordi jeg har brukt mesteparten av de siste to dagene på å spille spillet. Jeg føler at det forteller deg det meste av det du ønsker å vite.

Loop Hero er en pixel-art sjanger-bender som kombinerer elementer fra RPG, roguelikes, auto-battlers, kortspill og sanntids strategispill. Du har ansvaret for en enkelt eventyrer uten våpen og et dødsønske, og blir utfordret til å bygge opp både ham og fangehullet samtidig, uten å gjøre fangehullet for vanskelig for ham å overleve.

Det er mer komplisert enn det høres ut. Du dør mye i Loop Hero, men på en eller annen måte er det sjelden frustrerende. Selv når jeg hadde tapt en i utgangspunktet lovende gjennomkjøring i det som utgjorde ren uflaks, var det lett å børste støvet av meg og bare prøve igjen. Og igjen. Og så var klokken 3 om morgenen.

Jeg har ikke kunnet spille

ond sirkel

Du starter hver runde med Loop Hero på et tomt kart, med noen fiendtlige slimes for selskap. Du kontrollerer faktisk ikke eventyreren din direkte. I stedet blir han sluppet ned i en tilfeldig brikke på kartet og begynner umiddelbart å skynde seg fremover og kjempe mot alt som kommer i veien for ham.

Å beseire fiender gir deg kort, som du kan spille for å forvandle deler av kartet til nye steder, for eksempel skoger, kirkegårder, fjell eller enger. Disse kan gi mange nyttige aktive og passive effekter, som helsebonuser eller ekstra ressurser. De ender også sakte med å gjøre kartet farligere for eventyreren din ved å kaste flere monstre på det.

Image
Image

Du blir bedt om å holde mange plater i sving i Loop Hero, mellom farene på kartet, tidens gang, eventyrerens helse, tilstanden til utstyret hans og en gradvis introdusert serie med andre mekanikere, for eksempel erfaringspoeng. Du kan imidlertid stoppe når som helst for enkel mikroadministrasjon, så det blir sjelden for mye å håndtere.

Det høres komplisert ut, og det er det, men jeg er oppriktig imponert over hvor godt Loop Hero klarer å lære en bruker å spille den. Selv om oversettelsen til engelsk ikke er perfekt – utviklerne er fra Russland, noe som også forklarer spillets beksvarte sans for humor – Loop Hero har en av tidenes flotte opplæringsprogrammer. Jeg gikk fra å ikke ha noen anelse om hva jeg var inne på til å føle meg helt komfortabel med spillets systemer på omtrent fem minutter. Gitt at dette handler om seks kamper rotete sammen, er det utrolig.

Bare én omgang til

Loop Hero er satt opp for å respektere tiden din. Ditt overordnede mål i et gitt kart er å samle ressurser, som kan brukes på hjemmebasen din til å bygge nyttige fasiliteter. Selv om du dør, beholder du 20 % av det du har samlet inn; hvis du trekker deg tilbake, kan du beholde 60%.

I teorien betyr det at spillet er delt opp i diskrete, lett fordøyelige biter. Du kan enkelt komme inn på et kart, sette det opp for ressursbruk med lav innvirkning og gjøre god fremgang på kort tid.

Image
Image

Jeg har imidlertid ikke testet denne teorien, siden jeg ikke har kunnet spille Loop Hero på mindre enn to timer i strekk. Det er i samme selskap som spill som Slay the Spire, hvor det hele tiden frister meg til å kjøre bare ett kart til, med en annen kortstokk, under litt andre forhold, og så videre. Loop Hero var kanskje ikke eksplisitt oppk alt etter «tvangsløkker», men det ville ikke forundre meg om det var det.

Den har noen få grove kanter. Noen av verktøytipsene gir ikke mye mening (som Surveyor-trekket). Noen av kortene har skjulte interaksjoner med hverandre. Og i beste roguelike tradisjon kan forskjellen mellom et vellykket løp og en fiasko komme ned til ren uflaks. Det er det gamle XCOM-problemet, der "75 % sjanse for å unnslippe" faktisk betyr "bli truffet ni ganger på rad og dø." Noen ganger bestemmer datamaskinen seg for å hate deg.

For $15, men dette er en av de beste tilbudene så langt i år. Loop Hero er vanedannende, utfordrende og unik, med en bisarr premiss, en lang læringskurve og en multisjangerkonstruksjon som kan trekke inn fans fra hele hobbyen. Det er vel verdt en titt.

Anbefalt: