Balan Wonderworld' føles for mye som et 90-tallsspill for meg

Innholdsfortegnelse:

Balan Wonderworld' føles for mye som et 90-tallsspill for meg
Balan Wonderworld' føles for mye som et 90-tallsspill for meg
Anonim

Key takeaways

  • Balan Wonderworld føles som den moderne remasteren til et 25 år gammelt spill. Det er vanskelig å tro at det er nytt.
  • Den har sterk negativ buzz på grunn av en kjent feil demo, men detaljversjonen har blitt fikset litt.
  • Hvis du ikke liker det, vil kanskje barna dine gjøre det.
Image
Image

Jeg ville sannsynligvis likt Balan Wonderworld mer hvis det var det første videospillet jeg noen gang hadde spilt.

Det er ikke en utgraving. Wonderworld er et lyst og åpent 3D-plattformspill regissert og co-skrevet av Sonic the Hedgehogs originale skaper, og jeg kunne se barn eller nyere spillere få mye ut av det.

Den er munter, optimistisk på sin måte, ikke for kompleks, og full av skjulte gjenstander og utfordringer som belønner utforskning. Jeg ville gitt dette spillet til en 8-åring uten å tenke på det.

Men som en voksen som har brukt mer tid på videospill enn jeg vil innrømme, forvirrer Balan Wonderworld meg mest. Det er ingenting med spillet jeg ikke ville ha tilgitt hvis jeg spilte det i 1997, men i 2021 kommer det ut som om det bevisst gjør gårsdagens feil.

Jeg er spesielt glad i hvordan belønningen din for å rydde hver verden er en kort sekvens der du triumferende danser med personen du nettopp hjalp.

Sikkerhetsmerknad

I skrivende stund er den siste sjefen for Balan Wonderworld avlyttet og blinker sterkt under den siste kampen på en måte som potensielt kan utløse et epileptisk anfall. Hvis du har tenkt å spille spillet, sørg for at du installerer den første dagen.

Beating Up Mind Goblins

Leo og Emma er et par barn med sosiale problemer som snubler tilfeldig inn i Balan-teatret. Dens navnebror, Balan, er en magisk harlekin som diagnostiserer problemene deres som å ha "mistet hjertet" og sender dem på en reise til "underverdenen" for å prøve å gjenopprette dem.

Leo og Emma ender opp på en øy bebodd av små uklare klatter k alt Tims. Dette er "hub-nivået" der du utforsker 12 forskjellige områder, som hver representerer en annen persons fobi.

Det første nivået er for eksempel en tur gjennom tankebildet til en bonde som har blitt redd for tornadoer etter at en raste huset hans; den andre er historien om en ivrig dykker som nesten druknet etter at en vennlig delfin ved et uhell slo av lufttanken hennes.

Image
Image

I hvert trinn samler du Drops, en valuta som du kan mate til Tims for å utvide øyas funksjoner, og søke etter Balan-statuer, som brukes til å låse opp neste nivå. Du møter også en og annen fiende, navigerer gjennom ulike hindringer og beseirer svært symbolske sjefer.

Hvis Wonderworld har en enkelt gimmick, er det de forskjellige kostymene du kan finne på hvert trinn. Hver av dem gir Leo og Emma en spesiell evne, for eksempel kortvarig flytur, ildpust eller svømming, selv om du mister ditt nåværende kostyme hvis du tar skade.

Hver kostymes evner er avgjørende for å klare hvert nivå, og du kan låse opp hemmeligheter i gamle stadier ved å gå tilbake med nye kostymer.

Så langt, så bra. Dette er en gammel plan, men den er solid, og Balan Wonderworld har sjarmen til overs.

Jeg er spesielt glad i hvordan belønningen din for å rydde hver verden er en kort sekvens der du triumferende danser med personen du nettopp hjalp, som deretter går tilbake til livet sitt med en ny følelse av hensikt. Den har den gode Psychonauts-smaken.

Hvis du gjør én ting, gjør det riktig

Det Wonderworld imidlertid ikke har, er responsive kontroller.

Image
Image

Uten kostymer kan du ikke gjøre så mye annet enn å hoppe, og selv de fleste av kostymenes evner handler om å øke evnen til å hoppe på en eller annen måte. Dette er tross alt et plattformspill.

Som sådan forventer du at hoppingen i Wonderworld skal føles bra, og det gjør den ikke aggressivt. Det er upresist, flytende og vanskelig. Jeg klarte å rote meg gjennom, men jeg gruet meg aktivt hver gang Wonderworld ba meg hoppe over et gap eller på en bevegelig plattform.

Dette er ikke en ny sak. Jeg spilte mange spill som Wonderworld på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 00-tallet, da 3D-plattformen fremdeles fant seg selv, på Saturn, PlayStation og Dreamcast. Og til syvende og sist føles Wonderworld som et tapt spill fra et av disse systemene, i stedet for en fullpris 2021-utgivelse.

Anbefalt: