Key takeaways
- Monster Harvest er et veldig smart konsept pakket inn i et spill som ikke helt yter det rettferdighet.
- Å kunne dyrke avlinger som også er dyr er bisarrt, men også mye moro.
- Noen merkelige designvalg og mange småfeil jobber sammen for å dra hele spillet nedover.
Jeg gikk inn i Monster Harvest på Switch og ønsket virkelig å like det, og en del av meg gjorde det en liten stund, men alle små manglene begynte å øke.
Å kombinere elementer fra bondespill med biter fra spill om å kjempe mot monstre virket som et presisjonsskudd for mine interesser. Spesielt siden avlingene du dyrker i Monster Harvest blir monstrene du kjemper med.
Det er bare det at jeg hadde kjempet mot mange virkelig små problemer hele tiden, med hvert nye problem bygget på toppen av alle de andre, til det punktet hvor jeg til slutt innså at jeg ikke var det. ha det gøy lenger.
Dette betyr ikke at jeg hatet tiden jeg brukte på å spille Monster Harvest, eller at det iboende er et dårlig spill. Faktisk tror jeg det er motsatt. Det er ikke et dårlig spill, men det er ikke et flott spill – noe det kan være med bare litt mer polering (og færre feil). Å komme så nærme, men falle flatt til slutt, er nesten mer skuffende.
What It Does Right
I rettferdighet til Monster Harvest gjør den flere ting riktig. Det tar ikke lang tid å begynne å drive jordbruk eller oppdra og kjempe mot monstre k alt "Planimals" fordi de er både planter og dyr. Du vil vanligvis gå tom for utholdenhet for dagen før du går tom for ting å gjøre.
Det er en anstendig størrelse med individuelle NPC-er (ikke-spillerfigurer) i den nærliggende byen. Og du kommer til og med i gang med et komplett utvalg av verktøy.
Du får også dyrke ditt eget husdyr, noe som henger sammen med hele konseptet "dine avlinger er også dine dyr". Alt du trenger å gjøre er å plante noe som er i sesong, deretter slippe en av tre typer muterende slim på det og vente til det er klart til å høstes.
Ett slim vil forvandle en potet til et slående rotmonster, mens en annen vil forandre spuden til en bedårende potet-kanin-ting. Det er latterlig, og jeg elsker det. Jeg elsker også hvordan mer avansert slim kan endre avlingene dine enda mer drastisk, og det er slik jeg endte opp med en pepperhest for et fjell.
Planimal kamp er veldig grunnleggende, men jeg lærte å sette pris på det. Jada, skapninger svømmer ikke med muligheter for evolusjon eller spesiell trening, men de er ment å være engangs. De er tross alt delprodukter. Dette gjør det enkelt å erstatte en tapt Planimal eller bytte mellom dem før en kamp, siden du ikke trenger å huske noen statistikk eller trekk.
Det jeg skulle ønske det gjorde riktig
Likevel, for alle tingene jeg liker med Monster Harvest, er det flere problemer. Etter å ha spilt en stund, kom jeg til noen av designbeslutningene, men andre forvirrer meg fortsatt. Og jeg vet at ingen spill er helt fri for feil, men de jeg har møtt her har vært underholdningsvampyrer.
Hvorfor er det ingen rett skudd gjennom byen til fangehullet, hvor jeg må gå for å øke planimalene mine og finne dyrebare materialer? Hvorfor er det et system for å gi byfolk gaver for å øke vennskapet, men ingen måte å spore fremgang i noen av menyene?
Hvorfor koster det utholdenhet når jeg bruker et verktøy og går glipp av målet mitt? Hvorfor stopper ikke verden når jeg er i menyen og omorganiserer Planimals (som er den eneste måten å gjøre det på fordi du ikke kan bytte ut i kamp)?
Til slutt er det feilene, som er det som satte den siste spikeren inn i kisten som huset min entusiasme. Noen ganger vises festet mitt tilfeldig på steder det ikke burde, og noen ganger forsvinner det helt.
Jeg kunne av en eller annen grunn ikke snakke med bylegen før jeg startet spillet på nytt. Noen ganger kan jeg hoppe over gjerdet på gården min, og noen ganger kan jeg ikke. Alle hybridfrøene mine sluttet å vokse, til tross for at de var i sesong.
Jeg har hatt normale angrepsmiss fire ganger på rad, selv om Planimal var flere nivåer over det jeg kjempet mot. Lastetiden inn i en ny dag har blitt stadig lengre jo mer jeg spiller.
Hver av disse tingene tatt på egen hånd er litt irriterende, men ikke en stor sak. Men samlet sett drar de alle ned et spill jeg desperat ønsket å bli forelsket i. På dette tidspunktet er alt jeg kan gjøre å håpe at noen av feilene blir fikset, og kanskje noen av de merkelige designbeslutningene blir justert. Da kan forhåpentligvis Monster Harvest begynne å realisere potensialet jeg vet det har.