Pac-Man 99' føles mer kaotisk enn konkurransedyktig

Innholdsfortegnelse:

Pac-Man 99' føles mer kaotisk enn konkurransedyktig
Pac-Man 99' føles mer kaotisk enn konkurransedyktig
Anonim

Key takeaways

  • 99 er en rasende og prangende flerspillerspinn på Pac-Man som er perfekt for å drepe fem minutter om gangen.
  • Det føles mer tilfeldig og mer komplisert enn det burde.
  • Til tross for det er det overraskende avhengighetsskapende.
Image
Image

Jeg har det gøy med Pac-Man 99, men det føles mer som om jeg drar på en spilleautomat enn å spille et konkurrerende videospill.

Det gjenskaper det klassiske Pac-Man-arkadespillet som en battle royale, der vinneren er den siste Pac-Man som står ut av 99 spillere ved starten av runden. Du må unngå spøkelser, sjonglere med power-ups, unngå farer og holde en kombinasjon i gang, noen ganger alt på samme tid.

Det naturlige sammenligningspunktet her er Tetris 99, en Switch Online freebie med en sammenlignbar gimmick. De to spillene har til og med lignende UI-elementer. Fordelen med T99 er imidlertid at spiller-mot-spiller Tetris allerede var en ting, så skaperne av Pac-Man 99 måtte finne på flere nye regler her. Noen var desidert mer vellykkede enn andre.

Jeg setter pris på noe av designarbeidet som ble lagt ned, men jeg ville vært mer fornøyd med

Bring the Noise

Starten på en runde med Pac-Man 99 er når spillet er på sitt mest rolige. Du faller ned i en typisk Pac-Man-labyrint med fire spøkelser, det samme som det noen gang var.

Når de 98 andre spillerne i runden kjører sine egne labyrinter, blir imidlertid din stadig mer kompleks. Hver labyrint har "sovende" spøkelser i to av midtbanene, og når du spiser dem, blir de festet til det nærmeste spøkelset som tittelmonsteret i Tusenbein.

Når du spiser en Power Pellet og gjør spøkelsene blå, aktiveres de sovende spøkelsene, og du kan spise dem alle på en gang for en kombinasjon. Å gjøre det kaster ut "jammere", spøkelsesaktige Pac-Men, til andre spilleres labyrinter, som bremser en Pac-Man ned på treff.

Image
Image

En spiller som spiser mange spøkelser på en gang, kan også skape røde Jammers, som er en umiddelbar KO for enhver Pac-Man som berører dem.

Du kan også spise prikker for å øke hastigheten på Pac-Man gradvis, og å spise nok av dem vil føre til at en av bonusfruktene gyter. Det i sin tur fører deg videre til neste nivå, som gjenoppretter Power Pellets, eliminerer alle jammerne på skjermen din, setter fart på spøkelsene og reduserer tidsperioden Power Pellets er effektive.

Det er mye å holde styr på, men du spiser egentlig alt du kan for å kaste en stor tallerken med nye problemer på andre spilleres måter mens de og du fortsatt må kjempe med de typiske spøkelsene.

Du kan også prøve å tømme labyrinten og spise alle prikkene, noe som vil oppgradere Pac-Mans hastighet, men det betyr at du ikke fokuserer på spøkelsene og ikke hindrer konkurrentenes fremgang. Det er Pac-Man som platesnurrer.

Learning As You Go

Det er verdt å merke seg at jeg måtte lære mye av dette fra Google. Du kan rote deg gjennom noen runder med Pac-Man 99 hvis du til og med er kjent med arkadespillet, men å vite hva de nye elementene gjør er enten nede på internettforskning eller prøving og feiling.

Det er ikke så vanskelig å lære, men hovedproblemet mitt er at omtrent 30 sekunder inn i en gitt Pac-Man 99-kamp, mellom kombinasjonene som blinker, jammerne og de ekstra spøkelsene, blir det en kalejdoskopisk uskarphet. Jeg har tapt mange tette kamper fordi Inky, Blinky, Pinky eller Clyde gjemte seg bak visuelt rot.

Image
Image

Victory her handler mer om din evne til å navigere i det kaoset enn dine ferdigheter hos Pac-Man. Innen du treffer midt i spillet i Pac-Man 99, er labyrinten din full av et dusin andre bevegelige objekter. Det gjør at hele opplevelsen føles betydelig mer tilfeldig enn jeg vil påstå at den burde.

Det er ikke det samme som at det er dårlig. Den har den samme avhengigheten som Tetris 99, men har ikke det samme grepet. Jeg synes det er mye lettere å treffe metningspunktet i Pac-Man enn Tetris, antar jeg, spesielt når dette er et så annerledes spinn på grunnformelen.

Det subtile geniet med Tetris 99 er at de ikke endret det så mye, mens Pac-Man ikke føles riktig når det er så komplisert. Det er egentlig et nytt spill i nostalgisk innpakningspapir.

Jeg setter pris på noe av designarbeidet som ble lagt ned i den, men jeg ville vært mer fornøyd med Pac-Man 99 hvis den var litt enklere. Jeg brukte mesteparten av helgen min på det, men de små irritasjonene stables opp.

Anbefalt: