Når du forbinder en person med enten Mojang eller Minecraft, generelt sett, vil denne personen være Notch. Men hvem er Notch? I denne artikkelen skal vi diskutere en av de viktigste personene i spillhistorien. La oss grave, skal vi?
Markus Alexei Persson
Markus Alexej Persson (eller mer kjent i Minecraft-fellesskapet som Notch) er en videospillutvikler fra Stockholm, Sverige. Den trettiseks år gamle utvikleren ble født 1. juni 1979, og var bestemt til store ting fra det tidspunktet og fremover. Markus Alexej Persson forandret spillverdenen da han var med å grunnlegge selskapet Mojang AB og skapte potensielt verdens mest kjente og kjente videospill noensinne; Minecraft.
Da Markus var syv år gammel, kjøpte faren en Commodore 128-datamaskin og abonnerte på et magasin som spesialiserte seg på datamaskiner. Magasinet ga Notch forskjellige koder som gjorde at han fikk en liten forståelse av koding. Da Markus var åtte år gammel, skapte han sitt første eventyrspill.
I år 2005 begynte Markus å jobbe på King.com som spillutvikler. Markus jobbet på King.com i over fire år. Mens Notch jobbet på King.com, programmerte han mange forskjellige spill, inkludert en port av Zuma, spillet Pinball King og mange flere. Notch lærte mange programmeringsspråk som har hjulpet ham med å lage mange spill gjennom årene. Språkene var Basic, C, C++, Java, Actionscript og Basic.
Utviklingen av Minecraft
Markus Alexej Persson ga ut alfa-utgaven av Minecraft for PC i mai 2009. Under Minecrafts opprettelse jobbet Markus på Jalbum.net som programmerer mens han fokuserer på etableringen av Minecraft. Da folk fortsatte å kjøpe videospillet hans, innså Notch at han burde forfølge Minecraft og la all tid og krefter på det.
Jo flere oppdateringer Notch la inn i Minecraft, desto flere fant han at folk var interessert i å kjøpe spillet. I et intervju med gamasutra.com hevdet Markus Persson: "Salgskurven har alltid vært tett knyttet til utviklingshastigheten. Jo mer jeg jobber med spillet og snakker om nye funksjoner, jo mer selger det.» I det samme intervjuet som ble utført i mars 2010, utt alte Notch også: "Jeg har solgt 6400 eksemplarer så langt… I løpet av de ni månedene jeg har solgt spillet, er det i gjennomsnitt omtrent 24 solgte eksemplarer per dag. De siste to dagene har den imidlertid solgt 200 eksemplarer per dag, noe som bare er sprøtt.»
Leaving Mojang
Etter Minecrafts økende popularitet, suksess, utallige oppdateringer og ulike konvensjoner, annonserte Markus Alexej Persson at han hadde trukket seg fra stillingen som hoveddesigner av Minecraft mens han overlot stillingen til Jens Bergensten (Jeb). I november 2014 forlot Notch Mojang etter oppkjøpet av Microsoft for 2,5 milliarder dollar. Siden den gang har han sluttet å hjelpe til med å produsere Minecraft og har gått videre i en ny retning.
Da Notch forlot Mojang, hevdet han «Jeg ser ikke på meg selv som en ekte spillutvikler. Jeg lager spill fordi det er morsomt og fordi jeg elsker spill og jeg elsker å programmere, men jeg lager ikke spill med den hensikt at de skal bli store hits, og jeg prøver ikke å forandre verden. Minecraft ble absolutt en stor hit, og folk forteller meg at det har endret spill. Jeg mente aldri at det skulle gjøre det heller. Det er absolutt smigrende, og det er interessant å gradvis bli kastet inn i en slags offentlig søkelys.»
Mens Notch kanskje eller kanskje ikke føles som om han forandret spillverdenen, vil mange spillere rundt om i verden være uenige. Minecrafts suksess kan noteres som sterkt påvirket av Notchs kreativitet, strev og vilje til å fortsette å produsere spillet. Uten at Notch har laget Minecraft, ville spillverdenen sluttet å være slik den er i dag. Minecraft har påvirket vår verden, popkulturen og dens store flertall av spillere én blokk om gangen.