Psychonauts' Is a Surreal Trip Into Psychic Secret Agency

Innholdsfortegnelse:

Psychonauts' Is a Surreal Trip Into Psychic Secret Agency
Psychonauts' Is a Surreal Trip Into Psychic Secret Agency
Anonim

Key takeaways

  • Seksten år senere er psykonautenes verden fortsatt et av de mest oppfinnsomme og surrealistiske videospillene.
  • Gameplayet til Psychonauts 2 har en distinkt sjettegenerasjonsfølelse, som om den passet fint inn på PlayStation 2, men blir mer "moderne" senere.
  • På grunn av noen uvanlig milde tilgjengelighets alternativer, vil nesten hvem som helst kunne fullføre dette spillet.
Image
Image

Like det eller hate det, jeg må gi Psychonauts 2 én ting: det bruker mediet bedre enn nesten noe annet videospill det siste tiåret eller så.

Du bruker mye av spillet på psykiske dypdykk i folks sinn, hvor du kjemper mot deres egne påtrengende tanker og tvil i deres unike mentale landskap. Tyngdekraften, perspektivet og fysikken er på plass, så du vet aldri hva som kommer neste gang.

Jeg har spilt mer møysommelig realistiske skytespill enn jeg kan telle, men denne typen hemningsløs kreativitet er alltid mye mer engasjerende. Det er et virkelig høydepunkt av hva et videospill faktisk kan være i 2021.

Ironien med det utsagnet er at de første par timene med Psychonauts 2 spiller som de er fra 2005. Det er en 3D action-plattformer som har vært ute av stilen i årevis, full av vanskelige hopp, sprø krefter, skjulte hemmeligheter og samleobjekter. Som et resultat er Psychonauts 2 faktisk sin egen HD-remaster.

Det er den typen raske, flytende 3D-plattformspill som ingen andre enn Nintendo ser ut til å lage lenger…

Hjernespill

Det har bare gått noen få dager siden hendelsene til de originale Psychonauts. Etter et forsøk på å avslutte noe gammelt fra det første spillet, ble Rasputin "Raz" Aquato-barnesirkusartist en synsk hemmelig agent, og meldte seg endelig for sin første tjenestedag som offisielt medlem av Psychonauts-organisasjonen.

Virkelighet knuser ham umiddelbart som en knyttneve, da han får beskjed om at det er en prosess for å bli en fullverdig psykonaut. Han har ikke gått gjennom det, og han er også 10 år gammel. Raz får praksisplass og blir sendt til postromtjeneste.

Men bare fordi Raz ikke er i feltet, betyr det ikke at han er ute av problemer. Snart er han pakket inn i et mysterium som involverer et dødt monster, en dobbeltagent og overordnets manglende hjerne.

Det er riktignok mye som fører til en av mine håndfulle klager. Jeg har vanligvis høy toleranse for plott i videospillene mine, men Psychonauts 2 overskrider raskt toleransen min. Du kan knapt gå tre trinn uten at Raz blir dratt inn i nok en samtale med sin eksentriske birolle.

Image
Image

Jeg ville ikke hatt noe imot at hvis det bare var noen få av dem, men når du har nådd det andre nivået eller så, må det være et par dusin karakterer som kjemper om skjermtid i Psychonauts 2, hvorav kanskje en tredjedel er nødvendig. Ingen er dårlig skrevet, men den stikker virkelig opp mot skillelinjen mellom en videospillfortelling og en interaktiv film.

Working Without a Net

The original Psychonauts er et av spillene som dukker opp på internett-clickbait-lister som "You Should Have Bought This, You Ingrates." Til tross for strålende anmeldelser og et kultpublikum, solgte den så dårlig på den første utgivelsen i 2005 at den nesten satte utgiveren ut av drift.

Utvikleren, Double Fine, fikk senere tilbake rettighetene og ga ut Psychonauts på nytt for digitale butikkfronter som Steam. Etter syv år med kult-klassisk hype, ble den for sent en hit, som til slutt førte til oppfølgeren.

Dette kan forklare hvorfor Psychonauts 2 føles som om det er mer av det samme. Mitt første inntrykk av det var at det ble laget 16 minutter etter de første Psychonauts, ikke 16 år, fordi det føles nesten nøyaktig det samme å spille.

Det er den typen raske, flytende 3D-plattformer som ingen andre enn Nintendo ser ut til å lage lenger, med de fleste ekstra hestekreftene på en moderne konsoll som går mot større, mer forseggjort nivådesign. Psychonauts 2 er uendelig mye mer tilgivende enn det gjennomsnittlige moderne Mario-spillet, men de er laget av samme stoff.

Image
Image

En del av denne tilgivelsen kommer fra Psychonauts 2s tilgjengelighets alternativer, som kan brukes til å gjøre Raz uovervinnelig eller øke skadeutgangen hans til et punkt hvor alle kamper blir trivielle. Selv om du sjelden spiller videospill, eller du planlegger å overlevere kontrolleren til et lite barn, bør du kunne komme deg gjennom Psychonauts 2 uten problemer.

Det er verdt turen tot alt sett. Psychonauts 2 er en merkelig utflukt gjennom en kreativt vridd verden, og selv om det har sine feil – vær så snill å slutte å snakke, Raz – det er det beste PlayStation 2-spillet som noen gang er laget.

Anbefalt: