HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality

Innholdsfortegnelse:

HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
HTC Vive Review: The Original Entry into Virtual Reality
Anonim

bunnlinjen

Mens HTC Vive er ekspertbygget, mangler den ergonomien og prisene for å gjøre den til det beste valget for et VR-hodesett for forbruker.

HTC VIVE

Image
Image

Vi kjøpte HTC Vive slik at vår ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundig. Fortsett å lese for hele produktanmeldelsen vår.

De som ser på VR vil høre mye om HTC Vive, et av de første kommersielt tilgjengelige hodesettene denne generasjonen. Det er flere hensyn til VR: lydkvalitet, skjermkvalitet og tilgjengelig spillbibliotek. Vive har dem alle, og potensielle kjøpere vil være fornøyd med Vive, selv om den har blitt overgått av andre hodesett i kvalitet og verdi.

Image
Image

Design: Front tung og vanskelig å gripe

HTC pakket over tre dusin sensorer for bevegelse og romlig sporing inn i Vive. De kommuniserer med basestasjonene, som er kubeformede IR-laserutsendere. For å sikre hodesettet bruker Vive elastiske borrelåsremmer som vikler rundt hodet. De er veldig fleksible, så de vil passe til et bredt spekter av hodeformer, men dette mekanismevalget har gitt Vive en frontlastet vektfordeling som får headsettet til å synke over tid. I tillegg, mens Vive bruker mange kabler, gjør linkboksen en god jobb med å holde dem organisert. Du trenger ikke å bekymre deg for at kabelen til Vive er for kort, på 15 fot er den nok for de fleste lekeområder.

Kontrollerne for Vive, formelt k alt Vive-kontrollerne og uformelt k alt Vive-stavene, er et produkt av sin tid. Siden lanseringen har mange flere ergonomiske tilbud oversvømmet VR-markedet, men ingen av dem har vært kompatible med Vive-headsettet.

De 8-tommers stavene er lange, klumpete og vanskelige å holde. Hver stav har flere knapper: en sveipepute på toppen, som ligner på Steam-kontrollerens pute; en applikasjonsmenyknapp; en systemmenyknapp; en bakre trigger; og to grep som skal ligge flush med tommelen og pinky.

Kontrollerne er en glipp, de er tunge og ubehagelige å holde.

I testing hadde vi problemer med å nå gripeknappene når vi holdt stavkontrolleren med pekefingeren på avtrekkeren mens tommelen var på styreflaten. Vi måtte skyve hendene ned for å trykke på grepene. Kontrollerne er veldig tunge, og veier over 7,1 unser (nesten et halvt pund). Til sammenligning veier en Xbox One-kontroller omtrent 9,2 gram, fordelt på begge hender.

Image
Image

Tilbehør: Nyttig, men kostbar

Det er mye første- og tredjepartstilbehør til HTC Vive som er verdt oppmerksomheten din. Vives mest populære tillegg er den trådløse adapteren (MSRP $299) og Deluxe Audio Strap (MSRP $99), begge produsert av HTC. Den trådløse adapteren lar deg koble fra Vive fra datamaskinen og lover omtrent 2,5 timers lading. Deluxe Audio Strap regnes som et må-ha-tilbehør av mange Vive-eiere på grunn av komforten den legger til Vive. Eiere rapporterer at den balanserer vekten til Vive, som ellers er avhengig av elastisk borrelås for å holde seg på plass.

Image
Image

Oppsettprosess: Tidkrevende og komplisert

Å sette opp HTC Vive er ingen liten oppgave. Basestasjonene kan enkelt monteres på stativ eller vegger med det medfølgende monteringssettet. Headsettet, derimot, kan ta mellom fem minutter og fem timer å sette opp, avhengig av hvor mange problemer du støter på. Dessverre tok vi feil mot fem timer.

Koble først de medfølgende USB-, HDMI- og A/C-adapterkablene til koblingsboksen, headsettet og PC-en i henhold til HTC-manuelle diagrammer. Gå deretter til HTC Vive-nettstedet og last ned driverne. Det er her ting kan begynne å gå g alt. Da vi begynte å installere filene, stoppet installasjonen tre kvarter gjennom. Hvis dette skjer med deg, prøv å avslutte installasjonsprogrammet og se om hodesettet er oppdaget i Steam VR (se nedenfor for å konfigurere Steam VR). Hvis ikke, prøv installeringen på nytt.

Etter at du har installert driverne, vil den automatisk starte Steam VR slik at du kan sette opp grenser for lekeplass og kalibrere hodesettet og kontrollerene. Steam VR gjør ikke alltid en god jobb med å speile grensene du setter, så du kan ende opp med å krysse grensene i spill og støte kontrollere mot vegger eller gjenstander. Hvis du ikke bruker de medfølgende kablene med HTC Vive, er det en sjanse for at PC-en ikke oppdager hodesettet.

I tillegg, hvis du eier en annen modell hodesett (f.eks. en Vive Pro), må du installere driverne og Steam VR for hvert hodesett på nytt hver gang du vil bytte mellom å bruke dem i Steam VR. Deretter, når du tror at alt er satt opp, kan hodesettet miste posisjonen mens det er i bruk av en svært subtil grunn: IR-interferens. HTC nevner ikke dette noe sted i vanlige spørsmål, til tross for hvor vanlig dette problemet er.

For din referanse, her er ting som kan forårsake IR-interferens: speil (fjern/dekk alle speil i rommet), reflekterende vinduer, visse fjernkontroller. Til slutt starter du PC-en på nytt for å fullføre installasjonen. Forhåpentligvis vil du ha en fungerende Vive.

Image
Image

Komfort: Ikke behagelig i lange perioder

Det er to store komfortproblemer. For det første var ikke borrelåsstroppene et godt valg for å sikre hodesettet. Vive har en tendens til å synke etter hvert som tiden går på grunn av vekten. Noen sier at Deluxe Audio Strap reduserer dette fenomenet dramatisk, siden det fungerer som en motvekt til HMD.

Et annet åpenbart problem er at Vive ikke har integrert lyd. Som beskrevet tidligere er kontrollerene en glipp, de er tunge og ubehagelige å holde. Etter flere timers spill gjorde vi vondt i hendene. Til sammenligning kan Oculus Touch-kontrollerne brukes i lange perioder uten problemer.

Skjermkvalitet: Skarp med minimal øyebelastning

The Vive har Pentile OLED-skjermer med en oppløsning på 2160 x 1200p og 110-graders synsfelt. Dette er identisk med Oculus Rift-headsettet, men HTC Vive har en litt sterkere skjermdøreffekt som gjør det vanskelig å lese tekst.

Vive har imidlertid en lett justerbar interpupillær avstand som støtter IPD-er mellom 60,8 og 74,6 mm. Dette skjever faktisk mot en bredere gjennomsnittlig IPD enn USAs nasjonale gjennomsnitt på 64 mm, og etterlater noen smalere ansikter uten en komfortabel linsekonfigurasjon. Likevel bør de fleste dekkes av dette utvalget. Ghosting og lett blødning er nesten ikke-eksisterende på Vive. Tot alt sett opplevde vi liten eller ingen belastning på øynene etter å ha brukt headsettet i flere timers spilletid, til tross for skjermdøreffekten.

Ytelse: God sporing, noe reisesyke

Da vi gikk rundt i VR-miljøet vårt, fikk vi svært få sporingsproblemer. Headsettets mange sensorer og tryllestavenes ringsensorer gjør en fenomenal jobb med å holde styr på hvor de er i verdensrommet. Kontrollerne fungerte feilfritt, og headsettet mistet sjelden posisjoneringen. Det eneste hodesettet vi har testet med bedre ytelse er Vive Pro, som fungerte feilfritt.

Med mindre du er forelsket i Vive-stavene eller trenger høyest mulig sporingsnøyaktighet, anbefaler vi Rift over Vive.

Da vi testet Vive, følte vi at den ga oss mer reisesyke enn Oculus Rift. Vi fikk inntrykk av et bredere synsfelt, selv om offisielt både Rift og Vive har et 110-graders synsfelt. Uansett likte vi å bruke Vive, på grunn av dens nesten null latens og en oppdateringsfrekvens på 90 Hz som holdt oss oppslukt av VR.

Image
Image

bunnlinjen

Husk at HTC Vive ikke har integrert lyd. Vi testet Vive med MEE M6 Pro in-ear-skjermer. Spillene vi testet fylte ikke et 360-graders lydbilde med M6 Pros, noe som kan være på grunn av IEM-ene. Dette var skuffende siden M6 Pros er solide for spill som Overwatch som bruker et fullt lydbilde. Derimot føles Oculus Rifts innebygde hodetelefoner mer romlige.

Programvare: kaotisk, men funksjonsrikt

HTC Vive kjører på Steam VR. Mens Steam VR er litt kaotisk å navigere, er det også en veldig funksjonsrik plattform. Steam har mange utmerkede VR- titler, som Skyrim og Fallout 4 VR, Beat Sabre, Moss, Tiltbrush, Elite: Dangerous, VRChat, Rec Room og The Wizards.

Du vil ikke gå lei av mangel på spill, med hundrevis av spill som slippes månedlig for Steam VR. Det er ikke helt en konsollselgende tittel ennå, men dette er et spørsmål om når, ikke om den vil bli utgitt. Vakre kommende titler inkluderer Nostos, No Man's Sky Beyond VR og Half Life 2.

Hvis du føler at du går glipp av Oculus Exclusives som Dead and Buried eller Robo Recall, trenger du ikke kjøpe en Oculus Rift. I stedet kan du installere ReVive, et åpen kildekode-programvarehack tilgjengelig på GitHub. Når de er installert, vil Oculus-spill dukke opp i Steam VR-biblioteket ditt. Det er superenkelt å installere og bruke.

bunnlinjen

For øyeblikket har HTC Vive en veiledende pris på rundt $499. Dette er for mye penger for det HTC leverer, med tanke på at Oculus Rift selges for $350 og har mye bedre kontrollere, integrerte hodetelefoner, fantastiske eksklusiver og tilgang til nesten alle spillene som er tilgjengelige for HTC Vive. Hvis HTC vil at Vive skal forbli konkurransedyktig, må utsalgsprisene ned.

Konkurranse: Sterk konkurranse i fremtiden

Oculus Rift/Rift S: Fordi Oculus Rift blir erstattet med Rift S, vil vi forsøke å dekke begge deler. Oculus Rift og HTC Vive har nesten identiske skjermspesifikasjoner; deres eneste signifikante forskjell er linseformen, noe som fører til forskjellige skjermdøreffekter. Vi synes Rift ser mindre utpreget ut, men de er så like at vi vil si at det ikke er verdt å velge mellom Rift og Vive basert på skjermene.

Som nevnt ovenfor, er Rift betydelig billigere enn Vive og inkluderer integrert lyd og mye mer ergonomiske kontrollere. Med mindre du er forelsket i Vive-stavene eller trenger høyest mulig sporingsnøyaktighet, anbefaler vi Rift over Vive.

Å sammenligne Rift S med Vive er litt mer komplisert. Rift S, som kommer ut april 2019, har samme skjerm som Oculus Go-a fast switch LCD med en oppløsning på 2560 x 1440p. Det er en forbedring i forhold til Rift og Vive. Rift S reduserer imidlertid bildefrekvensen til 80Hz, ti bilder per sekund lavere enn HTC Vives 90Hz. I tillegg er sporingsnøyaktigheten til Oculus Rift S strengt dårligere enn Rift, noe som oppveier det faktum at Rift S ikke trenger eksterne sensorer.

HTC VIve Pro: I 2018 lanserte HTC Vive Pro. Vive Pro har en mye mer bedriftsdesign enn Vive, med en lettjusterbar gloriestropp og integrert lyd som høres utrolig ut. Alt er laget av enten hard, slitesterk plast eller lær, med unntak av den hurtigtørkende ansiktsputen og bakputen i skum.

Vive Pro tilbyr også dobbelt så høy oppløsning som Vive: 2880 x 1600p, og Vive Pro-sporingen var feilfri da vi testet den. Installasjonen kan imidlertid være vanskeligere, siden den ikke er rettet mot forbrukere, men snarere erfarne fagfolk. I tillegg selger Vive Pro-hodesettet alene for $800 MSRP. Legg til tryllestaven og basestasjon 2.0-settet, og du ender opp med å bruke rundt $1 400.

Et flott hodesett, men ikke verdt full pris

HTC Vive er et fint hodesett, med utmerket sporing og holdbar konstruksjon. Skjermen begynner imidlertid å føles utdatert siden den er tre år nå, og det samme er kontrollerene. For $500 kan du kjøpe en like god Oculus Rift eller en Rift S og bruke restene av pengene på nye VR-spill.

Spesifikasjoner

  • Produktnavn VIVE
  • Produktmerke HTC
  • MPN B00VF5NT4I
  • Pris $499,00
  • Vekt 1,22 lbs.
  • Produktdimensjoner 4,75 x 7,5 x 4,75 in.
  • Kontrollerer HTC Vive-kontrollere
  • Display 2 x 1080 x 1200 p OLED-skjerm
  • Audio 3,5 mm lydkontakt for eksterne hodetelefoner
  • Innganger/utganger HDMI, DisplayPort, USB 3.0
  • Kompatibilitet Windows 8+
  • Platform Steam VR via Windows

Anbefalt: