bunnlinjen
Monster Hunter Rise tilbyr en oppslukende jaktopplevelse som er tilgjengelig for både nybegynnere og veteraner. Raskere jakt og enkel nettspill gjør Rise til et flott bærbart spill.
Capcom Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
Capcom ga oss en anmeldelseskode som en av forfatterne våre kan teste. Les videre for deres fulle oppfatning.
Monster Hunter Rise er den nyeste delen i en serie med utfordrende action-rollespill. Spillet er utviklet for Nintendo Switch og inneholder likevel ambisiøse nye funksjoner som åpne kart på flere nivåer og nye transportmuligheter. Jeg testet alt fra kontroller til de fleste kreative monsterdrap i 30 timer.
Plott og setting: Jakt eller bli jaktet
Den rolige landsbyen Kamura er under konstant trussel om angrep fra monstre. Landsbyboerne kan ikke begi seg ut i den farlige skogen. De trenger en jegers hjelp. Hver gang jeg kom tilbake fra ett oppdrag, trengte to personer til å snakke med meg. Vanligvis trengte de at jeg skulle jage et gigantisk monster rundt i en halvtime. Da jeg ikke var på jakt, sendte de meg for å speide nye leire, hente forsyninger og samle all slags lokal flora.
Village-oppdrag utgjør Monster Hunter Rises enspillerkampanje. Disse oppdragene hjalp meg å lære spillets komplekse kart. Monster Hunter Rise har ikke en dyp og kompleks historie, men den gir likevel en sjarmerende narrativ retning for å selge innstillingene.
Det meste av spillet vil gå til jakt i ett av fem forskjellige kart. Kartene har flere nivåer og sammenhengende områder som gjør underregioner til et umulig skille. Jeg lærte kartet ved å jakte. Da en Arzuros taklet meg utenfor kanten av en klippe, lærte jeg et nytt lag av canyonen. Hvis jeg ville vite hva som var på den andre siden av fossen, måtte jeg krysse den for å finne det ut.
Monstre driver bare med sin virksomhet i denne verden. Jeg fiklet med kamerakontrollene da en Barroth tråkket meg mens han passerte. Jeg klatret høyere for å se på mens to biller strøk mot ham. En av dem pustet ild. Jeg visste ikke engang at de kunne gjøre det. I nærheten ga noen ennå uidentifiserte bevingede monstre ut drag av giftgass. Barroth la ikke merke til dem. Det kreves et ganske stort monster for å starte en torvkrig med ham.
Spill: Nybegynnervennlig og oppslukende
Monster Hunter Rise la til et par nye transport alternativer som gjør det enklere å utforske. Palamutes er store, ridebare hunder som uanstrengt bærer spillere over terrenget. De klatrer opp vertikale vegger dekket av vinranker på sekunder, og de er enkle å kontrollere mens de skjerper våpen og skjærer ned rasjoner.
Palamutes er flotte, men det er umulig å forestille seg å spille uten wirebugs. Wirebugs er insekter som skyter silke. De er egentlig en gripekrok. Da jeg først eksperimenterte med wirebugs, var jeg skeptisk. De så ikke ut til å gå veldig langt, så det var vanskelig for meg å bedømme hver stigning. Jegere kan kanskje ikke hoppe langt norm alt, men jegeren min kaster seg så kraftig ut fra klippeveggene at jeg ofte havnet helt nederst i canyonen hvis jeg rotet til bare ett trinn.
Hver gang jeg ble kastet til side av et monster, blinket spillet med wirebug-kontroller på skjermen akkurat lenge nok til å minne meg på at de eksisterte. Disse påminnelsene lønnet seg da jeg instinktivt viste meg ut av en Rathians sti rett før den piggherte halen hennes kunne knuse meg.
Når jeg mestret kontrollene, hoppet jeg gjennom kartene som en akrobat med wirebugs og insekter.
Monster Hunter er et komplekst spill med kompliserte kontroller. Selv om de kan tilpasses, er de fortsatt notorisk vanskelige for nybegynnere; Rise er intet unntak. I tidligere spill reiste jeg lett for å unngå enhver form for lagerstyring. Den radielle menyen i Monster Hunter Rise insisterte på å bli lært, om ikke annet enn at jeg ved et uhell fortsatte å bruke eliksirer. Så snart jeg fant ut hvordan, slettet jeg alle snarveiene. Kort tid etter overrasket jeg meg selv ved å legge dem til igjen. Jeg kunne ikke spare tid eller oppmerksomhet som handlingslinjen krevde mens jeg kjempet mot monstre.
Spillet forsterker de avanserte kontrollene til de er så naturlige som mulig. Hovedangrepsknappen er på X i stedet for A, men det er fordi dette spillet trener deg til å tenke før du angriper. Å lære når du skal slå er viktig hvis du vil bruke våpen som storsverdet eller ladningsbladet. Så snart jeg mestret kontrollene, hoppet jeg gjennom kartene som en akrobat med wirebugs og insekter. Kontrollene er fortsatt kompliserte for nybegynnere, men de er godt integrert sammenlignet med tidligere spill.
Å spille ble markant enklere etter at jeg sluttet å bruke Joy-Cons. De er fine i håndholdt modus, men på TV-en fant jeg meg selv som slet med å finne ut hvordan jeg skulle holde kontrolleren. Jeg trengte å bruke alle fire L/R-knappene, men de er små og merkelig formet på Joy-Cons. Dette var ikke et problem med andre spill, men jeg fortsatte å krysse ledningene mine til jeg byttet til en Pro-kontroller. Å bytte mellom retningsknapper og joystick var mer naturlig, og jeg kunne lett nå alle utløserknappene. Jeg er vanligvis ikke kresen når det gjelder kontrollere, men forskjellen er verdt det.
Med mindre du besvimer, er det ikke lasteskjermer for å avbryte jaktene. Målmonsteret introduseres i begynnelsen av hvert oppdrag med en filmscene og noe virkelig ubeskrivelig poesi. Å jakte monstre gjennom disse store, åpne kartene føles mer oppslukende enn noen gang.
Monstre er fortsatt raske og dødelige, så de har ingen problemer med å slå ut jegere som ikke har lært å lese signalene deres. Selv om de er utfordrende, tar de ikke så lang tid å kjempe. Spillet oppmuntrer til å fange dem, noe som barberer noen minutter av jakten. I tidligere avdrag av spillet mislyktes jeg mot tøffe monstre som Barroth på grunn av tid. Det er frustrerende å mislykkes i et oppdrag med en 50-minutters timer mens monsteret er noen få slag fra nederlaget. Jakt i Monster Hunter Rise er fortsatt utfordrende, men det tar ikke så lang tid.
Nettspill: Flott nettopplevelse
Med så mye å lære, var den første helgen med nettspill et opprør. Den første Bishaten jeg jaktet på var for et hub-oppdrag med tre andre spillere. Da Bishaten forsøkte å rømme, tok vi fire av i fire forskjellige retninger. Tre av oss nådde målet vårt i rask rekkefølge, men den fjerde gikk håpløst tapt i den oversvømmede skogen. Jeg brukte minutter på å prøve å finne jaktselskapet da jeg tok feil avkjørsel ut av Frost Islands-leiren, så jeg dømmer ikke.
Chat er valgfritt i stedet for en kjernekomponent i spillet, gjør nettspill mer tilgjengelig for alle.
Det hadde vært mulig å hjelpe den stakkaren, men egentlig ikke verdt innsatsen. Talechat støttes ikke ennå. Spillet har noen forhåndslagde chat-meldinger, men jeg vil heller bruke tiden min på jakt enn å se gjennom dem.
Chat er valgfritt i stedet for en kjernekomponent i spillet, og gjør nettspill mer tilgjengelig for alle. Du kan gi andre jegere "likes" på slutten hvis du vil, men selv det er valgfritt. Vanligvis var de som likte meg folk som ble med etter at jeg brukte noen minutter på å gå pinlig vill.
Village-oppdrag er i utgangspunktet forberedelse for nettspill, spillets ekte innhold. Monster Hunter-spill er alltid sentrert rundt gruppejakt. Så langt er de morsomme og utfordrende. Spillet koblet meg med andre spillere i løpet av få sekunder. Med dette spillets popularitet er jeg sikker på at etter 30 timers spill, ser jeg bare begynnelsen av spillet.
Graphics: Mytisk, men realistisk
En gang prøvde jeg å ta et bilde av en lavafoss ved litt vann da musikken ble dramatisk. Hjertet mitt hoppet over et slag. Jeg snudde meg og forventet å se Volvidonen som jeg skulle jakte på. Jeg var ikke sikker på hvordan det så ut, så jeg var ikke i stand til å forestille meg nøyaktig hvordan det kom til å forårsake tegneserieaktig ødeleggelse på meg. I stedet så jeg en bille. Mens jeg lo lettet, satte billen fyr på meg.
Selv de små monstrene får oppmerksomhet i Monster Hunter Rise. Andre monstre styrer hele skjermen. Store monstre har alle former og størrelser, med lys fjærdrakt og fillete læraktige skjell og alt i mellom. De ser realistiske ut, men likevel mystiske.
Å jakte med andre spillere føles virkelig som en jaktfest. Når noen har et jakthorn, omgir blendende musikk alle. Med monstre som pustet ild mot oss og folk som løp gjennom støvskyer for buffs, var kampene kaotiske og fargerike. Selv spesielt spektakulære kamper fikk meg sjelden til å miste bilder.
Store monstre har alle fasonger og størrelser, med lys fjærdrakt og fillete lærholdige skalaer og alt i mellom.
Endemiske skapninger som sommerfugler og padder er bare merkbare i det naturlige miljøet. Fargesterke fugler markerer ruter gjennom kartet, som ringer i et Sonic the Hedgehog-spill. Golden bugs foreslår gode steder å wiredash. Disse funksjonene er svært synlige, men ser fortsatt troverdige ut i en verden der katter forhandler handel, banker ris for dango (dumplings) og kaster små bomber på monstre.
Det er sant at Monster Hunter Rise ikke ser like detaljert ut som Monster Hunter World. Det er ikke så mye løvverk, for eksempel. Sammenligningen er rettferdig å gjøre, men hvert spill har sin plass. Monster Hunter Rise er et bærbart konsollspill. Kartene er større og mer navigerbare enn noen gang. Online spill er raskt og stabilt. Monster Hunter Rise tilbyr en vakker jaktopplevelse, og ikke bare i en datamaskinstol.
bunnlinjen
Monster Hunter Rise selges for $60. Jeg fullførte enkeltspillerkampanjen på litt over 20 timer. Det var veldig gøy, men Monster Hunter trenger ikke å stå på fordelene ved sin enkeltspillerkampanje alene. Serien har alltid handlet om nettspill. Med over 4 millioner eksemplarer sendt, ser vi sannsynligvis bare begynnelsen på dette spillets liv. Å kunne fange monstre mens du er på farten gjør dette spillet verdt pengene.
Monster Hunter Rise vs. Dark Souls Remastered
Monster Hunter Rise har en bratt læringskurve som gjør det vanskelig for nybegynnere, men det er det som gjør en vellykket jakt så givende. Å fange Rathian er ikke mye av en seier hvis hun ikke slår deg en eller to ganger. Når det er sagt, er Rise best for folk som ønsker å bli med på et jaktselskap. Enspillerkampanjen er morsom, men nettspill og sluttspillinnhold utgjør det meste av spillet.
Folk som foretrekker å møte tøffe utfordringer alene, bør vurdere Dark Souls Remastered. Det er et flott spill å plukke opp og legge fra seg, noe som gjør det godt egnet for Nintendo Switch. I likhet med Monster Hunter er Dark Souls kompleks og utfordrende for nybegynnere. Fiendene er monstre av den mørke fantasivarianten, som ildpustende gargoyler og hekser med kropper av gigantiske edderkopper. Møter er veldig vanskelige, så seier vil aldri føles mer hardt opptjent.
Et flott Nintendo Switch-spill for nykommere i serien
Monster Hunter Rise er et flott spill for både nye spillere og veteraner. Uten lasteskjermer for å avbryte oppdrag, er jakt mer oppslukende enn noen gang. Å bli med andre jegere på nettet er raskt og enkelt, men det er veldig gøy å spille alene også.
Spesifikasjoner
- Produktnavn Monster Hunter Rise (Nintendo Switch)
- Product Brand Capcom
- UPC 013388410194
- Pris $59,99
- Utgivelsesdato mars 2021
- Vekt 2,4 oz.
- Produktdimensjoner 3,94 x 0,39 x 6,69 tommer
- Farge N/A
- Plattform Nintendo Switch
- Sjangre Action, action-rollespill
- Spillere opptil 4
- Støttede Play-modeller TV-modus, bordmodus, håndholdt modus
- ESRB-vurdering T (tenåringer) – vold, alkoholreferanse, blod